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n°282831
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
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Posté le 06-03-2008 à 13:43:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
autre chose : j'ai un phare "dwemer" (I.E : moderne, avec faiscau lumineux) que je souhaiterais intégrer à morro.
 
je propose donc qu'en plus de leur cité (que je propose de nommer Yggdrasil), les dwemers, afin de se ré-intégrer au monde de morrowind, puissent installer une forteresse près du centre politique de morrowind : Vivec, et peut-être remettre en état les forts dwemmers abandonnés.


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Posté le 06-03-2008 à 13:43:54  profilanswer
 

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n°282835
dhsy3502
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Posté le 06-03-2008 à 13:49:13  profilanswer
 

remettre en état les forts dwemers???
ah non la ça va créer beaucoup trop d'interaction avec les quetes originaux, surtout la guilde des mages, donc il faut imposer la condition finir tous les quetes ayant un quelconque lien avec les ruines dwemers
 
pour le phare, on peut l'intégrer carrément dans Yggdrasil (ça vient d'ou ce nom? légendes nordiques?) puisque la cité flotte sur l'eau
 
et la forteresse tu penses la mettre ou précisément? si tu veux mettre un phare, c'est sur la cote c'est ça?

n°282854
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
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Posté le 06-03-2008 à 14:41:16  profilanswer
 

Au sud de coeurébène, y'a une ile. la pointe sud est de l'ile ressort un peu.
 
juste en dessous je met le phare. vers l'est à 10 mètres y'a une épave.
 
ok pour les forts. on rénove pas l'ancien, on fait un nouveau alors ?
sinon, le phare sur la cité, pas super utile.....vu que la cité est un vaisseau...
 
le nom vient en effet des légendes nordiques, c'est l'arbre monde (y'a des nains très balèzes dans les légendes nordiques...)


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n°282860
dhsy3502
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Posté le 06-03-2008 à 14:51:27  profilanswer
 

Donc on reste sur la partie sud de l'île...
 
Donc on a Yggdrasil dans la Mer au Sud, la forteresse sur l'île au sud de Coeurébène (là on va l'appeler Othalla, c'est la planète des Asgards dans StarGate et comme j'adore StarGate et que les Asgards sont issus de mythes nordiques, héhé), et plus un fort?
 
La cité ressemble à quoi? plutot une pyramide ou un flocon de neige comme Atlantis?
 
Ah aussi, je propose que le commandant de la cité s'appelle Thor

n°283183
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
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Posté le 07-03-2008 à 07:42:47  profilanswer
 

le commandant peut pas s'appeler Thor, vu que ce mod rajoutera entre autre Mjolnir (marteau qui se lance et qui revient). je prendrais un nom de nain dans les légendes nordiques.
 
la cité ressemblera plutôt à un flocon, comme atlantis mais en plus plat (pas de haute tour).
 
 
Ok pour la forteresse entre coeurébène et vivec, au sud de coeurébène.
 
par contre c'est tout, il n'y a pas d'autre fort. le "nouveau" fort c'est celui au sud de coeurébène.


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n°283231
dhsy3502
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Posté le 07-03-2008 à 10:25:51  profilanswer
 

Donc Yggdrasil et le fort (Othalla, ça te dit?) à construire...
 
Pas de haute tour? donc ce sera un truc tout plas? avec des maisons? ne pas oublier quand meme que c'est d'abord un vaisseau et une cité après... Donc en plus des moteurs, il faudra installer des armes et tout et tout...
 
ah aussi ce serai pratique si on ajoutait un moyen de transport entre l'Île de Morrowind et la cité qui sera dans la mer, le PJ ne va pas nager à chaque fois quand meme :P

n°283377
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
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Posté le 07-03-2008 à 15:39:10  profilanswer
 

Citation :

Ok pour la forteresse


Oui. othalla c'est pas un mauvais non
 
pas de haute tour comme Atlantis. qualque chose de plus "vaisseau-cité" que "gratte-ciel". et mettre divers équipements (voir sous blender) tels que radar ou armes. Plus les tours sont hautes moins ça flotte bien.
 
