Ce guide va vous aider à aider vos villageois. Il est divisé en plusieurs sections:
A. Généralités rapide Trucs & Astuces
B. Les deux factions de l'Isola
C. Conseils pour chacun des 16 Puzzles
D. l'alimentation et guide de survie
E. détaillée soluces et Spoilers pour les 16 Puzzles
F. Légende de la carte
G. Liste des potions
A. Généralités rapide Trucs & Astuces
● Faire un chef est facile, mais vous ne voulez mai un tout de suite.
● Quand il pleut, les champignons prospérer
● Avoir des enfants n'est pas la seule façon d'améliorer les compétences parentales.
● de travail sur des projets n'est pas la seule façon d'améliorer les compétences de restauration
● villageois guérison n'est pas la seule façon d'améliorer les compétences de guérison
● Si vous êtes coincé, essayez de nouveau les choses après avoir acheté plus de technologie
● Si vous cultivez votre tribu trop tôt, vous mai ont pas les ressources alimentaires pour les soutenir encore.
● Si vous ne disposez pas d'un médecin permanent, et votre agriculteur tombe malade, qui
est l'alimentation de votre tribu?
● Si votre guérisseur est malade, qui est en voie de guérison de votre tribu?
● Si l'un de vos villageois se comporte bizarrement ou peu coopératifs, vérifier son ou le sien aime et n'aime pas
● Assurez-vous que vous avez toujours un enfant ou vous passer à côté de collection et les champignons
● Le directeur général des gains des capacités spéciales à chaque nouveau niveau de leadership Tech. Lorsque vous commencez le jeu, il / elle peut déjà aider à nourrir votre tribu.
● Répétez de collection peuvent donner une grande technologie prime. Vos enfants peuvent contribuer à l'alimentation et de la technologie de cette façon.
● Les enfants peuvent aider la tribu à bien des égards!
B. Les deux factions de l'Isola:
Isola sur les premiers habitants étaient divisés en deux factions: ceux qui ont suivi les voies du Magic Faction étudié et adopté la magie dans leur vie quotidienne, et ceux de la nature Faction consacré leur vie à suivre les principes et les pouvoirs de la nature. Les origines de ces deux factions ne sont pas claires, mais ce qui est clair, c'est que ils ont gardé les deux factions distinctes et à son équilibre. Cet équilibre, à leur avis, est nécessaire de maintenir l'île elle-même en équilibre et pour éviter le chaos. Une chose apparaît clairement dans les écrits qui ont été laissées pour compte, toutefois, c'est que pour un individu, ou un dirigeant, à la fois la nature et la magie était impensable et impossible. Est-ce pour cette raison que votre tribu, en vertu de votre lignée de chefs, doit choisir et d'adopter un ou l'autre faction… suivant les pas de ceux d'avant vous.
La Faction de la nature englobe herbes, la croissance et le cycle naturel de vie. Ils bénéficient de plus de prospérité de la terre et finalement la chance de paix à compétence étendue de longévité.
La Faction de Magic estime que les pouvoirs de la volonté des forces invisibles et ne comprenait pas bien peut être exploité et contrôlé afin d'atteindre l'irréalisable. Ils sont en mesure d'appliquer les connaissances acquises très rapidement à la recherche et la science, et plus tard à la façon dont ils peuplent la rive nord, ce qui se traduit dans la capacité à croître leur nombre au-delà de ce que l'on croyait possible.
C. Conseils pour chacun des 16 Puzzles:
Vous pouvez naviguer si vous avez juste besoin des conseils douce dans la bonne direction.
Puzzle 1 - à trouver les «villageois choisi" dans votre tribu. Si le chapeau unique…
Puzzle 2 - il ya seulement un insecte dans le monde qui produit alimentaire que les humains mangent… maintenant s'ils laissez simplement pendant que vous récupérer certains des aliments
Puzzle 3 - consiste à trouver 5 pièces éparpillées autour de la zone. Les pièces mai pas être au même endroit chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie.
Puzzle 4 - certaines parties de la ville sont devenus complètement grandi. Suppression de la croissance pourrait être suffisant pour faire de ce point d'accès
Réflexion 5 - Il commence avec le chef. Un certain nombre de leadership est nécessaire ici.
