[TES3 : Morrowind]La console ne fonctione pas
Répondre Lancer une nouvelle discussion sur le forum
Aller à : 
254 connectés en ce moment sur les forums Tom's Games. Pour voir la liste des membres connectés, cliquez ici

 Mot :   Pseudo :  
 
Bas de page
Auteur Sujet :

[TES3 : Morrowind]La console ne fonctione pas

n°379230
Kimosabe
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 19-08-2008 à 14:27:00  profilanswer
 

Salut à vous, internautes de ce site. Voilà, je suis un joueur de Morrowind donc, et j'voudrais ressuciter deux PNJs, qui sont Drinar Varyon (pour les quetes de la maison Hlaalu) et Ralos Othrenim (pour une quête du culte Impérial, car il détient l'amulette d'une pétasse morte dans la grotte de Yasamsi)
 
Le problème, c'est que la console qui me servirait à les recussiter tout deux ne fonctionne pas. J'ai tout essayé (ou presque visiblement) pour que ça marche sans aucun succès...
 
PlaceAtPc "Drinar Varyon" 1,1,1
PlaceAtPc "Drinar_Varyon" 1,1,1
PlaceAtPc DrinarVaryon 1,1,1
PlaceAtPcDrinarVaryon1,1,1
 
J'en passe et des meilleurs  :)  
Donc voilà, si quelqu'un pouvait m'indiquer comment faire ... en m'indiquant, si possible, ou mettrte des espaces, des guillemets, des _, etc etc ... (Je sais que Vader, le modo s'y connait bien en manip de la console, donc huhu  :sol: )
 
Merci !!!


Message édité par Kimosabe le 19-08-2008 à 14:28:55
mood
Posté le 19-08-2008 à 14:27:00  profilanswer
 

Annonces Google

Inscrivez-vous gratuitement ou connectez-vous pour masquer ceci.

n°379245
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 19-08-2008 à 14:34:01  profilanswer
 

placetapc, objet, nombre, distance, angle (0 : devant, 1 : derrière, 2 : a gauche, 3 : a droite)
 
donc  
 
placeatpc,"Drinar varyon", 1,100,0  
 
voir dans le tesc l'id de Drinar varyon
 
si le pnj est mort et que tu vois le cadavre :
- ouvrir console
- cliquer sur le pnj mort
- entrer "resurrect" et valider.
- le pnj se relève ^^


---------------
Manus Habent Et Non Palpabunt
Oculos Habent Et Non Videbunt
Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis
n°379257
Kimosabe
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 19-08-2008 à 14:47:10  profilanswer
 

YEAH ! MERCI ! =D
 
Donc, je dois mettre ces virgules et ces guillemets ...  :)  
Et l'ID le Drinar Varyon, c'est drinar varyon  
 
OkOk Merci bien ^^ Et sinon, y'a pas moyens de modifier ça directement à partir du TESCS ? (simple curiosité)

n°379262
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 19-08-2008 à 14:50:52  profilanswer
 

modifier pour quoi à partir du tesc ?
 
mwai...tu peux mettre pour ces npcs "respawn" (case à cocher). comme ça s'il meurt il réapparaît ^^ pas très logique mais efficace.


---------------
Manus Habent Et Non Palpabunt
Oculos Habent Et Non Videbunt
Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis
n°379277
Kimosabe
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 19-08-2008 à 15:10:30  profilanswer
 

Mauvaise, nouvelle, ça marche pas. :(

 

J'ai exactement tapé :
PlaceAtPc, "drinar varyon", 1,100,0

 

ou même encore
PlaceAtPC, drinar varyon, 1,100,0

 

Rien ne marche (J'appuie bien sur entree apres hein ...) :fou:


Message édité par Kimosabe le 19-08-2008 à 15:14:18
n°379298
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 19-08-2008 à 16:25:27  profilanswer
 

espace entre drinar et varyon -> il faut donc mettre entre ".
 