et y'aura pas vraiment de "maisons" sur la cité dwemer...disons qu'il y a des portes d'entrée sur la structure, mais le reste c'est un peu comme Atlantis. ptet dans les galleries intérieures, des maisons..
 
moyen de transport...oui, on peut faire un service de transport par bateau depuis l'île au sud de coeurébène, voire un téléporteur...voire autre chose


Message édité par Vader[FR] le 07-03-2008 à 15:42:09

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n°283661
dhsy3502
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Posté le 08-03-2008 à 00:15:40  profilanswer
 

C'est le nom de la première planète des Asgards rencontré par SG-1 xD
 
Je regarde la carte interactive de Morrowind... L'île ou on va placer Othalla semble d'une taille semblable à Sadrith Mora ou Balmora (non, un peu plus grand en fait).
Donc Othalla sera le nouveau centre politique des Dwemers... On fait un peu comme Sadrith Mora? Le fort + une petite ville?
On l'équipera d'échassiers des marais et de bateaux (et le phare :P), et d'un moyen de transport vers Yggdrasil (des anneaux de transport? mais sinon, je préfère la téléportation).
 
Il faudrait aussi que je sois fixé sur la TAILLE d'Othalla et Yggdrasil...
 
Bon je pense qu'il faut qu'on commence quelques croquis maintenant, et je vai revoir un peu StarGate Atlantis pour un peu "étudier" Atlantis XD


Message édité par dhsy3502 le 08-03-2008 à 00:48:05
n°283723
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
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Posté le 08-03-2008 à 10:00:26  profilanswer
 

Citation :

Je regarde la carte interactive de Morrowind... L'île ou on va placer Othalla semble d'une taille semblable à Sadrith Mora ou Balmora (non, un peu plus grand en fait).
Donc Othalla sera le nouveau centre politique des Dwemers... On fait un peu comme Sadrith Mora? Le fort + une petite ville?


 
oui. comme Balmora, Vivec, Ald Rhun, cette île abritera le centre d'influence dwemmer, donc une forteresse et autour une chtite ville.
 
 

Citation :

On l'équipera d'échassiers des marais et de bateaux (et le phare :P), et d'un moyen de transport vers Yggdrasil (des anneaux de transport? mais sinon, je préfère la téléportation).


echassier vers Balmora, Ald Rhun et autres villes situées dans les terres,
bateau pour aller dans des villes côtières et peut-être pour la cité flottante.
 
Othalla : toute l'île.
 
Yggdrasil : taille semblable ou supérieure, pas trop haute (pas de pic, mais peut-être une ou plusieurs "tours" comme sur les navires, pas trop haute par rapport à la surface de la cité).


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n°285078
dhsy3502
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Posté le 09-03-2008 à 20:37:11  profilanswer
 

D'apres le TESCS, il y a rien de particulier sur cet île (pas de cavernes ou d'objets), il est absolument vide, donc il n'y aura pas d'interaction avec le jeu... (un peu trop vide a mon goût lol)
 
Si ça occupe TOUT l'île, je suppose qu'il aura sa forme et le pont entre Coeurébène sera DIRECTEMENT connecté à Othalla...
 
Bon échassiers des marais vers Vivec, Balmora (Hlaalu), Ald Ruhn (Rédoran) et Sadrith Mora (Telvanni). Bateau vers Vivec, Hla Oad et Tel Branora.
Le transport vers la cité sera peut etre un bateau mais pas la meme que pour les autres villes, pour que l'accès a la cité soit privilégié (un peu comme Holamayan). Le mieux serait une planque dans Othalla avec un mage qui téléporte comme les guides de guildes.
 
On commence quelques croquis?
 
Dis moi ce que tu veux qu'il y ait dans Othalla et Yggdrasil précisément


Message édité par dhsy3502 le 09-03-2008 à 20:39:58
n°285135
Vader[FR]
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Posté le 09-03-2008 à 21:54:21  profilanswer
 

oui. Othalla est juste le nom du village qui s'installe sur l'île.
 
vers Vivec : bâteau (quartier du temple ou quartier Hlaalu) (sud - sud est de l'île)
Vers Sadrith mora idem (sud de l'île)
vers hla oad et tel branora : bâteaux aussi.
 
 
un mage qui télporte et ce seulement sur certaines conditions : Ok, et pourquoi pas un système de chapai, dans une salle avec accès restreint ?  
 
