Interview de Florent Castelnerac, PDG de Nadeo
[Trackmania, Virtual Skipper...]
SOMMAIRE
Nadeo est un d�veloppeur fran�ais travaillant depuis plusieurs ann�es en �troite collaboration avec l'�diteur Focus Home Interactive pour l'�dition de ses jeux. La sortie de Trackmania Nations et le succ�s rencontr� d�s les premiers jours �tait l'occasion r�v�e pour faire le point sur le succ�s de la s�rie et sur les autres titres pass�s et futurs du studio...
Le studio Nad�oRetour au sommaire




Pr�cisons tout d'abord que je n'ai pas lanc� la s�rie des Virtual Skipper, mais je pense qu'elle a une forte raison d'exister, et donc de se vendre. TrackMania, au tout d�but du d�veloppement, un jour j'ai tilt�, je me suis dit c'est �norme, beaucoup plus qu'un simple jeu. Depuis une semaine, j'ai raison.
- Depuis le d�but de l�histoire Nadeo, l��quipe s'est peu etoff�e, restant sous la barre des 10 personnes. Pourquoi ce choix ?
Parce que je ne peux pas m'occuper de plus. Et si nous devions avoir deux �quipes, autant que ce soit deux bo�tes diff�rentes. La direction ne cherche pas l'argent mais la qualit� de vie. Il est pas impossible qu'on encourage d'autress soci�t�s � travailler avec nous, et donc g�n�rer une plus grosse activit�. Mais quoi qu'il arrive, je ne peux pas m'occuper de plus de 14 personnes et deux septi�me, ind�pendamment de qui ils sont.
- Nadeo a �t� cr�� en 2000. Pouvez-vous retracer les premi�res ann�es du studio ?
Oua, je ne peux pas, il y aurait trop de choses � raconter ;-)
Ou alors vous dire que Nadeo, c'est de l'�nergie et des gens constructifs au maximum !
- Vous avez song� � r�aliser quelque chose avec le march� chinois. Pouvez-vous nous en dire plus ?
Le march� chinois, c'est avant tout pleins de gens (plus que les US, l'Europe, la Russie et le Japon r�unis je crois) Il est donc �vident que nous souhaitons qu'ils fassent parti de la communaut�, et j'ai d�cid� de faire TrackMania Nations ESWC lorsque j'�tais au ChinaJoy � ShangHai. TrackMania Sunrise vient de recevoir l'approval du gouvernement et nous allons l'�diter bient�t. Nous avons �galement des partenaires eSport sur la r�gion. Pour l'instant il n'y a pas grand chose, mais �a devrait donc changer rapidement.
- En 2004, vous avez r�alis� Trackmania Sunrise, Trackmania Originals et Virtual Skipper 4. Comment r�aliser tant de jeux avec une si petite �quipe ?
Avant tout la volont� de ne pas faire 4 jeux en 20 ans. Ensuite, une �quipe de tonnerre, et puis une architecture innovante de g�nie logiciel et finalement une r�flexion sur les priorit�s de d�veloppement.
- Alors qu�auparavant, vous aviez du mal � vendre vos jeux hors de l�hexagone, en 2004, 75 % des ventes de vos titres ont �t�s r�alis�s � l��tranger. Comment expliquer cette diff�rence ?
Il y a beaucoup de monde en dehors de l'hexagone et il n'y a pas de raison qu'ils aiment moins nos jeux, qui sont plut�t internationaux. Je pense que la progression est li�e au ph�nom�ne de diffusion lente que l'on observe � tous les niveaux. La presse, les lecteurs, les joueurs et tout et tout, �a prend du temps � diffuser, c'est pas comme un gaz.
- Comment voyez-vous Nadeo dans 5 ans ?
Comme une soci�t� o� il fait bon travailler et qui sort un jeu tous les trois mois.
L'univers TrackmaniaRetour au sommaire






