[Unreal Tournament 2007] A propos du mode Warfare
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[Unreal Tournament 2007] A propos du mode Warfare

n°242071
Laurent-Ba​stien
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Note : 3.5/5 pour 6 votes
Posté le 22-05-2006 à 18:06:13  profilanswer
 

Epic était présent à l’E3 pour présenter les nouveautés d’Unreal Tournament 2007. A part le moteur graphique UnrealEngine 3, le plus gros changement sera l’ajout du mode de jeu Warfare.
 
C’est un mélange des modes Attaque et Assaut opposant deux équipes : les Axons et les Necris. Le but du jeu est simple, une équipe attaque pendant que l’autre défend les objectifs. Les cartes et les véhicules d’Unreal-Tournament 2004 subiront un petit lifting pour leur retour dans la version 2007. Il y aura de nouveaux véhicules, comme le tripode des Necris honteusement pompé sur un film de Spielberg (non, pas ET).
Les joueurs disposeront aussi d’un petit véhicule personnel, une sorte d’hover-board très utile si on est loin de la bataille et que l’on n’a pas de gros véhicule à porté de main. Attention, pour éviter de déséquilibrer le jeu, Epic a décidé qu’il sera impossible de tirer quand on utilise son skate.
 
Unreal Tournament 2007 tirera avantage de la carte physique Ageia mais elle ne sera pas nécessaire grâce à l’inclusion du moteur physique standard de Novodex.
 
Mais trêve de bla bla ! Vous pouvez regarder les quelques nouvelles captures d’écran et les dessins que nous avons placé dans la galerie du jeu. N’oubliez pas non plus de télécharger la vidéo de l’E3 composée de scènes de combat dans le jeu et présentant divers cartes et véhicules.
Unreal Tournament 2007 est prévu pour le début de l’année prochaine sur PC et PS3.

 

http://www.jeuxvideopc.com/images/news/apercu/3920.jpg

 

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mood
Posté le 22-05-2006 à 18:06:13  profilanswer
 


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