Test de Battlefield 3 : DICE signe son chef d'oeuvre ?
SOMMAIRE
En pr�paration depuis des ann�es, Battlefield 3 est enfin disponible pour r�volutionner le monde du jeu d'action vue subjective, ses campagnes solo et ses modes multijoueurs... � moins que.

Quand la Bad Company manque au mode soloRetour au sommaire
Dans le c�ur de nombreux joueurs, la saga Battlefield se conjugue � plusieurs et c'est le mode multijoueur qui a donn� ses lettres de noblesse � la licence. Pourtant, Electronic Arts a choisi d'axer une grande partie de sa campagne de promotion sur le solo en indiquant que son poulain est plus fort, plus complet et plus abouti que le concurrent direct, Call Of Duty. Dans les faits, il nous faut h�las reconna�tre que DICE semble moins inspir� qu'avec le d�lire des Bad Company et se repose peut-�tre un peu trop sur la technique des scripts pour faire vibrer le joueur... Une technique universellement utilis�e par les studios de d�veloppement, mais que l'on aimerait voir progresser alors que Battlefield 3 devait marquer un renouveau � tous les niveaux.
Dans ce genre de situations tout est bien s�r affaire de go�t, mais nous consid�rons que cela nuit � la mise en place d'une certaine atmosph�re et pour faire simple disons que l'on ne rentre jamais compl�tement dans cette histoire de menace nucl�aire. Un manque d'immersion que l'on doit aussi � la pr�sence de nombreux Quicktime Events (QTE), ces s�quences o� l'on doit r�aliser une action particuli�re en appuyant sur le(s) bouton(s) affich�(s) � l'�cran. De notre avis, les QTE s'int�grent tr�s mal au genre du FPS et Battlefield 3 nous en apporte la preuve de fort belle mani�re avec cette poursuite dans les rues de Paris qui s'ach�ve par une b�te succession de boutons � presser quand il nous l'est demand� : quel rapport avec la fuite d'un homme portant une bombe nucl�aire sur le dos ?!
Gameplay #21 - On compile le solo PC partie 3
Du grand spectacle...Retour au sommaire
Heureusement, tout n'est pas � jeter dans cette campagne et les Su�dois de DICE ont parfaitement rempli leur cahier des charges en int�grant tout ce qui fait le sel des sc�narios de FPS. Nous avons donc droit aux nombreuses s�quences � bord de diff�rents v�hicules, aux s�ances de tir avec fusil de pr�cision, aux passages hom�riques et aux sc�nes que l'on jurerait sorties du dernier blockbuster hollywoodien tant elles sont � couper le souffle ! � ce niveau, il faut bien reconna�tre que l'exceptionnelle qualit� du Frostbite 2.0 fait tr�s mal aux autres jeux d'action vue subjective. Il y aura bien quelques aigris pour critiquer encore le rendu de certaines textures, mais au final on retient surtout le travail impressionnant des d�veloppeurs, et ce, sur toutes les plateformes.
La technique ne sert cependant pas qu'� �pater la galerie et faire chauffer les cartes graphiques : elle est aussi l� pour appuyer le gameplay, m�me si cela reste trop en retrait � notre go�t et que le 3D Vision de NVIDIA n'est par exemple pas encore au menu (elle arrive via un patch). Durant les premi�res missions, on est ainsi surpris de voir � quel point la r�alisation para�t accessoire et on aurait aim� que les destructions aient plus d'incidences... Cela vient en fait avec le temps et si la campagne d�marre tranquillement, elle prend petit � petit de l'ampleur. Ainsi, � c�t� de l'�pisode a�rien qui restera en travers de la gorge de nombreux joueurs du fait de son manque d'interactivit�, on peut compter sur quelques poursuites pas piqu�es des vers comme cette cavalcade dans les parkings parisiens o� les murs s'effritent, les voitures explosent et les personnages sont projet�s par le souffle des d�flagrations.
... mais rien de r�ellement m�morableRetour au sommaire
L'un dans l'autre, on peut donc dire que la campagne solo de Battlefield 3 souffle le chaud et le froid. Elle �vite l'�cueil id�ologique et le manich�isme p�nible des Call Of Duty, mais fait �galement l'impasse sur l'humour des Bad Company. On incarne des soldats et les soldats �a fait la guerre sans rigoler tous les jours. Dommage, nous on aime bien �a rigoler dans les jeux vid�o ! On rigole d'ailleurs d'autant moins que la progression par l'�chec est une fois encore au menu et qu'elle tape un peu sur les nerfs. DICE n'est � ce niveau pas beaucoup plus dou� qu'Infinity Ward et l'intelligence artificielle s'av�re plus frustrante qu'autre chose. Trois niveaux de difficult� sont au programme, mais alors que le premier n'a gu�re d'int�r�t, les choses s�rieuses commencent d�s le niveau normal.
Ces soucis ne g�chent pas la partie, mais diminuent sensiblement l'int�r�t de la campagne solo, en particulier durant les premi�res heures. Nous l'avons dit, les choses s'arrangent par la suite et les derni�res missions ne sont pas inint�ressantes d'autant que la mise en sc�ne (sous forme de flashbacks) gagne elle aussi en intensit� � mesure que l'on comprend ce qu'il se passe. Tout � fait au niveau de ce que font les concurrents, DICE d��oit cependant par son incapacit� � innover v�ritablement. En dehors de l'aspect technique des choses, nous aurions aim� pouvoir mettre le doigt sur quelque chose qui aurait servit de r�f�rence pour les autres studios, mais ce n'est pas vraiment le cas : la campagne solo fait le job comme on dit, mais c'est � peu pr�s tout.



