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Aziraal, Dieu de la guerre, trouve la mort au cours d’une longue bataille. Sans chef, les hordes d’orcs se retirent dans les terres désertiques du Sud. Des milliers d’années plus tard, une expédition minière composée de nains découvre un ancien temple dédié à une divinité inconnue. Toutes les factions les plus influentes y voient alors la tombe possible d’Aziraal cachée par les autres dieux jusqu'alors. Une guerre silencieuse s’engage, conduisant à la sainte croisade des Orcs. Dans...
Dans le RPG, il existe deux écoles : celle du fil directeur et celle de l'ouverture. La première soutient qu'une bonne aventure c'est une histoire en ligne droite, où chaque évènement se trouve rattaché au scénario principal. La seconde défend plutôt l'idée d'un gameplay non-dirigiste, avec cette conviction qu'un joueur ne s'identifie jamais mieux à son personnage que lorsqu'il a la possibilité de...