Interview de Samy Ouerfelli, manager du clan aAa
SOMMAIRE
Les aAa [against Alll auhtority] font partie des �quipes qui dominent actuellement la sc�ne fran�aise du sport �lectronique, et se sont d'ailleurs illustr�s lors de l'ESWC, des WCG ou encore de la PgL9. Les Les aAa disposent d'�quipes sur Counter-Strike, Battlefield 2, Pro Evolution Soccer 5, Quake 4.
Nous avons eu le plaisir d'interviewer leur responsable sponsoring-marketing, Samy OUERFELLI, alias Sunscorcher. L'occasion d'en apprendre un peu plus sur le sport �lectronique en g�n�ral et sur les aAa en particulier | ![]() |
Bonjour Samy. Peux-tu tout d�abord te pr�senter ?Retour au sommaire
Bonjour, je m�appelle Samy OUERFELLI, 30 ans, je suis analyste programmeur. Mais je suis aussi l'un des membres fondateurs de AAA SOLUTIONS, et son actuel g�rant.Quel a �t� ton parcours de joueur, des tout d�buts jusqu�� aujourd�hui ?Retour au sommaire
Je me permets de paraphraser ma r�ponse sur esportsfrance : J'ai r�ellement d�but� sur Quake 2 ou j'encha�nais LAN sur LAN tous les mois, voire toutes les deux semaines. Peu de temps apr�s je suis pass� sur Counter-Strike ou j'ai cr�� une �quipe, les Acid, aujourd'hui g�r�e par Franck. J'ai quitt� le monde de Counter-Strike le jour de la sortie d'Unreal Tournament (UT) en 1999.J'ai d'abord �volu� dans une formation anglaise, dont certains joueurs sont devenus des amis, mais qui se sont retir�s du monde du jeu vid�o aujourd'hui. Parall�lement, je d�couvrais la communaut� fran�aise et c'est � ce moment l� que j'ai d�cid� de commencer � m'investir dans Unreal Tournament. Qui est et reste , encore aujourd'hui, mon jeu de pr�dilection.
J'ai arpent� de nombreuses LAN en France, et militais pour la pr�sence d'UT dans le plus grand nombre d'�v�nement possible. Lorsque j'ai estim� conna�tre suffisamment les joueurs fran�ais, j'ai entrepris de monter une �quipe soud�e, s�rieuse et motiv�e � l'instar des grands noms de CS de l'�poque. Plus tard je pr�sentais un dossier de presse aux aAa qui ont accept� de nous accueillir.
Lorsque la pression des entra�nements et de la comp�tition s'est intensifi�e, j'ai peu � peu accept� de c�der ma place au profit de meilleurs joueurs. C'est ainsi que j'ai commenc� � prendre go�t au c�t� fonctionnel de l'organisation et de la m�diatisation des �v�nements aussi bien sur Internet qu'en LAN.
Mon dernier tournoi en tant que joueur fut la coupe de France � Lyon en 2003. J'ai alors travaill� pour Ligarena lors de l'ESWC 2003 et 2004, et ces exp�riences m'ont confort� dans mon d�sir de rester de l'autre c�t� de la barri�re.
Peux-tu nous en dire plus sur les aAa : gen�se de la team, �tapes clefs, objectifs�Retour au sommaire
against All authority, �quipe compos�e des meilleurs joueurs de Quake 3 Arena, fut cr��e en Mai 2000. Quelques mois plus tard, une section Counter-Strike, Alliance (*A*) int�grait ses rangs. De cette fusion naquit l��tiquette � multi gaming team � que nous n�arborons plus, mais qui nous d�finit encore aujourd�hui.Toutes les personnes qui se sont succ�d�es au poste de responsable chez aAa ont toujours eu le m�me objectif : la volont� de contribuer � son d�veloppement permanent, en fournissant tous les efforts n�cessaires pour maintenir une progression constante de notre �quipe, tant sur le plan des performances que sur la proximit� de son public.
Ainsi en 2001, afin d�administrer le budget que nous octroyait notre partenaire, feu Arene.com, l��quipe se constitue en association loi 1901, Electronic 75. Cette structure est toujours active et g�re les d�fraiements de toutes nos sections.