Puzzle 6 - certaines tâches exigent technologie avancées à acheter. Il ya des choses qui exigent également le travail d'équipe.
Puzzle 7 - histoire est enterré sous. Cela nécessitera une technologie et une main-d'oeuvre qualifiée.
Puzzle 8 - cela paraît compliqué. Nous avons besoin d'un expert et un plan.
Puzzle 9 - une tâche épique pour la fin de la partie. La clé ici, à l'exception d'avoir un plan, est d'avoir quelqu'un d'établir une fondation.
Puzzle 10 - si vous savoir ce qu'il faut faire avec Puzzle 6, puis plus, c'est mieux.
Puzzle 11 - il est temps de "traiter" par les requins. Nécessite Puzzle 3 et les progrès dans le choix de votre faction. Un indice apparaît après 7 Puzzle est terminé.
Puzzle 12 - une fin de jeu de puzzle et un mode expert pour votre médecin de votre tribu d'améliorer la santé.
Puzzle 13 - garder un œil sur le feu.
Puzzle 14 - exige Puzzle 3. Objectif élevé.
Puzzle 15 - exige Puzzle 9 et une variété de spécialistes.
Puzzle 16 - suivre la lumière!
D. alimentation et l'Survival Guide (spoilers)
1) Résoudre le casse-tête des ruches d'abeilles des plantes et le morceau de fruit qui est sur le terrain près de la rupture ascenseur.
2) Attribuer 1 agriculteur à la ruche d'abeilles, 2 constructeurs, soit la hutte ou la feuille couverte de fichier dans le cimetière, et 1 scientifique au laboratoire à la recherche.
3) Une fois que vous avez 2 constructeurs aptes, d'attribuer les constructeurs de votre laboratoire, et votre scientifique à la
projet de construction jusqu'à ce que vous ayez un total de 3 habiles constructeurs.
4) Une fois que vous avez 3 constructeurs aptes, d'attribuer toutes les personnes au laboratoire jusqu'à ce que vous pouvez vous permettre le rétablissement de technologie de niveau 2.
5) Après le rétablissement de vous acheter Tech niveau 2, utilisez vos 3 constructeurs aptes à réparer l'ascenseur.
6) Gardez une personne sur l'ascenseur tout le temps, ou être très prêts à mettre un sur la plate-forme du moment où il commence à pleuvoir.
7) des plantes tout diminué de fruits vous récupérez jusqu'à ce que vous avez 3 arbres. À ce stade, vous pouvez renvoyer les gens au laboratoire, des projets de construction, de guérison, ou quelque chose comme bon vous semble.
8) Vous devriez avoir 2 agriculteurs, peut-être 3, et ne dépassent pas une population de 15 (y compris les nourrissons) jusqu'à ce que vous ayez une meilleure ressource alimentaire que les arbres. Les arbres soutiendra une tribu moyen de 12-15 personnes confortablement.
9) la maladie peut causer la tribu catastrophes dues à la famine, parce que vos producteurs peuvent obtenir de maladie pendant que vous êtes absent. Envisager la mise à niveau vers la médecine de technologie de niveau 2, ainsi que du maintien de médecins formés dans votre tribu avec leurs compétences préférence réglé sur "guérison".
10) Quand il pleut, champignons poussent beaucoup plus fréquemment. Vous pouvez donner votre tribu un bon élan en étant attentif aux tempêtes.
11) Votre chef peut vous aider avec de la nourriture en utilisant ses principales attributions. Il peut également augmenter la quantité de fruits se sont réunis du verger!
12) N'oubliez pas que la nature Faction est un peu plus de nourriture que le Magic Faction.
E. détaillée soluces et Spoilers pour les 16 Puzzles:
Ne pas lire ces valeurs à moins que vous voulez savoir exactement comment résoudre chacune des énigmes. Contient principaux fauteurs de troubles.
Puzzle 1. Le premier chef - Faites glisser chaque villageois à la robe suspendue dans l'amphithéâtre, jusqu'à ce que vous trouviez le villageois qui est en mesure de porter la robe.
