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Un RPG post-apocalyptique exploitant le système de règles du jeu de rôle papier GURPS. On y incarne un habitant de l'Abri n°13, envoyé à l'extérieur pour trouver une puce d'épuration d'eau.
Outre un scenario principal de qualité, Fallout se distingue par la grande liberté d'action attribuée au joueur, son système de dialogue novateur et son système de combat en tour par tour très bien pensé.
Brian Fargo et Interplay nous refond le coup du RPG dans un univers post-apocalyptique après Wasteland. Avec Fallout, l’ambition est grande puisqu’il s’agit de redorer le blason du jeu de rôle, un poil tombé en désuétude depuis quelques années (nous sommes en 1997). Force est de constater qu’ils connaissent leur sujet et qu’ils maîtrisent leur art tant Fallout procure de plaisir au joueur...