D�s lors, aAa n�a cess� de devenir de plus en plus professionnel. Ce qui n��tait au d�part qu'un regroupement de potes qui savaient bien manier la souris, est devenu au fil de l�eau un projet structur� et dynamique. Nous nous sommes rapproch� de partenaires � la fois s�rieux et comp�titifs, garantissant par l� m�me notre avenir et la r�ussite de nos ambitions. Et en mai 2004, sous l�impulsion d�une soci�t� chinoise, www.xraypad.com, qui souhaitait positionner des produits de qualit� destin�s aux joueurs de jeux vid�o, la soci�t� AAA Solutions voit le jour.
Loin de se reposer sur nos lauriers, nous ambitionnons toujours plus, et nos objectifs pour les ann�es � venir sont nombreux : d�une part consolider nos deux structures (Team-aAa et AAA Solutions) et int�grer � des postes cl�s, tous les acteurs de confiance qui gravitent autour de notre acronyme depuis des ann�es. Cette r�ussite passera par la recherche de nouveaux partenaires financiers, passerelle incontournable pour une professionnalisation de nos joueurs ou de notre �quipe r�dactionnelle, notre second objectif sur un plus long terme.
Sur le plan de la comp�tition, nous allons entretenir la renomm�e de l�acronyme aAa sur le territoire national, et continuer sur notre belle lanc�e � l'nternational (cf. ESWC) avec nos nouvelles sections Battlefield 2 et Quake 4.
Comment a �volu� ta relation aux jeux vid�o au cours du temps ?Retour au sommaire
J�ai toujours appr�ci� le spectacle lorsqu�il s�agissait d�une rencontre sur un FPS et plus particuli�rement Quake ou Unreal Tournament. Par contre, quel que soit l�engouement des spectateurs pour les RTS, je n�ai jamais accroch� Starcraft ou Warcraft 3, tout comme les jeux de sports quels qu�ils soient. Je suis uniquement les rencontres lorsque nos joueurs sont impliqu�s. Pour Counter-Strike j�ai souvent r�sum� les rencontres � un score et � des statistiques en fonction des performances individuelles des joueurs. Mais depuis que j�ai pris le temps de conna�tre le jeu, j�arrive � appr�cier chaque rencontre, le collectif impressionnant de certaines �quipes ou l�intelligence de jeu et l�innovation technique des autres. C�est moins spectaculaire et moins entra�nant que Quake ou Unreal � mon sens, mais il y a d�autres aspects, qui font le charme de ce jeu le plus m�diatis� au monde.
Qu�est-ce qui te pla�t le plus dans ton � m�tier � ?Retour au sommaire
Il n�y a pas lieu d�utiliser les guillemets en �voquant le mot � m�tier �. C�est une r�elle activit� professionnelle qui occupe la quasi-totalit� de mon temps libre, tous les jours. En d�veloppant une activit� autour des jeux vid�o de comp�tition, nous travaillons dans le cadre de notre passion, c�est ma principale motivation. Ce qui me pla�t le plus, c�est l�abondance de projets, la multitude d�id�es qui fleurissent chaque jour au sein de notre �quipe, et que l�existence de la soci�t� permet de r�aliser.
Et ce qui te pla�t le moins ?Retour au sommaire
Cette activit� me monopolise entre 5 � 10h par jour, week-end compris. Inutile de pr�ciser que �a influe �norm�ment sur ma vie personnelle. Certes, c�est un choix, mais lorsque je suis confront� � certaines r�actions, je me demande alors si le jeu en vaut vraiment la chandelle. Apr�s plusieurs ann�es, j�ai heureusement appris � relativiser. Quel a �t� le plus grand moment de ta vie de joueur ?Retour au sommaire
Il y a eu deux moments vraiment marquants dans ma vie de joueur. Le premier a �t� notre int�gration au sein de l��quipe aAa. Pour un joueur ou une �quipe, le fait d��tre accept� dans une structure avec une telle renomm�e et de telles possibilit�s est une cons�cration. Qui plus est, les membres de l��poque ne se sont pas cantonn�s � l�accueil de mon �quipe. Ils n�ont pas h�sit� � nous prodiguer leurs conseils et leurs connaissances. Sans occulter le travail qui est fourni chaque jour par notre �quipe, il faut garder � l�esprit que se sont des joueurs comme Zakazul, Eltiozo et Maarek (et j�en oublie) qui ont apport� les premi�res pierres � l��difice qu�est AAA aujourd�hui.