Action et grand spectacle sont au c�ur du solo, mais l'IA des alli�es est bien trop en retrait
Du coop�ratif tr�s accessoireRetour au sommaire
Pli�e en six � huit heures selon votre vitesse et votre niveau, la campagne solo et ses 12 missions ouvrent logiquement la voie � deux modes multijoueur : le coop�ratif et le comp�titif. Le premier permet de faire �quipe avec un autre joueur sur six missions inspir�es des environnements de la campagne. La difficult� est bien plus �lev�e qu'au travers de cette derni�re et le but du coop�ratif est clairement de pousser les deux joueurs � travailler de concert pour mettre � mal une intelligence artificielle - une fois encore - plus frustrante que vraiment dou�e. Pour ne rien arranger, il faut g�n�ralement s'y reprendre � plusieurs fois rien que pour identifier pr�cis�ment les objectifs. DICE ne voulait pas passer des semaines � peaufiner une campagne coop�rative, mais le r�sultat est h�las un peu bancal.
Au final, on ne peut plus guerroyer qu'� 24 sur consoles contre 64 sur PC... un nombre plus en ad�quation avec les promesses multi de DICE et la taille de certaines cartes. Au nombre de neuf (toutes jouables avec les cinq modes de jeu : Ru�e, Conqu�te, Team Deathmatch, TDM par escouade, Ru�e en escouade), celles-ci reprennent peu ou prou les diff�rents mod�les de BFBC2 : de vastes espaces parfaits pour les v�hicules (tank, transport de troupes, jeeps, h�licopt�res, avions de chasse) aux environnements plus resserr�s id�als pour les fantassins, les maps de Battlefield 3 �talent une nouvelle fois au grand jour le savoir faire colossal de DICE dans ce domaine. Rarement plates et surtout bourr�es de recoins, elles offrent une vari�t� �tendue de situations � m�me de ne pas lasser sur la dur�e.
Gameplay #17 - Multijoueur sur PS3 partie 2
Multijoueur gonfl� aux st�ro�desRetour au sommaire
En Ru�e comme en Conqu�te, chaque lieu (d�sert, ville de nuit, Paris, souk arabe) dispose de sa propre identit� visuelle, chaque ruelle ou grande art�re c�toyant logiquement les diff�rents b�timents bien souvent destructibles. On ne sera tout de m�me pas surpris par ces cartes, assez classiques dans la forme, mais toujours efficaces dans le fond. On regrettera une nouvelle fois la pr�pond�rance des bugs d�affichage, de d�placement ou de collision pour les versions consoles, parents pauvres de ce Battlefield 3 version multijoueur. Sur Xbox 360 comme sur PlayStation 3, la r�alisation en prend d�ailleurs un bon coup par rapport au solo, mais surtout vis-�-vis de la version PC, toujours reine en la demeure dans la s�rie. Affichage tardif, textures grossi�res et cr�nelage perturbent un peu notre vision du champ de bataille, prenant alors le relais sur les nombreux effets visuels qui ne sont pas uniquement l� pour faire joli.
En gros, la trousse de soin et le d�fibrillateur (moins efficace que dans BFBC2) va � l�Assaut pour nerfer le M�dic, d�sormais rebaptis� Soutien. H�rit� lui aussi de Bad Company 2, le syst�me de progression a fait ses preuves et conviendra aux malades de l�unlocking comme aux joueurs souhaitant trouver le package parfait et le conserver, chaque arme ayant d�sormais son propre niveau d�avancement. Idem pour les v�hicules, qui b�n�ficient �galement de tout un tas d�options que l�on acquiert avec le temps... et un peu de skill. Au final, les quelques ajustements de DICE par rapport � BFBC2 s�av�rent tous payants m�me si l�on aurait souhait� plus de biscuits favorisant le teamplay.

ConclusionRetour au sommaire
Nous touchons � la conclusion de cette article et si avez suivi le cheminement logique de lecture, vous savez d�j� que Battlefield 3 n'est pas la r�volution attendue par certains. Non, DICE n'a pas boulevers� le monde du jeu d'action vue subjective comme il �tait parvenu � le faire avec Battlefield 1942, mais le studio su�dois ne d�m�rite pas. D�j�, sur le plan technique, il rend une copie assez remarquable, et ce, quelle que soit votre plateforme de pr�dilection. La version PC du jeu atomise joyeusement ses cons�urs, mais m�me sur PlayStation 3 et Xbox 360 le rendu graphique est une vraie r�ussite. Les environnements sont vari�s et riches de nombreux d�tails alors que l'animation se maintient toujours au-dessus du seuil n�cessaire pour profiter d'un FPS. Les joueurs PC profitent eux d'un titre d'exception qui fera figure de r�f�rence pour un bon moment.
C�t� gameplay, DICE alterne le bon et le moins bon. En effet, la campagne solo d�marre de mani�re un peu poussive et manque d'un � je ne sais quoi � pour v�ritablement marquer les esprits alors que le coop�ratif fait office de gadget sympathique, mais par d�finition tout � fait accessoire. Enfin, reste le gros morceau, le mode multijoueur. L�, pas grand-chose � redire et si les nostalgiques de Battlefield 2 regretteront sans doute certains aspects de leur jeu f�tiche, il y a fort � parier qu'ils acceptent les compromis propos�s par DICE. L� encore, la version PC est un cran au-dessus de ses petites s�urs avec notamment la possibilit� de jouer des assauts � 64 joueurs, mais dans tous les cas, Battlefield 3 a ce qu'il faut pour devenir la r�f�rence multijoueur d'aujourd'hui.
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Test PC r�alis� sur une machine � base de Core i7 3,6 GHz, 6 Go de m�moire vive et GeForce GTX 480. Le jeu est � son aise (d�tails �lev�s) � partir d'un processeur double-c�ur 3 GHz, �paul� par 3 Go de m�moire vive et une GeForce GTX 460.









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