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Battlefield Hardline : les changements demandés par la communauté



Sortie le 19 Mars 2015 , PC , Plus de tests sur PS4 , Xbox One , PS3 , Xbox 360
Publiée le 17/07/2014 à 10:07, par Nerces

Battlefield Hardline : les changements demandés par la communauté

Pas moins de 10 changements majeurs sont avancés par les développeurs de Battlefield : Hardline suite à la phase de bêta test.

Prévu pour le 23 octobre prochain sur PC, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One, Battlefield : Hardline va devoir convaincre qu'il est digne d'intérêt et, en particulier, qu'il ne constitue pas qu'une skin pour Battlefield 4.

Une tâche qui passe évidemment par le suivi des commentaires apportés par les joueurs lors du bêta test. Le Battlefield Blog est ainsi l'occasion de découvrir une liste des dix principaux changements que les développeurs s'engagent à opérer d'ici la sortie de leur jeu. Des changements semble-t-il vivement souhaités par la communauté... alors si vous avez eu l'occasion d'essayer la bêta, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.

  • Réduction de la fréquence des explosifs« Vous nous avez indiqué que la quantité d’armements explosifs disponibles nuisait à l’expérience « gendarmes et voleurs ». Nous vous avons entendus… mais nous ne voulions pas rendre le jeu moins ludique ! Nous avons donc réduit la fréquence d’utilisation des explosifs pour nous concentrer sur l’essentiel de la jouabilité, ce qui rend les explosifs beaucoup plus crédibles. »

  • Rééquilibrage et changement de nom de la classe mécanicien« Nous avons rendu cette classe plus efficace et plus polyvalente, sans pour autant sacrifier sa capacité à neutraliser un véhicule. Nous envisageons également de la renommer. Postez vos suggestions en commentaires ! »

  • Refonte de l'affichage tête-haute en jeu« Nous cherchons à ce que l’interface se démarque plus de BF4 tout en améliorant la lisibilité de l’ATH en jeu, depuis les objectifs jusqu’aux informations sur l’état des joueurs. »

  • Refonte de l'écran de personnalisation« Nous avons refait une passe sur la disposition de l’écran de personnalisation afin de faciliter la gestion de l’équipement et des accessoires pour armes. Cette refonte devrait corriger la majeure partie des problèmes signalés. »

  • Un monde plus riche et plus interactif« Nous nous sommes efforcés d’enrichir l’environnement de jeu pour diversifier vos possibilités et les éléments qui ont une incidence sur la partie. Cherchez des objets interactifs comme les portes, radios, casiers de munitions et plus encore ! »

  • Des manches plus longues« Une partie non négligeable de vos retours pendant la bêta tenait à la vitesse d’évolution des manches. Nous avons donc modifié Braquage et Argent sale de façon à prolonger l’expérience sans la diluer pour autant. »

  • Augmentation de la résistance des véhicules de transport« De nombreux commentaires signalaient que les voitures étaient trop sensibles aux tirs. De fait, il ne devrait pas être possible de transformer votre berline en cercueil pour 4 d’un seul chargeur d’AKM… Nous avons également augmenté la capacité de survie de la camionnette. »

  • Amélioration des perceptions audio« Dans certains modes de jeu, la perception de la situation est très importante. Nous nous efforçons d’améliorer les repères sonores pour vous aider à détecter et localiser vos ennemis avant qu’ils ne vous grillent la politesse. »

  • Trousses de soin et caisses de munitions ne doivent plus bloquer le champ de vision des réanimations« Jusqu’ici, il pouvait arriver qu’une réanimation échoue si une trousse de soins ou une caisse de munitions bloquait le test de champ de vision. Nous sommes en train de corriger ce problème. »

  • Amélioration des interrogatoires« Nous avons apporté plusieurs modifications au T62 CEW ainsi qu’à la mécanique d’interrogatoire. Le but est que l’interrogatoire indique uniquement les ennemis dans un certain rayon autour du prisonnier, mais qu’il les affiche marqués comme s’ils avaient été repérés activement par un coéquipier. Ainsi, l’interrogatoire devient à la fois plus utile et moins puissant. »

Gameplay - Blood Money (bêta PC)

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