 
Othalla : une ville fortifiée
- tours naines au nord et au sud, au nord ouest aussi.
- un observatoire
- des walkers
- une forge (forgeron-enchanteur nain)
- des maisons "normales" (forteresse naine, style impérial, style commun ? je sais pas encore)
- le phare au sud est
- le ou les bateaux (des quais, donc)
- une guilde des mages ? à voir
- quelques bâtiments..je sais pas encore.
 
 
 
Yggdrasil : Vaisseau en forme de cité
- Hangars
- labos
- Poste de commande
- Quartiers de l'équipage
- Cantine
- Forge, Salle d'entraînement, geoles, réserves...


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n°285254
dhsy3502
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Posté le 10-03-2008 à 12:41:37  profilanswer
 

Chapai, StarGate?
 
Pour Othalla, on garde la forme de l'île originale, sans la modifier? Il y a un lac dedans on le garde aussi?
Walkers? C'est quoi?
On rajoute des canons sur la forteresse?
 
Les Dwemers sont plus "technologie" que "magie" donc je pense pas que les mages apprécient les Dwemers... Enfin, on verra.
 
Pour Yggdrasil, on fait comme Atlantis, donc en forme de flocon de neige, donc 7 structures, 1 grande au milieu + 3 moyennes + 3 petites
 
Une tour principale au milieu avec le centre de commandement, plus 3 tours sur les structures moyennes et les petites seront les habitations, donc plat.
Hangars... Pour contenir les éclaireurs? On créé des vaisseaux aussi?

n°285419
Vader[FR]
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Posté le 10-03-2008 à 18:39:41  profilanswer
 

Citation :

Chapai, StarGate?
 
Pour Othalla, on garde la forme de l'île originale, sans la modifier? Il y a un lac dedans on le garde aussi?


oui
 

Citation :

Walkers? C'est quoi?
On rajoute des canons sur la forteresse?


 
les walkers feront canons. ce sont les trucs à 2 pattes avec une grosse arbalète (regarde dans le tesc dans type static, id walker.)
 

Citation :

Les Dwemers sont plus "technologie" que "magie" donc je pense pas que les mages apprécient les Dwemers... Enfin, on verra.


 
toi tu as pas fait les quêtes de la guilde des mages....
 

Citation :


Pour Yggdrasil, on fait comme Atlantis, donc en forme de flocon de neige, donc 7 structures, 1 grande au milieu + 3 moyennes + 3 petites


 
une sorte "d'anneau" géométrique (minimum pentagone, hexagone ou +) avec des structures vers le centre
 

Citation :

Une tour principale au milieu avec le centre de commandement, plus 3 tours sur les structures moyennes et les petites seront les habitations, donc plat.
Hangars... Pour contenir les éclaireurs? On créé des vaisseaux aussi?


 
Passerelle de commandement et services centraux au coeur de la tour du milieu.
 
puis tours "secondaires" autour de la tour centrale (bureau de design, armurerie, générateurs auxiliaires....)
 
puis maisons, et au bout (vers l'extérieur) peut-être sortie de hangar (vaisseaux, bateaux....). Si c'est une cité-vaisseau, il y a forcément des vaisseaux annexes, rien que pour l'exploration sur les planètes..
 
oui, on fait aussi des vaisseaux. en étant faignants on peut reprendre celui du mod "Sadrith Mora space ship", en tant qu'activator, et scale 0.5.
 


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n°285518
dhsy3502
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Posté le 10-03-2008 à 20:15:15  profilanswer
 

Youpi ! Des StarGates ! Ce sera un anneau? On pourrait très bien faire une porte avec un wormhole et je vois mal faire un StarGate avec tous les glyphes puisque celui là ne reliera que Othalla et Yggdrasil.
 
Walkers, un peu comme les gardes archers dans les forteresses de Morrowind quoi
C'est normal je ne vois pas de walkers dans la liste des ids dans le TESCS? Le dernier (par ordre alphabétique) c'est volcano.
 
Au fait, Othalla sera une forteresse du genre blindé ou un peu moins?
 
