Guide du nouveau joueur
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Guide du nouveau joueur

n°335449
yggdrahsil
Profil : En formation
Note : 2/5 pour 6 votes
Posté le 31-05-2008 à 19:31:13  profilanswer
 

Voila un petit guide, fait à partir de celui de Danjuan (source ici), afin d'aider les debutants a choisir leur classe.
 
Choisissez un personnage qui vous plaît !
 
Le choix de la classe est une question de logique de jeu, mais celui de la race n'est qu'une question d'esthétique et d'histoire. Certaines combinaisons entre race et classe parlent d'elles-mêmes (un Guerrier Tauren débute avec plus d'endurance tandis qu'un gnome disposera de plus de mana). Pesez les avantages et les inconvénients de chaque race.
 
Choisir votre race vous permet de vous faire plaisir, au niveau esthétique. Vous allez voir ce personnage pendant des heures à l'écran, autant que son aspect vous convienne ! Rappelons que c'est la race qui détermine dans quelle région vous débutez vos aventures. Choisissez dans tous les cas une race qui vous permet de devenir intime avec votre personnage et sa culture.
 
Une race signifie trois choses: une apparence et une histoire, des caracs de départs, et quelques sorts et bonus raciaux. Ne tenez pas compte des caracs (inté, esprit, force, endurance, etc...) car ils varient relativement peu d'une race à l'autre, et les bonus apportés par le stuff ont tôt fait de compenser ces petites variations de départ. Le plus important est l'apparence. Mais les bonus raciaux sont à connaître et à envisager: certains sont en rapport direct avec une classe. Le "chox martial", sort racial des taurens, en fait dès le départ des bons tanks. Le sort de découverte des trésors des Nains est intéressant pour un Voleur, etc... Regardez aussi les bonus: il est courant qu'une race soit plus efficace avec telle arme plutôt que telle autre: les Nains avec les armes à feu, les Trolls avec les arcs, les Orcs avec les haches, les Humains avec les épées et les masses. Tout cela ajoute à la race des petis atouts pour jouer certaines classes.
 
 
http://img246.imageshack.us/img246/2934/classescs8.jpg
 
Attraits de chaque classe.
 
 
 http://img212.imageshack.us/img212/4214/chamyxb2.jpgChaman: Il appelle les éléments et invoque des totems qui ont des effets de zone, rajoutent des buffs ou des dégâts. Le nombre de ces totems est étonnant: il faut s'adapter aux différentes situations et choisir le type de buff qui convient le mieux, car tous ne peuvent pas être posés en même temps. Tout le charme du Chaman vient de sa proximité avec la nature: il tire son pouvoir des éléments, il est sauvage. Classe emblématique de la Horde, on peut jouer un Chaman dans l'Alliance depuis Burning Crusade.
 
 http://img212.imageshack.us/img212/3557/chassouuq6.jpgChasseur: Peut dompter un grand nombre de bêtes du jeu, les apprivoiser, leur apprendre des compétences et es faire combattre. La gestion du familier est si passionnante que des sites y sont exclusivement dédiés. Le simple fait de pouvoir être accompagné d'un lion, d'un raptor ou d'un crocodile est un argument pour upper un chassou. Le Chasseur ne ruse pas, il est franc, bourru et naturel: ses munitions parlent pour lui. La force animale incarnée, il est proche de la nature sans pour autant faire de magie. C'est également un traqueur qui ne lâche pas facilement sa proie: sorts de stun, DoT, drains de mana, sorts de pistages pour repérer l'ennemi, pièges: le chassou est essentiellement prédateur. Bon Dps.
 
 http://img297.imageshack.us/img297/1115/dmorf5.jpgDémoniste: peut invoquer des démons, et possède différents sorts de peur qui paralysent l'adversaire. Un bon Dps. Gagne dans la durée, par des sorts qui tuent l'ennemi à petit feu. Sa magie touchant directement l'âme, elle est évidemment très puissante et dangereuse. Le Démoniste est corrompu par les démons qu'il possède et dont il se laisse posséder, il capture les fragments d'âme de ses victimes pour invoquer des démons ou acomplir des rituels complexes. Tout le Démoniste est dans son affinité avec l'enfer. Manie la magie de l'Ombre et du Feu.
 