PlaceAtPc, "drinar varyon",1,100,0 aurait du marcher.
 
il ne faut rien sélectionner avant de faire le code.
 
essaye placeatpc "drinar varyon",1,100,0


---------------
Manus Habent Et Non Palpabunt
Oculos Habent Et Non Videbunt
Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis
n°379415
Kimosabe
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 19-08-2008 à 20:22:06  profilanswer
 

:pfff:  Rien ne marche :(

n°379589
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 20-08-2008 à 10:16:59  profilanswer
 

je regarderais dans le tesc ce soir, je verrais ça.


---------------
Manus Habent Et Non Palpabunt
Oculos Habent Et Non Videbunt
Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis
n°380272
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 21-08-2008 à 12:11:55  profilanswer
 

placeatpc "drinar varyon",1,100,0
"drinar varyon"->enable
 
c'est sans doute un script qui le désactive s'il est mort ou après une quête... -> à vérifier, vu qu'il a un artefact dwemer interdit chez lui, artefact que tu dois amener au camp de la légion à côté pour prouver son commerce illégal. il est possible que dès lors il soit désactivé si tu as fait cette quête....ou je me trompe de pnj
ça devrait marcher. tu as vraiment besoin de ce npc ?
si c'est pour un tube dwemer il est caché entre les poteries...


---------------
Manus Habent Et Non Palpabunt
Oculos Habent Et Non Videbunt
Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis
n°380645
Kimosabe
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 21-08-2008 à 20:46:59  profilanswer
 

Oui Oui. En fait, pour la quête de la légion, j'savais pas qu'il y avait un artefact Dwemer caché entre les poterie. Du coup, je l'avais tué...  :ange:  
Et puis là, c'est pour une quête de la maison Hlaalu, chez le duc de Caldera : "Le chargement d'ébonite". Dès que je lui parle de "chargement d'ébonite", il est outré d'apprendre la mort de Drinar Varyon, et me dis que ça va pas être possible (il me renvoie chier quoi ...) Embêtant pour continuer...
Alors, oui, peut-etre que ce perso est "bloqué", mais j'ai fait une découverte étonnante cet aprem. J'possede une version patché du jeu (c'est un pote qui m'avait installé le jeu et tout il y a un moment, et j'ai été un bout de temps sans y retoucher), et dans le readme, c'est marqué : "La fonction de résurrection a été corrigée afin de ne plus ressusciter les PNJ ou créatures hors de combat." alors est-ce que ça a à voir la console, je ne sais pas...

n°380794
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 22-08-2008 à 10:00:14  profilanswer
 

possible...essaie de resu une créature au hasard.
 
mais là tu essaie de spawn, pas de resu..


---------------
Manus Habent Et Non Palpabunt
Oculos Habent Et Non Videbunt
Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
je telechage les mesh met ne fonctione pasVotre Config Pour La Console Gothic 3
Besoin d'aide pour la console/les bugs !!!j'arrive pas à activer la console ² pour les codes ! Aide svp !
Comment faitons pour ouvrire la console dans 18 Wheels of Steel Haulinproblème de la touche pour afficher la console
(console de code ne marche pas )Comment fonctione "Corsair Invasion" ?
Comment fait on pour utiliser la console ? 
Plus de sujets relatifs à : [TES3 : Morrowind]La console ne fonctione pas



Annonces Google

  Infos sur ce jeu
 The Elder Scrolls 3 : Morrowind   The Elder Scrolls 3 : Morrowind The Elder Scrolls 3 : Morrowind
 Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique
 Série : The Elder Scrolls
 Lire le test : Test de The Elder Scrolls 3 : Morrowind pc
 Téléchargement : patch | mod | vidéos
  Trouver un forum de jeu
   Choisissez une lettre :

0 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 

  Mes forums préférés
  Gérer mes forums favoris
  Tous les forums de jeux
  Annonces Google