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Preview Close Quarters : Battlefield 3 en espaces confinés ?

Sortie le 27 Octobre 2011 sur PC, PS3, Xbox 360
Publiée le 26/04/2012 à 15:04, par Nerces

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Preview Close Quarters : Battlefield 3 en espaces confinés ?

En attendant de revenir avec de nouveaux véhicules - via Armored Kill - DICE fait la part belle aux combats dans des espaces confinés avec une extension de quatre cartes.

Malgré les critiques de certains, le succès de Battlefield 3 est indiscutable et nombre de joueurs se sont retrouvés dans la vision de DICE. Un succès qui explique l'engouement du studio pour les DLCs et l'annonce de trois modules pour 2012. Baptisés Close Quarters, Armored Kill et End Game, ces modules mettront chacun l'accent sur un élément particulier et si le second se focalisera sur les véhicules, Close Quarters cherche à promouvoir les espaces clos.

Quatre cartes, plusieurs armes...Retour au sommaire
Si toutes les informations liées à Close Quarters ne sont pas encore disponibles, DICE et Electronic Arts ont tout de même profité de la Game Developers Conference pour organiser une session de jeu. De nombreux PC ont ainsi été disposés dans un local de San Francisco et après une rapide introduction de Karl Magnus Troedsson / Patrick Bach, nous avons pu nous mesurer aux autres joueurs sur une seule des quatre cartes imaginées par les développeurs. Baptisée Ziba Tower, la carte en question est l'occasion de pénétrer dans ce qui ressemble à une résidence américaine de luxe. Constitué de murs blancs et de mobilier au style moderne, l'environnement apparaît très dépouillé. Au sous-sol, on découvre une piscine alors qu'une sorte de patio central permet de profiter du magnifique soleil.

L'aspect « annonce immobilière » de cette présentation ne tient cependant pas longtemps puisque nous n'étions pas moins de seize barbouzes prêts à en découdre sur cette carte ! Répartis en deux équipes de huit, les joueurs doivent simplement éliminer davantage d'ennemis dans le temps imparti que l'équipe adverse. Pour ce faire, on pourra logiquement compter sur une panoplie de nouvelles armes, et ce, même si DICE n'a pas souhaité détailler la chose : au risque de manquer un peu de précision, nous avons ainsi repéré la mitrailleuse L86A1, le fusil à pompe SPAS-12 ou les fusils d'assaut FN SCAR-L et TAR-21. D'autres sont cependant prévues et il conviendra donc d'attendre une liste précise des armes introduites et de leurs effets pour clore la question.

Bande-annonce #22 - Close Quarter - Ziba Tower


Du BF3 à la sauce Call Of Duty ?Retour au sommaire
Il est en revanche certain que les développeurs ont usé - voire abusé - des options physiques offertes par le moteur Frostbite 2.0 et le décor vole littéralement en éclats à la moindre salve ! Vous pouvez d'ailleurs avoir un aperçu de la chose au travers de la vidéo présentée par EA... Sachez donc qu'il ne s'agit pas d'une exagération des experts marketing de l'éditeur : cela se passe vraiment ainsi durant une partie ! Puisque nous parlons exagération, il faut en revanche signaler une accentuation manifeste du contraste sur les captures par rapport à ce que nous avons pu ressentir en jeu... Mais trêve de bavardages techniques et parlons plutôt du plus important, à savoir le gameplay. Tout d'abord, Close Quarters ne proposera donc aucun véhicule au travers de ses quatre cartes.

Si Ziba Tower est à l'image des trois autres prévues par DICE, cette absence de véhicule n'est toutefois pas un problème : les environnements sont trop réduits pour que des engins ajoutent quoi que ce soit. L'essentiel de la carte se compose de couloirs étroits où il faut jouer de l'effet de surprise et, pourquoi pas, envoyer un compagnon en appât alors que l'on est prêt à tomber sur les ennemis. Notons à ce sujet que le couteau est loin de représenter une arme anecdotique alors que recharger son arme peut rapidement nous coûter la vie. La gestion du temps de recharge apparaît vite comme l'une des clefs de la victoire et notre groupe - moins bien organisé que l'adversaire - ne savait pas comment gérer au mieux la recharge des uns / l'attaque des autres, afin d'opérer une sorte de roulement.

La présence de nombreux balcons et autres points d'observation permet d'offrir un peu de variété à cette résidence alors que les escaliers et les recoins constituent d'excellentes planques. Il conviendra bien sûr de tester les autres cartes avant d'arrêter un avis définitif sur Close Quarters, mais de ce que nous avons pu essayer, il semble assez clair que DICE ait cherché à rameuter des joueurs de Call Of Duty plus intéressés par les assauts en espaces confinés que par les combats au grand air. Les habitués de Battlefield pourraient cependant voir cette extension comme une bouffée d'oxygène en attendant du contenu plus orienté véhicules avec Armored kill.


Ziba Tower avant et après le début des combats !

Mise à jour du 26 avril : Donya FortressRetour au sommaire
À l'occasion d'un événement à Londres, Electronic Arts nous a donné la possibilité de préciser nos impressions sur Close Quarters au travers d'une nouvelle session de jeu. Histoire de changer un peu de Ziba Tower, c'est cette fois la carte Donya Fortress qui nous était présentée et un mode de jeu un peu différent : conquest domination. Un mode qui ne change toutefois pas grand-chose à la teneur des combats : trois points de contrôle sont à prendre et à conserver pour augmenter son total de « tickets », l'équipe qui en détient quand le temps imparti est écoulé a gagné ! De la même manière, on ne peut pas dire que la topographie de cette « nouvelle » carte soit particulièrement novatrice par rapport à Ziba Tower.

Le but pour DICE est toujours de nous proposer des combats en espaces confinés afin de changer un peu des affrontements de Battlefield 3. Pour le coup, on ne peut rien reprocher aux développeurs : ils remplissent leur cahier des charges à merveille, et ce, même si on se rapproche sans doute un peu trop du style Call Of Duty avec ces assauts très nerveux, sans aucun temps mort où les frags succèdent aux frags et où il semble assez délicat de mettre au point une véritable stratégie d'équipe. Pour autant, les sensations sont plutôt au rendez-vous et la bonne impression de notre premier essai a été confirmée avec une carte qui réserve quelques jolies surprises avec d'intéressants recoins pour qui cherche à maîtriser un minimum les lieux.

Durant notre (trop courte) séance d'essai, il nous faut cependant reconnaître un côté un peu trop bourrin de la part des deux équipes : tout le monde fonçait joyeusement et simultanément sur les mêmes objectifs. Nous avons cependant pu vérifier la présence de quelques zones permettant de surplomber l'adversaire, notamment autour des points de contrôle rendant plus complexe leur possession. Nous avons également pu nous essayer à d'autres armes alors que les développeurs nous ont confirmé la liste des 10 armes prévues dans cette extension : AUG Assault Rifle, SCAR Assault Rifle, ACW-R Carbine, MTAR-21 Carbine, M417 Sniper Rifle, JNG-90 Sniper Rifle, L86LSW Machine Gun, LSAT Machine Gun, M5K Tactical Machine Pistol, SPAS-12 Shotgun... Rien de bien révolutionnaire, mais sans doute de quoi bien s'amuser en attendant - comme nous le disions précédemment - les combats de véhicules d'Armored Kill. Closed Quarters sortira en juin avec une semaine d'avance sur PS3 par rapport aux versions PC / Xbox 360.

Bande-annonce #26 - Close Quarters - Donya ...




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