Réflexion 2. La Ruche - Assurez-vous que votre feu est allumé. Faites glisser tout adulte villageois à les bâtons sur le terrain, entre le bois et la ruche d'abeilles. Les villageois porteront le bâton au feu pour créer une lampe de poche, puis calme les abeilles avec de la fumée.
Puzzle 3. The Alchemy Lab - Faites glisser un adepte scientifique pour chacune des 5 pièces de laboratoire éparpillés dans la région. Les pièces mai pas être au même endroit chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie. Les cinq éléments sont les suivants:
Small Red Bowl
Big Yellow Bowl
Big Brown pot
Blue Bowl
Petit couteau
Puzzle 4. La liste des morts - Faites glisser tout adulte villageois au bas du côté droit de la carte, où il existe une forte croissance des feuilles sur les rochers gris (au nord de ce qui deviendra le cimetière). C'est aussi un moyen d'accroître l'acquisition de compétences de vos villageois.
Puzzle 5. Météo Danse - Assurez-vous que votre feu est allumé. Vous avez besoin d'un chef, Niveau 2 du leadership Tech, habile et 3 agriculteurs. Tout d'abord, faites glisser le chef de l'incendie. Une fois qu'il / elle est la danse, faites glisser le 3 habiles agriculteurs à l'incendie, ainsi, de sorte qu'ils puissent rejoindre la danse.
Puzzle 6. L'Ascenseur - Vous avez besoin de niveau 2 de la restauration Tech. Vous devrez également 3 constructeurs aptes à rétablir l'ascenseur. Faites glisser chacun d'entre eux de lever la rupture en même temps, afin qu'ils puissent travailler en équipe.
Puzzle 7. Les ruines - Vous avez besoin de niveau 2 de la restauration Tech. Drop tout adulte villageois sur le tas de pierres dans la partie inférieure de la carte. Si elles ne sont pas qualifiés constructeurs, mai ils besoin d'un peu essaie de démarrer. Découvrir les roches se révèlent partie cachée de l'histoire de cette île mystérieuse.
Réflexion 8. L'ancienne Bain - Vous devez avoir rétabli l'Alchemy Lab et ont un maître builder.Drag maître au tableau primitif en laboratoire pour attirer les plans. Une fois la préparation des plans, faites glisser votre constructeurs à la rupture bain. Vous pouvez également former de nouveaux constructeurs sur le projet de salle de bain.
Puzzle 9. La Statue - Vous avez besoin de tous les éléments suivants: Alchemy Lab restauré, Niveau 3 de la restauration Tech, un chef de tribu, Niveau 3 du leadership Tech, Réflexion 8 terminés, et un Master Builder. Tout d'abord, faites glisser le Master Builder au noir primitif dans le laboratoire de tirer des plans. Une fois la préparation des plans, faites-le glisser tout avec quelques villageois de construction de compétences au sommet de la voie, près de la base de la statue brisée. Lorsque vous détenez les plus de la bonne place, il dira que «ce serait un bon endroit pour ancrer la statue." Une fois l'ancre échafaudage a été construit, déposez votre chef sur la voie près du haut tombés de la statue, afin qu'il / elle peut commencer à diriger les autres constructeurs sur ce vaste projet. Les constructeurs ne fonctionnera pas sans la direction du chef, assurez-vous donc le chef ne soit pas distrait ou inquiet à propos d'autres choses dans le village. Plus constructeurs qui participent, le moins de temps qu'il faudra pour accomplir cette tâche. Note que la partie supérieure de la statue est déplacé jusqu'à la voie, il sera éventuellement moins de place pour les pousseurs à contribuer à faire.
Réflexion 10. The Orchard - Vous avez besoin d'avoir résolu Puzzle 6. Faites glisser un adulte villageois à la plate-forme inférieure de l'ascenseur dans les premiers moments après, il commence à pleuvoir et assurez-vous qu'il / elle se tient debout sur la plate-forme. Comme la pluie remplit le seau, l'ascenseur transporte les villageois plus élevé, et un fruit tombe au sol. Lorsque le fruit tombe, faites glisser un adulte de villageois et ils planteront.