 http://img212.imageshack.us/img212/3641/droodue6.jpgDruide: se transforme en différents animaux: Ours, Félin, Oiseau, Otarie... passe sont temps à se métamorphoser et peut remplir tous les rôles principaux du jeu. Polymorphe & Polyvalent. Les formes animales permettent au Druide de mimer les compétences de différentes classes: l'Ours utilise de la rage comme un Guerrier, le Félin de l'énergie comme le Voleur, d'autres métamorphoses sont accessibles par la spécialisation. Le Druide apprend à se servir de pouvoirs provenant de la Nature: il connaît le langage des pierres, de l'eau et du vent. Son savoir provient de l'enseignement du demi-dieu Cénarius, résidant en Kalimdor. Deux races seulement pour les Druides: les Elfes de la nuit, anciens immortels nocturnes, et les Taurens, forces brutes et sauvages. Ces deux races entretiennent un rapport privilégié à la Nature.
 
 http://img297.imageshack.us/img297/5265/wawaph9.jpgGuerrier: Une grosse armure, beaucoup d'armes utilisables, des postures de combat différentes, avec différents coups qui permettent de gérer de très nombreuses situations. Lance des cris de guerre qui sont différents buffs. Pour les amateurs de corps-à-corps brutaux qui ne s'encombrent pas de magie. Le Guerrier n'utilise pas de mana, mais de la rage: plus il prend de coups et plus sa rage monte. Ainsi, plus il a de rage, plus il peut lancer de coups spéciaux: c'est en prenant des dégâts qu'il devient efficace, et qui s'attaque à un Guerrier le rend plus meurtrier. En-dehors des Elfes de Sang, toutes les races peuvent devenir des Guerriers.
 
 http://img297.imageshack.us/img297/3720/magusuo4.jpgMage: Exact opposé du Guerrier. Des sorts de toutes sortes, très puissants, mais une faible armure qui vous interdit le corps-à-corps. En fait, le mage passe son temps à éviter le corps-à-corps, et celui qui y réussit est pratiquement imbattable. Il peut emprisonner les pieds de ses ennemis dans de la glace, ou les transformer en moutons temporairement. Il lance des éclairs de givre qui ralentissent l'adversaire, des boules de feu, fait beaucoup de sorts de zone. Seule classe à posséder à fond trois grandes écoles de magie: Feu, Givre et Arcanes.
 
http://img174.imageshack.us/img174/8058/palouftf9.jpgPaladin: Un combattant de la lumière, guerrier sacré. Une grosse armure, des attaques qui le rendent polyvalent, et des sorts de soins. A essayer, car son style de jeu est très spécial. Ses attaques sont en fait des buffs de 30secs qu'il se place sur lui-même. Quand il libère le buff en ciblant un ennemi, cela donne une attaque. C'est donc une affaire d'équilibre entre ces buffs et les attaques qu'ils donnent qui fait le défi du Paladin. Il peut être utilisé de façon basique ou manié en virtuose. Les Paladins appartiennent à un ordre religieux: les Chevaliers de la Main d'Argent, qui avait pour fonction de surveiller les camps où les Orcs étaient parqués avant la rebellion du nouveau chef de la Horde: Thrall. Classe de l'Alliance, on peut jouer le Paladin dans la Horde depuis Burnig Crusade. Il y a cependant un changement essentiel: la Lumière sacrée, sprirituelle des Paladins de l'Alliance n'est pas tout à fait la même que la lumière solaire, trop concrète, des Paladins Elfes de Sang.
 
 http://img297.imageshack.us/img297/3073/priestao5.jpgPrêtre: La classe du libre arbitre. Un personnage très intelligent qui peut se dévouer aux autres ou servir ses seuls intérets. Excellent soigneur, poseur de buffs utiles, il peut aussi se transformer en un redoutable Dps s'il maîtrise la magie de l'Ombre. Soigneur extraordinaire ou Dps inattendu mais très efficace, lumière sacrée ou ténèbres: deux classes en une. Le prêtre à des connotations différentes selon les races: Nains et Humains servent la même lumière sacrée que les paladins, tandis que les Elfes de Nuit sont des prêtres d'Elune, la déesse-mère incarnée par la Lune. Le Troll est un prêtre avide de sang et de sacrifices, le prêtre Mort-vivant est naturellement dévoué à l'Ombre.
 
 http://img212.imageshack.us/img212/5491/fufubm8.jpgVoleur: C'est un assassin. Peu d'armure, car tout est dans l'esquive et la ruse. Ne porte que des armes à une main. Seule classe pour qui la dague est une arme nécessaire. Il peut se camouffler pour attaquer par derrière, devenant invisible. Il peut aussi fabriquer des poisons variés dont il enduit ses armes. Il est également le seul à pouvoir crocheter les serrures de coffres et portes d'instances. Les capacités du Voleur sont uniques, elles demandent un long travail du personnage, mais le résultat est passionnant.