Le deuxi�me moment marquant est plus personnel. C�est le jour o� j�ai d�couvert la vid�o aAa 2003 dans laquelle apparaissaient mes meilleures actions de joueur � Unreal Tournament. Zouzou avait r�alis� un tel travail et avait fait preuve d�une telle d�votion, que j�ai vraiment �t� touch� par ce geste. Cette vid�o est une sorte de jubil�, puisqu�elle est sortie au moment m�me ou je d�cidais de me focaliser sur l�administratif de l��quipe.
Eprouves-tu parfois un sentiment de r�p�tition / de d�j�-vu lorsque tu prends part � des comp�titions ?Retour au sommaire
Bien sur, hormis l�ESWC, chaque �v�nement auquel je prends part, est similaire. Il faut superviser le d�placement des joueurs, veillez au bon d�roulement des op�rations sur place, puis arranger les d�parts. A c�t� de ces activit�s redondantes, la comp�tition apporte toujours son lot de surprises, d�adr�naline, de joies ou de d�ceptions. ![]() | ![]() |
Quelles sont vos relations avec les autres teams fran�aises et �trang�res ?Retour au sommaire
Je n�entretiens pas de relation particuli�re avec les autres �quipes, �trang�res ou fran�aises, et je n�ai aucun pr�jug�. Je suis souvent amen� � croiser Nicolas et William de l��quipe goodgame, qui sont � la fois des confr�res et des concurrents. Certains jeunes joueurs, r�vant de devenir champions � leur tour, sont parfois pr�ts � tous les sacrifices. Comment analyses-tu le ph�nom�ne ?Retour au sommaire
L�e-sport est une passion qui peut consumer une personne au m�me titre que bon nombre d�activit�, mais je con�ois parfaitement que les non initi�s per�oivent ce ph�nom�ne avec une certaine appr�hension. Le jeu vid�o de comp�tition est une discipline qui n�cessite autant d�investissement que la natation ou le football. Il est fr�quent que les �tudiants se retrouvent pi�g�s dans la spirale des entra�nements intensifs et des comp�titions qui empi�tent sur leurs horaires scolaires. N�anmoins il est tout � fait possible de cumuler une vie sociale comme une scolarit� classique avec le jeu vid�o de comp�tition : Tout est une question d�organisation.
Maintenant je sais pertinemment que l�arch�type du � joueur de haut niveau � est souvent un profil en difficult� voire en �chec scolaire. La majorit� d�entres eux sont pourtant lucides ; Ils savent qu�ils ne gagneront pas leur vie avec le jeu vid�o pour le moment. Les conditions dans certaines �quipes, dont la notre, offrent des opportunit�s dont ils n�auraient peut-�tre jamais profit�, qui plus est, dans le cadre de leur passion. De plus, il est aussi fr�quent que des liens qui d�passent la simple relation de � coll�gues � se tissent. Souvent cette complicit� s�estompe en m�me temps que le joueur cesse toute activit� au sein de l��quipe, ce qui explique pourquoi nombre d�entres eux h�sitent avant de raccrocher d�finitivement.
Le joueur consacre g�n�ralement deux � trois ann�es de sa vie avant de raccrocher d�finitivement, puis se focalise sur ses �tudes. Alors est-ce condamnable ou pas ? Je pense que c�est � la fois une question de maturit�, de responsabilit�, mais surtout une question de priorit�.
