| Lyacos Profil : En formation | --------------------------------------------------------------------------------- Oblivionline Project
Développement & Code : Maghiel
Finition / Traductions / Tests : Skatershi
Correctifs Graphique : Maghiel
Modérateur : Lyacos
Forum : http://oblivionline.olympe-network.com/forum/index.php
Partenariat : http://www.tamriel.fr
Oblivionline Project est un module permettant de jouer en ligne à Oblivion, ce programme issu des sources distribué par Masterfreak (auteur du mod d’origine) à été entièrement retravaillé et grandement améliorer depuis la dernière version des sources rendu publique. Les nouveautés de la version 0.7 à venir et des précédents acquis :
- Synchronisation des races, des vêtements/armures, npc's/monstres, objets, de l'heure et du temps, barre de vie/fatigue/mana, des compétences ( skills ? )
- Les animations des personnages ( course, marche, saut, attaque, interaction avec les objets ... )
- Interface GUI : chat avec 3 canaux de discutions ( général / public / privé )
- Nouveau départ qui remplace les égouts par une map Oblivionline World ( une grande ville communautaire )
- Une nouvelle compétence de vole entre joueurs
- PVP dans les arènes : joueur contre joueur / équipe contre équipe / joueur contre monstre
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Vidéo d'Oblivionline v.0.6.10 : http://www.dailymotion.com/video/x [...] 10-preview Message édité par Lyacos le 18-07-2008 à 21:10:05
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MidasMaster91 A champion is called, it's me Profil : Joueur expérimentéNote : 4.1/5 pour 62 votes | Où peut-on télécharger la version 0.6.10 ? |
Lyacos Profil : En formation | Le module est encore au stade de bêta, rends-toi sur le forum du projet et fais une demande pour devenir bêta testeur. |
Lyacos Profil : En formation | Version 0.6.11 :
- Synchronisation client/serveur et serveur/client ainsi que client/player considérablement amélioré.
- Version d'Oblivionline World débuguée et à 90 % fixée.
- La Map à été revu pour qu’Oblivionline World, sois la ville de base du mod et qui contient une forêt, des donjons, des guildes, des maisons, des magasins (non implanté) ...
- Suppression des bugs de déplacements dans l'eau (mer/lac), les plan d'eau fermer sont encore buguer. - Ajoute de trois .dll plugins qui géreras mieux les extensions de scripts qui pouvaient n'être pas correctement gérer.
Edit : Rendez-vous sur le forum dans la partie proposition adéquate pour choisir les mods qui seront supportés par le serveur. Message édité par Lyacos le 11-07-2008 à 16:06:13
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