Message cité 1 fois
Message édité par yggdrahsil le 20-06-2009 à 15:02:50
mood
Posté le 31-05-2008 à 19:31:13  profilanswer
 

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n°335458
yggdrahsil
Profil : En formation
Note : 2/5 pour 6 votes
Posté le 31-05-2008 à 19:41:06  profilanswer
 

Artisanat et professions.
 
Il existe deux sortes de professions primaires : celles de collecte et celles de production.  
 
Les professions de collecte servent à collecter des matières premières dans le monde puis à les préparer pour qu'elles puissent servir à une profession de production. Elles ne dépendent pas d'une autre profession. Si vous vendez des matières premières, vous récupérez de l'argent.
 
Les professions de production se servent de matières obtenues auprès de différentes sources afin de produire des objets ou des services. Elles dépendent beaucoup des professions de collecte (sauf Enchantement et Couture). Rien ne vous oblige à faire une profession. Certains collectent des ressources pour avoir de l'argent. Un joueur peut se contenter de revendre ce qu'il trouve. Ceux qui ont beaucoup d'argent sont toujours prêts à payer un bon prix au lieu de se baisser eux-mêmes. De plus, la collecte est quasi-gratuite (il faut acheter une pioche, un couteau et passer un peu de temps, selon les métiers).
 
Certains couples de professions parlent d'eux-mêmes (Minage+Forge, Minage+Ingénierie, Minage+Joaillerie, Herboristerie+Alchimie, Dépeçage+Travail du cuir...) mais vous pouvez choisir ce que vous souhaitez.
 
Vous pouvez choisir au maximum deux professions primaires.
 
Quand aux compétences secondaires, vous pouvez apprendre ce que vous souhaitez, autant que vous voulez. Ils sont au nombre de trois : Pêche, Cuisine et Premiers soins. La pêche consiste donc à pêcher (requiert une Canne à pêche) et récupérer des poissons voire des caisses contenant des objets inhabituels. La cuisine est utile dans le fait qu'il suffit de récupérer de la viande sur certains animaux et de préparer ses recettes grâce à un Feu de cuisine. Les premiers soins utilisent des Etoffes pour créer des Bandages afin de soigner les blessures.
 
Les métiers:
 
Aller voir en priorité CE site :
www.forgeonyxia.be
 
Il y a les métiers secondaires (pêche, cuisine, premiers soins) qu'on peut tous apprendre, et qui sont souvent d'une utilité relative.
 
Les métiers principaux ou primaires (tous les autres) doivent être correctement associés, car on ne peut en apprendre que deux à son personnage.
 
Ensuite, sans tenir compte de la distinction primaire/secondaire, il existe une autre classificassion des métiers:
 
- Métiers de récolte: exploite une ressource présente dans l'environnement: minage, pêche, dépeçage et herboristerie.
- Métiers de production: utilise les matières premières récoltées pour produire de nouveaux objets: forge, joaillerie, alchimie, travail du cuir, couture et cuisine.
- Métiers de service: permet de produire des amélioration bénéfiques à votre personnages et aux autres: enchantement, premiers soins.
 
Utilité des métiers secondaires:
 
Pêche => utile aux alchimistes et aux cuisiniers.
Cuisine => utile pour toutes les classes qui ne disposent pas de sorts de soin, et particulièrement utile aux Voleurs, qui pourront fabriquer un thé rendant de l'énergie et utilisable comme une potion.
Premiers soins => Utile à toutes les classes, surtout à celles qui n'ont pas de sorts de soin.
 