Pour compléter ce casse-tête dont vous avez besoin de planter un total de 3 arbres et attendre qu'ils arrivent à échéance.
Le secret consiste à ne pas manquer la pluie. Soit il attendre avec beaucoup d'attention ou de conserver une
debout sur la plate-forme de lever tous les temps. Ils seront là pendant plusieurs minutes
sans surveillance avant de s'ennuyer et doivent être repositionnés retour sur la plate-forme.
Réflexion 11. Les requins - Vous avez besoin d'avoir résolu le Alchemy Lab Puzzle et atteint Niveau 2 de votre faction.
A. Nature - Avez-un villageois faire une potion avec des herbes suivantes:
2 X Black Orchid, 1 x morse.
Black Orchid
Morse
Ensuite, faites glisser un villageois à l'alchimie pot, puis il / elle assurera la potion à la
océan.
B. Magic - Avez-un villageois faire une potion avec des herbes suivantes:
2 X Rose, 1 x Berry
Rose
Berry
Ensuite, faites glisser un villageois à l'alchimie pot, puis il / elle assurera la potion à la
océan.
Réflexion 12. Aromathérapie - Vous avez besoin d'avoir résolu Puzzle 8. Vous avez aussi besoin de niveau 3 de médecine de technologie et d'une maîtrise médecin. Tout d'abord, laissez tomber le Maître médecin dans la salle de bain et il / elle se réuniront fleurs de placer les bols en entourant la baignoire. Ensuite, laissez tomber le Master Doctor sur le feu allumé dans le foyer, et il / elle aura la lumière des bols. Si tel n'est pas le cas, votre médecin et se plaint de quelque chose de trop chaud, vous devrez remplir Puzzle 13 en premier.
Réflexion 13. Les cendres clés - Une fois que le feu a été allumé pendant au moins 65 heures, il y aura un point lorsqu'elle commencera mousseux. Soit laisser faire ou que votre villageois versez de l'eau sur de la cascade. Une fois que le feu est éteint, la clé sera révélé. La clé sera trop chaud au toucher dans un premier temps, vous aurez donc besoin de faire glisser les villageois à la chute d'eau afin de transporter de l'eau à la gemme pour le refroidir. Une fois que c'est cool, une baisse des adultes sur villageois et qu'ils vont transporter la clé de la
porte.
Réflexion 14. The Cliff clés - Vous avez besoin d'avoir résolu le puzzle Alchemy Lab. Avez-vous des villageois faire une potion en utilisant les herbes suivantes:
Cactus, Rose, Lotus
Cactus
Rose
Lotus
Faites glisser un villageois à l'alchimie pot à utiliser la potion, puis il / elle sera en mesure de sauter
assez haut pour récupérer la clé quand vous laissez tomber lui à la base de la falaise.
Réflexion 15. Le Clam clés - Vous avez besoin d'avoir résolu Puzzle 9. Vous aurez également besoin d'un Master Builder, une maîtrise scientifique, et un chef de tribu. Une fois la statue est rétablie, une pierre rugueuse apparaît à la base de la statue. Glissez Master Builder bruts de pierre, et il / elle prendra à la chute d'eau à façonner la pierre. Il commence à ressembler à une pâle perle. Ensuite, faites glisser une maîtrise scientifique qui lui, et il / elle prendra au laboratoire et polonais. Enfin, faites glisser le chef de cette nouvelle perle et il échange la perle noire dans la palourde avec la nouvelle forme de perle. Le chef prendra alors la perle noire de la porte.
Réflexion 16. Le chef et le Princess - Vous avez besoin d'avoir trouvé tous les trois touches et résolus Puzzles 13, 14 et 15. Une fois les trois touches ont été placés dans la porte, elle s'ouvre et révèlent une chambre secrète. Vous devrez déposer un villageois sur le cadran solaire jusqu'à ce qu'elle atteigne l'extrémité gauche. Une fois un faisceau de lumière vient dans la chambre, le chef et la princesse apparaît comme fantomatique chiffres. Cela résout le casse-tête. Ensuite, vous pouvez faire glisser un village proche d'eux, et les fantômes se révéler leur histoire.
Message édité par tadzo le 17-03-2009 à 18:52:15