Test d'Operation Arrowhead : ArmA II sans les bugs ?
Pratiquement un an jour pour jour apr�s la sortie d'ArmA II, voici que les Tch�ques de Bohemia Interactive remettent le couvert avec une extension baptis�e Operation Arrowhead. Standalone, celle-ci ne n�cessite pas de poss�der le jeu de base pour �tre fonctionnelle et nous propose de d�couvrir un nouveau th��tre d'op�rations, le Takistan. Apr�s un laps de temps aussi court, on se demande �videmment si les d�veloppeurs n'essayent pas de r�cup�rer un maximum d'argent en offrant un minimum de contenu...
Inutile de revenir sur le concept � la base d'ArmA II : Operation Arrowhead, c'est le m�me que pour le jeu de base et, en ce sens, il ne faut �videmment pas comparer le titre de Bohemia Interactive avec le tout-venant du jeu d'action vue subjective. Si vous n'avez pas tout suivi de l'opposition Bohemia / Codemasters, sachez donc qu'ArmA - et bien s�r ArmA II - repr�sentent les v�ritables suites d'Operation Flashpoint : Cold War Crisis : l'�diteur a conserv� la licence, mais le studio est rest� le plus fid�le au concept de FPS tactique. Un concept que l'on retrouve donc aujourd'hui sur Operation Arrowhead et qui nous m�ne en plein Takistan, une contr�e imagin�e pour l'occasion.



Graphiquement moins riche qu'ArmA II, Operation Arrowhead est de fait plus fluide (double-c�ur 3 GHz / 2 Go / 8800 GTX)
Au centre de la campagne solo, ce pays est depuis peu dirig� par Muhammad Aziz. Responsable militaire, il a tourn� ses arm�es vers un tout petit voisin riche en p�trole - le Karzeghistan. Apr�s une tentative avort�e d'�liminer discr�tement le m�chant g�n�ral, les �tats-Unis ont lanc� une op�ration militaire de grande envergure qui - ce n'est pas un hasard - rappelle �videmment un certain conflit irakien. Pour les joueurs que nous sommes, cette op�ration est l'occasion d'une campagne solo un peu mitig�e. Tout d'abord, seulement neuf missions relativement courtes sont au programme, mais en plus il faut leur reconna�tre un c�t� moins ouvert, moins libre.
En effet, alors qu'ArmA II permettait de louper certains objectifs et proposait de nombreuses missions secondaires, les choses sont ici plus carr�s : les missions sont plus directes, les embranchements inexistants et les interactions avec les personnages non-joueurs moins int�ressantes. Heureusement, les objectifs sont vari�s et apr�s quelques heures, on a d�j� jou� avec l'infanterie, quelques blind�s et des appareils a�riens. De plus, cette relative simplicit� des missions est le gage d'une meilleure finition, de moins de bugs. Du coup, les missions paraissent plus accessibles, sont moins frustrantes, et ce, m�me si aucun vrai didacticiel n'est de la partie.
Ce dernier point est regrettable, car il destine plus volontiers Operation Arrowhead aux habitu�s, alors que son statut de standalone en aurait fait un jeu pour tout le monde. Puisque nous en sommes � parler des regrets, il nous faut aussi signaler une relative d�ception graphique. Certes nous sommes en pr�sence d'une simulation qui ne n�cessite donc pas le clinquant d'un blockbuster, mais on sent tout de m�me que le moteur de Bohemia se fait vieux alors que les d�veloppeurs ont corrig� les probl�mes d'optimisation d'ArmA II en... r�duisant le nombre d'�l�ments � l'�cran ! Le Takistan semble parfois bien vide (m�me en ville) et on regrette la complexit� du Tchernarus.
En bon FPS tactique, Operation Arrowhead a heureusement d'autres atouts � faire valoir et l'aspect commandement semble encore plus important que sur ArmA II. Ainsi, d�s la troisi�me mission, il est important de correctement man�uvrer son escouade de blind�s pour contrer les offensives adverses. � pied, il n'est pas moins important de placer au mieux ses hommes alors que des missions destin�es aux tireurs d'�lite permettent de mieux appr�cier les progr�s r�alis�s niveau balistique. H�las, ces progr�s sont entach�s par des lacunes d'intelligence artificielle toujours aussi visibles avec des soldats ennemis qui ont parfois tendance � ne pas r�agir � nos coups de feu.
ArmA II pr�sentait les m�mes probl�mes et divers mods ont �t� cr��s par la communaut� : certains sont m�me compatibles avec Operation Arrowhead, mais il est dommage que Bohemia ne se penche pas sur la question de l'intelligence artificielle. Les d�veloppeurs ont pr�f�r� se focaliser sur le contenu et si la campagne para�t courte, on peut aussi compter sur sept missions ind�pendantes jouables en solo et en multi, sur de nombreux gadgets suppl�mentaires (contremesures, drones...) et de nouvelles unit�s par dizaines. De plus, le syst�me de vision thermique a largement progress� de m�me que l'�diteur de missions qui est une fois encore, le garant de la dur�e de vie du jeu.
Un an apr�s la sortie d'ArmA II, il ne fallait �videmment pas s'attendre � une r�volution avec Operation Arrowhead. Les Tch�ques de Bohemia Interactive ne se moque cependant pas du monde avec une nouvelle campagne, certes un peu courte, mais malgr� tout int�ressante et un nouveau terrain de jeu qui change pas mal du Tchernarus. Les nouvelles unit�s, les nouvelles armes et le nouveau mat�riel sont autant d'�l�ments qui seront exploit�s par une communaut� qui profitera sans aucun doute des nets progr�s enregistr�s sur l'�diteur de missions. On regrette tout de m�me que Bohemia n'ait pas rajeunit un peu son moteur et n'ait pas fait progresser l'intelligence artificielle des ennemis. Operation Arrowhead s'adresse ainsi avant tout aux fans d'ArmA II qui sauront lui pardonner ses lacunes tout en appr�ciant le moindre de ses progr�s.