C'est un jeu avec des voitures o� l'on peut construire ses circuits et partager le jeu en r�seau.
Quelle est la diff�rence entre les diff�rents opus ?
Le premier, Trackmania Original, est plus � fun � le deuxi�me, Sunrise, qui est plus � ambiance � et le dernier Nations, est plus � sport � Les trois sont aussi diff�rents que l'on est capable de faire.
- Les ventes de Trackmania Sunrise et de Trackmania Originals ont-elles �t�s plus importantes que celles de la premi�re version ? Dans une pr�c�dente interview, vous �voquiez la difficult� de vendre Trackmania sur le march� Am�ricain. Les derni�res versions ont-elles permis de rectifier le tir ?
C�t� vente, je r�pondrais globalement que le jeu se vend beaucoup sur la longueur. Plus on s'�loigne de la France, moins il a connu un lancement fort.
- Vous venez de proposer un nouvel �pisode gratuit : Trackmania Nations. Pourquoi ce choix ? Ne craignez-vous pas que cela d�courage les gens d�acheter les autres �pisodes de la s�rie ?
Les ventes ont bien augment� depuis la sortie de Nations. Il y aura certainement de la publicit� dans le jeu et de toute fa�on, avoir le jeu de course online de r�f�rence, �a n'a pas de prix.
- Quelle est la diff�rence entre Trackmania Nations et les autres jeux de la s�rie ?
Il est fait pour �tre le plus accessible et simple au niveau du jeu et de l'image. Les spectateurs doivent pouvoir comprendre au mieux le � sujet � de TM, les r�gles et l'action. Ceci dans l'espoir de le voir bient�t � 20h30 sur une chaine hertzienne dans un match endiabl� :P (je d�conne)
- L�objectif de Trackmania Nations est d��tre pr�sent � la Coupe du Monde des jeux video, et de se faire conna�tre par un grand nombre de joueurs. Quelles sont les retomb�es m�diatiques de la comp�tition ?
On fait pleins d'interviews et pour le reste, on pourra le dire une fois que la comp�tition aura avanc�e davantage. En France, ce sera s�rement tr�s gros.
- Apr�s juin, date de la finale, Trackmania Nations sera-t-il abandonn�, ou bien est-ce que ce jeu continuera � �tre d�velopp� ?
Aucune id�e sur le futur, je n'ai pas de boule de crystal, et on aime bien pouvoir changer d'avis. Donc on verra bien !
- Dans les classements et sur les serveurs, les Europ�ens sont tr�s pr�sents, contrairement aux Am�ricains. Quel est votre opinion dessus ? Que comptez-vous faire pour y rem�dier ?
Les Am�ricains sont loin de l'Europe : avant que cela arrive l� bas, il faut un petit temps. Mais les US sont d�j� dans le top trois des pays connect�s sur TM. Je n'ai pas de doute qu'ils pourront progresser de leur 10�me place au ladder dans les mois � venir.
- Quel est votre mode pr�f�r� dans Trackmania Nations ? Que est votre classement dans ce jeu ? Y jouez-vous souvent ?
Mais ouais, je suis le meilleur du monde et je peux �tre premier au ladder si je veux. Je prend les 10 meilleurs du mondes en rounds sur 15 minutes sans respawn (blague de la communaut�) et je gagne sans probl�me.
- Quels sont vos circuits pr�f�r�s ?
Les nouveaux circuits d'Ogro. Ceux d'avant �taient un peu trop prise de t�te, les nouveaux sont sportifs � souhait. Ceux de Toto me font peur, un peu comme les �evils genius � (NDLR : Toto et Ogro sont des membres de l'�quipe Nadeo).
- Apr�s Trackmania Nations, que pr�pare Nadeo dans l�univers Trackmania ?
Je ne sais pas :-)
- Quels sont les domaines � exploiter pour une prochaine version ? La possibilit� d�avoir des concurrents sur la piste ?
Meu non, on va plut�t exploiter un truc incompr�hensible � priori, et qui se terminera en une obscure feature que seul deux trois mecs sauront utiliser, mais qui donnera son style unique � TM ;-)
La s�rie Virtual SkipperRetour au sommaire


C'est une course de bateau sur l'eau.
- Quel bilan apportez-vous � la quatri�me version, sortie en novembre ?
En d�pit du succ�s de TM, on a r�ussi � faire un Virtual Skipper 4 o� il y a beaucoup beaucoup de joueurs en ligne. On voulait arriver � continuer la s�rie, et je crois que cet �pisode y arrive.
- Souhaitez-vous d�velopper d�autres versions de ce jeu ? Pour quelle date ?
Je ne sais pas :-)
- Quelles nouveaut�s permettraient d�apporter un r�el plaisir suppl�mentaire aux fans ?
C'est bien compliqu�. Plus que des nouveaut�s, ce que nous voyons pour l'instant, ce sont diff�rents ajustements.
Les autres jeux du studioRetour au sommaire
- Pour 2006, Nadeo n�a pas encore annonc� de titres. Quels seront vos pistes de travail cette ann�e ?Je ne sais pas, je dois justement retourner y r�fl�chir ;-)
- Pour l�instant, Nadeo reste cloisonn� � ses 2 s�ries phare. Y a-t-il d�autres genres que vous souhaitez exploiter ? Lesquels ?
Ouais, on est cloisonn�, mais ni vu ni connu, on a fait du jeu de skate avec l'add-on gratuit Extreme :P Nan, je rigole, mais de toute fa�on si on fait un troisi�me truc, on ne pensera pas la chose en terme de genre, mais de � dimension �. A Nadeo, les dimensions, c'est LE truc.
- Avez-vous quelque chose � rajouter pour les lecteurs de JeuxVideoPC.com ?
Amusez vous bien, et toujours avec l'esprit sportif :)
Florent, merci pour cette interview et bonne continuation en 2006 !