As-tu un message � faire passer � ces jeunes ?Retour au sommaire
Une passion n�est pas une addiction.Qu�est-ce qui te semble le plus marquant dans l��volution du sport �lectronique au cours des 2/3 derni�res ann�es ?Retour au sommaire
L�argent qui est inject� dans les divers �v�nements, que ce soit en dotation (plus de deux millions de dollars pour cette ann�e) ou en partenariat. Certaines marques allant jusqu�� s�approprier leur propre �v�nement. (Nvidia pour l�ESWC et la CPL, ou encore Samsung pour les WCG). Paradoxalement, les structures qui encadrent les �quipes n��voluent pas ou peu.Quel est selon toi l�avenir du sport �lectronique en France ?Retour au sommaire
Tout d�pendra du public qu�il drainera et du nombre d�adeptes qu�il comptera. A l�heure actuelle on utilise un peu trop d�hyperboles lorsque l�on parle de ce ph�nom�ne en France. Pour en revenir au mouvement actuel, si la professionnalisation des structures (clubs ou �quipe) s�effectue concomitamment � celle des organismes cr�ateurs d��v�nements, l�avenir du sport �lectronique fran�ais sera radieux. Il est indispensable que les �quipes survivent plus qu�une saison, afin de s�inscrire dans le paysage du jeu vid�o fran�ais. Et ailleurs dans le Monde ?Retour au sommaire
La situation n�est pas uniforme dans le monde. La Cor�e, l�Allemagne et la Su�de dans une moindre mesure, sont en avance sur les autres nations. Les joueurs sont inclus dans le sch�ma �conomique de nombreuses soci�t�s voire grands groupes. Concernant la Cor�e, le jeu vid�o y est implant� au m�me titre que certains sports � classiques �. C�est � ces pays de permettre la d�mocratisation du ph�nom�ne. Mais si le public ou les m�dias se d�sint�ressent du mouvement, l��volution du jeu vid�o de comp�tition stagnera. Crois-tu que nous verrons un jour des matches de sport �lectronique retransmis sur des grandes cha�nes de t�l�vision fran�aises ? Pourquoi ?Retour au sommaire
Dans la continuit� de ce que je disais plus haut, tout d�pendra de la demande. Le public sera r�ceptif � partir du moment o� il conna�tra le jeu d�une part, mais il faudra aussi qu�il ait assimil� son fonctionnement et les r�gles qui r�gissent toutes les comp�titions. Par contre, certains probl�mes se pr�senteront avant que la diffusion d�une rencontre � Counter-Strike, Quake 3 ou encore Unreal Tournament soit autoris�e. Ce sont certes des jeux ou l�intelligence, l�acuit� des r�flexes, ou encore la pr�cision des comp�titeurs sont des valeurs appr�ci�es du public, mais ils n�en restent pas moins des univers de jeu ultra-violents. Je vois bien � Familles de France � monter au cr�neau d�s les premi�res retransmissions�
Quels conseils donnerais-tu � une personne souhaitant atteindre � son tour un tr�s haut niveau dans les comp�titions internationales ?Retour au sommaire
Il faut s�armer de patience, �tre pers�v�rant, et toujours garder en t�te son objectif. Parfois, vous aurez l�impression d�avoir atteint votre apog�e. Gardez bien � l�esprit, que ce n�est qu�une impression. En tant que joueur, quels sont les 3/5 jeux qui t�ont le plus marqu� dans ta vie ?Retour au sommaire
La s�rie des Unreal Tournament pour le plaisir du jeu, Quake 3 pour le plaisir des yeux, et Counter-Strike pour tout le reste. Et ceux que tu attends le plus ?Retour au sommaire
Quake 4 (que je n�ai pas encore install�) et Unreal Tournament 2007.A titre personnel, comment te vois-tu dans 10 ans ?Retour au sommaire
Avec un peu plus de ride et un peu moins de cheveux (bien que ce soit dur)Pour conclure, as-tu un message � faire passer aux lecteurs de JeuxVideoPC.com ?Retour au sommaire
Si l�actualit� des jeux vid�o de comp�tition vous int�resse, venez la consulter quotidiennement sur le site de notre �quipe r�dactionnelle : www.team-aaa.com.JeuxVideoPC.com : Samy, merci beaucoup pour ce t�moignage et bonne continuation !