� Ne pas comparer ArmA II avec le tout-venant du jeu d'action vue subjective �




Graphiquement moins riche qu'ArmA II, Operation Arrowhead est de fait plus fluide (double-c�ur 3 GHz / 2 Go / 8800 GTX)
Au centre de la campagne solo, ce pays est depuis peu dirig� par Muhammad Aziz. Responsable militaire, il a tourn� ses arm�es vers un tout petit voisin riche en p�trole - le Karzeghistan. Apr�s une tentative avort�e d'�liminer discr�tement le m�chant g�n�ral, les �tats-Unis ont lanc� une op�ration militaire de grande envergure qui - ce n'est pas un hasard - rappelle �videmment un certain conflit irakien. Pour les joueurs que nous sommes, cette op�ration est l'occasion d'une campagne solo un peu mitig�e. Tout d'abord, seulement neuf missions relativement courtes sont au programme, mais en plus il faut leur reconna�tre un c�t� moins ouvert, moins libre.
En effet, alors qu'ArmA II permettait de louper certains objectifs et proposait de nombreuses missions secondaires, les choses sont ici plus carr�s : les missions sont plus directes, les embranchements inexistants et les interactions avec les personnages non-joueurs moins int�ressantes. Heureusement, les objectifs sont vari�s et apr�s quelques heures, on a d�j� jou� avec l'infanterie, quelques blind�s et des appareils a�riens. De plus, cette relative simplicit� des missions est le gage d'une meilleure finition, de moins de bugs. Du coup, les missions paraissent plus accessibles, sont moins frustrantes, et ce, m�me si aucun vrai didacticiel n'est de la partie.

En bon FPS tactique, Operation Arrowhead a heureusement d'autres atouts � faire valoir et l'aspect commandement semble encore plus important que sur ArmA II. Ainsi, d�s la troisi�me mission, il est important de correctement man�uvrer son escouade de blind�s pour contrer les offensives adverses. � pied, il n'est pas moins important de placer au mieux ses hommes alors que des missions destin�es aux tireurs d'�lite permettent de mieux appr�cier les progr�s r�alis�s niveau balistique. H�las, ces progr�s sont entach�s par des lacunes d'intelligence artificielle toujours aussi visibles avec des soldats ennemis qui ont parfois tendance � ne pas r�agir � nos coups de feu.

Conclusion
Un an apr�s la sortie d'ArmA II, il ne fallait �videmment pas s'attendre � une r�volution avec Operation Arrowhead. Les Tch�ques de Bohemia Interactive ne se moque cependant pas du monde avec une nouvelle campagne, certes un peu courte, mais malgr� tout int�ressante et un nouveau terrain de jeu qui change pas mal du Tchernarus. Les nouvelles unit�s, les nouvelles armes et le nouveau mat�riel sont autant d'�l�ments qui seront exploit�s par une communaut� qui profitera sans aucun doute des nets progr�s enregistr�s sur l'�diteur de missions. On regrette tout de m�me que Bohemia n'ait pas rajeunit un peu son moteur et n'ait pas fait progresser l'intelligence artificielle des ennemis. Operation Arrowhead s'adresse ainsi avant tout aux fans d'ArmA II qui sauront lui pardonner ses lacunes tout en appr�ciant le moindre de ses progr�s.
-
Meilleurs prix pour ArmA 2 - Operation Arrowhead
Fnac Marketplace 109,00 €
+ 0,00 € de port1 offres de 109,00 € � 109,00 € > Comparer toutes les offres






( les afficher maintenant )