Ensuite, voici les astuces qui peuvent vous guider:
 
Les associations les plus courantes de métiers:
- Minage / Forge
- Minage / Ingéniérie
- Minage / Joaillerie
- Herboristerie / Alchimie
- Dépeçage / Travail du cuir
- Couture / Enchantement
 
Ensuite, la compatibilité de ces métiers avec les classes:
 
- Minage / Forge => Guerrier, Paladin
- Minage / Ingéniérie => toutes classes, sauf peut-être Chaman et Paladin
- Minage / Joaillerie => toutes classes
- Travail du cuir / Dépeçage => Chasseur, Chaman, Druide, Voleur
- Herboristerie / Alchimie => toutes classes
- Couture / Enchantement => Prêtre, Mage, Démoniste
- Herboristerie / Enchantement => toutes classes
 
La difficulté:
 
Minage = plutôt difficile
Dépeçage = difficile
Herboristerie = facile
 
Travail du cuir = difficile
Forge = difficile
Couture = difficile
 
Enchantement = plutôt difficile
Alchimie = plutôt facile
Joaillerie = plutôt facile
Ingéniérie = très difficile


Message édité par yggdrahsil le 01-06-2008 à 20:35:39
n°336017
yggdrahsil
Profil : En formation
Note : 2/5 pour 6 votes
Posté le 01-06-2008 à 20:40:26  profilanswer
 

Je pense que c'est tout, mais on sait jamais, donc je me prends une derniere case

n°525828
Danjuanfr
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 19-06-2009 à 18:28:09  profilanswer
 

yggdrahsil a écrit :

Voila un petit guide, fait à partir de celui d'un ami, afin d'aider les debutants a choisir leur classe.


 
Merci d'avoir entièrement recopié mon tutorial sans jamais citer la source, ni même le nom de "ton ami", hein.
 

n°525848
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
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Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 19-06-2009 à 19:11:01  profilanswer
 

peut-on avoir le lien du tutorial d'origine ?
afin de confirmer le plagiat par copypasta.


---------------
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n°525881
Danjuanfr
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 19-06-2009 à 20:10:15  profilanswer
 
n°526086
yggdrahsil
Profil : En formation
Note : 2/5 pour 6 votes
Posté le 20-06-2009 à 15:05:28  profilanswer
 

Vraiment désolé Danjuan. En effet ne serait-ce que par respect j'aurais du te citer ainsi qu'indiquer la source. J'ai modifié mon message, je te prie d'accepter mes excuses pour ce manque de civilité.

n°526264
darksid
saint row 2 super cool
Profil : En formation
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Note : 4.3/5 pour 8 votes
Posté le 20-06-2009 à 21:59:29  profilanswer
 

svp c'est koi un buff est comment on l'active svp aider moi j'ai un paladin drainei lvl 37 ese un bon choi de perso


---------------
[color=green][/color] que la force soit avec vous
n°526375
Danjuanfr
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 21-06-2009 à 10:48:41  profilanswer
 

Surtout que t'aurais pu prendre le lexique qui est vachement pratique aussi :P

n°526388
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
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Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 21-06-2009 à 11:03:43  profilanswer
 

mwai..mais ivalice c'est serveur privé.
et serveur privé c'est le mal, car contre la charte du jeu.
donc un blâme pour les deux.
 
un buff est un sort qu'on pose sur quelqu'un, voire sur soi-même (en mangeant ou buvant par exemple), et amical ou pas, qui a une certaine durée.
par exemple :  
- buff augmentant l'armure du démoniste, augmentant l'esprit/l'intelligence du prêtre, les dégâts pour le paladin...
- buff affaiblissant l'adversaire...
- buff faisant des dégâts : DoT = Damage over Time (une spécialité des démonistes), qui inflige des dégâts régulièrement pendant toute sa durée d'effet sur la cible.
- buff "bien nourri" quand on a passé plus de 10 secondes à manger un plat particulier (buff d'endurance en général...)
- buff permanent du pacte de sang du diablotin. tant que celui ci est vivant, les membres du groupe ont un bonus aux points de vie.  
- buff 'utilitaire' de respiration aquatique pendant 10 min du démoniste.
- buff d'arme : un enchantement d'arme, ou même aiguiser l'arme ou y appliquer une pierre de sort/pierre de feu ou un autre item permet d'avoir pendant un certain temps (1 heure en général) un bonus.
- buffs divers : citrouillé (pendant la sanssaint, si on a une citrouille sur la tête), heureux (après avoir mangé un certain plat), feu douillet (faire un feu de camp basique donne +4 à l'esprit pendant 5 min, tant qu'on est près du feu)...
 
