Aftershock est la suite de UFO Aftermath, un jeu qui lui même s'inscrivait, tant bien que mal, dans la digne lignée de la série X-com. Cette série avait fait date dans le domaine du jeu de stratégie en tour par tour, en proposant une subtile alchimie entre combat tactique, gestion et stratégie, le tout dans un cadre SF aussi simple qu'efficace : l'attaque de notre belle planète par des extra-terrestres. Fort d'un scénario plus élaboré qu'il n'y parait, et d'un coté confrontation à l'inconnu, X-com, et particulièrement Ennemy Unknown, le premier du nom, fut un succès.
Longtemps resté dans le domaine du souvenir, les développeurs tchéques de chez Altar Interactive avaient décidé de ramener d'entre les morts le jeu, et donnèrent naissance en 2003 à ce que l'on peut appeler aujourd'hui le premier épisode de la série UFO. Au plus grand plaisir des fans, UFO Aftermath reprit exactement le concept de X-com Ennemy Unknown, et le mit au goût du jour. Malheureusement, celle fois-ci la sauce ne prit pas. Non pas que le concept soit dépassé, mais l'alchimie originelle n'était pas au rendez-vous. UFO Aftermath fut un jeu correct mais sans plus.
Non découragé par ce premier jet, Altar Interactive a poursuivi son travail et, alors qu'un troisième volet vient juste d'être annoncé, nous propose en cette fin d'année le second épisode de la saga UFO, UFO : Aftershock.
Qu'en est-il donc de cette suite ? En résumé, il s'agit ici de ce qu'aurait du être, au minimum, le premier épisode.

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