certains buffs amicaux durent 30/60 min, d'autres sont infinis, et les buffs inamicaux durent 4/5 min maxi. les DoTs durent quelques secondes, jusqu'à 1 minute pour quelques uns bien particuliers (DoT qui inflige tous ses dégâts à la fin du temps).
 
pour ton palouf draenei, ma fois les draenei sont un peu spécialistes des paloufs, donc pas trop mauvais choix. Tout dépendra ensuite des talents que tu auras choisis et de l'équipement que tu porteras (les équipements magiques donnent des caractéristiques plus ou moins utiles).
de plus avec la double spé tu peux être tank/dps ou heal², donc 2 raisons valables d'être pris dans un groupe pour les instances.
 
 
Au sujet du lexique WoW, je peux en faire un. Avec les autres modos, on a discuté sur l'art et la manière de faire un lexique par catégorie, ce qui a donné naissance aux topics "lexique" sur les divers forums (jeux, bla bla, matériel pc et logiciel..). Toutefois, étant donné que le lexique (voir tout en bas de la page : [ Lexique ] [ Equipe ] ...) est incomplet et que les modérateurs n'ont pas le droit suffisant pour le modifier, j'avais proposé de faire un lexique très complet sur le langage des jeux, (AoE, DoT, aggro, wipe... etc), mais la majorité a décidé de s'en tenir à une dizaine de définitions.  Si vous voulez donc plus de définitions, faîtes m'en part et je ferais un lexique particulier à WoW, sur les 3 forums (WoW, Burning Crusade et Lich King)
 
² : pas les deux à la fois.


Message édité par Vader[FR] le 21-06-2009 à 11:31:08

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n°526545
Danjuanfr
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Posté le 21-06-2009 à 15:46:56  profilanswer
 

Les privés c'est mal, mais c'est quand même un tutorial que j'ai écrit moi-même :P

n°527026
darksid
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Posté le 22-06-2009 à 22:59:46  profilanswer
 

merci les ga moi je suis sur le serveur hijal donc je sais pas sy c'est un privé ou non :D pour mon paladin ils est lvl 38 maintenain :lol: lol :sol:


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n°527050
Vader[FR]
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Posté le 23-06-2009 à 07:23:13  profilanswer
 

hyjal est un royaume des serveurs officiels.
niveau 30+, tu devrais pouvoir acheter le sort qui permet d'invoquer une monture maintenant, si ce n'est déjà fait.


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n°527216
darksid
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Posté le 23-06-2009 à 18:25:22  profilanswer
 

c'est déja fait  mais un amis ne me raconte que des coneri comme koi on peut trouver l'épé et la courone du roi liche a la courone de glace mais kan tu pren l'épé et la courone archimode apparai :sweat:  ou autre chose que ma raconté mon ami est que l'on peut voler les monture en y soten dessu parcontre comment avoir les monture des trol les raptor???????????????????????????????????????????????? :heink:


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n°527249
Vader[FR]
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Posté le 23-06-2009 à 19:14:57  profilanswer
 

pour les montures hordeuses, laisse tomber : les pnjs où les acheter sont tes ennemis.
 
voler les montures se fait dans une quête contre la croisade écarlate à la désolation des dragons.
 
quand à archimonde il est antérieur au roi liche (détruit par l'arbre monde), donc ce sont des bobards.


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n°527251
darksid
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Posté le 23-06-2009 à 19:18:01  profilanswer
 

ok merci tu est lvl combien
 :whistle:


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n°527569
Vader[FR]
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Posté le 24-06-2009 à 18:50:44  profilanswer
 

mon main est 80, mon deuxième 35, le troisième 22 et le dernier 5.


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n°529774
darksid
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Posté le 01-07-2009 à 17:48:00  profilanswer
 

ok mon paladin a progréser il est sp vidice est il est lvl45


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n°532404
darksid
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Posté le 09-07-2009 à 00:55:56  profilanswer
 

mentenent il est lvl 50


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n°542717
Delphe-la-​Succube
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Posté le 04-08-2009 à 17:17:31  profilanswer
 

donc cuisine ,peche et soins,je peut les apprendre en plus de mes  2 autres métiers??
et est-ce que l'on peut renoncer à un métier si il nous  convient pas?

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