T'as dis que tu voulais voir atterir le vaisseau, donc je suppose que l'existence d'Yggdrasil sera connu de tous les Vvardenfelliens?
 
C'est moi qui ait interdit la remise en état des anciens forts dwemers à cause du nombre d'interaction que ça créé avec les quetes de la guilde des mages, rappelle-toi.
 
Mouai, moi je préfère toujours la structure en hexagone d'Atlantis, moi.
 
Ok, pour les vaisseaux, mais des vaisseaux de la taille d'un Croiseur comme les Prometheus et Daedalus ou des vaisseaux de la taille d'un Chasseur comme les F-302 et les Jumpers?
 
Remarque, on pourrait utiliser des Jumpers comme dans Atlantis, vaisseaux d'exploration à travers les Chapais...

n°285645
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
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Posté le 11-03-2008 à 07:42:25  profilanswer
 

Citation :

Youpi ! Des StarGates ! Ce sera un anneau? On pourrait très bien faire une porte avec un wormhole et je vois mal faire un StarGate avec tous les glyphes puisque celui là ne reliera que Othalla et Yggdrasil.


 
juste un anneau avec une sorte de mur bleu que quand on l'active, pouf, on se retrouve de l'autre côté. juste pour faire une rééférence plus explicite à StarGate pour ceux qui auraient pas compris.
 

Citation :

 
Walkers, un peu comme les gardes archers dans les forteresses de Morrowind quoi
C'est normal je ne vois pas de walkers dans la liste des ids dans le TESCS? Le dernier (par ordre alphabétique) c'est volcano


 
regarde dans static, a dwrv_walker ou quelque chose comme ça (ex_dwrv_walker...)
 
sinon, y'aura effectivemment des cenurions sphères et archers, asinsi que centurions à vapeur.
 

Citation :

Au fait, Othalla sera une forteresse du genre blindé ou un peu moins?


 un peu moins. juste un village protégé comme pélagiad
 

Citation :


T'as dis que tu voulais voir atterir le vaisseau, donc je suppose que l'existence d'Yggdrasil sera connu de tous les Vvardenfelliens?


oui, ce sera l'évènement du siècle dans morrowind. et les mages donc vont être très intéressés...et de même pour tous les fans des artefacts dwemers. (les telvannis entre autre)
 
 

Citation :

Mouai, moi je préfère toujours la structure en hexagone d'Atlantis, moi.


c'est un polygone à plus de 5 côtés donc OK
 
 

Citation :

Ok, pour les vaisseaux, mais des vaisseaux de la taille d'un Croiseur comme les Prometheus et Daedalus ou des vaisseaux de la taille d'un Chasseur comme les F-302 et les Jumpers?


chasseurs. le vaisseau de taille croiseur et plus, c'est la cité.
 
pour explorer à travers le chapai avec des jumpers : non
1) trop compliqué
2) ce sont les nains qui ont construit le chapai de morrowind, donc on suppose qu'ils sont à l'origine de l'invention..donc pas beaucoup de chapais à explorer.
3) déjà assez de références à stargate


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n°290997
dhsy3502
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Posté le 23-03-2008 à 00:04:39  profilanswer
 

Ouai bon on est fixé quoi,
 
On commence les scénars de missions?

n°291064
Vader[FR]
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Posté le 23-03-2008 à 10:25:24  profilanswer
 

oui.
mais là je vais passer un concours donc je révise. dès vendredi prochain je m'y mets.


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n°291065
dhsy3502
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Posté le 23-03-2008 à 10:37:45  profilanswer
 

Ok bon concours a bientot alors ^^

n°293394
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
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Posté le 27-03-2008 à 19:39:24  profilanswer
 

Ouayabunga !
Fini les épreuves écrites...comment on est content quand c'est fini.
 
 
donc, donc...
Démarrage
- Drone dans une forteresse ou plutôt près d'une forteresse (à l'extérieur).
laquelle ? peu importe mais pas celle de Balmora, c'est trop tôt dans la quête. de plus, prévoir un déclencheur pour les drones (ils sont là mais invisibles sauf si pj niveau > x....)
 
Yggdrasil
emplacement ?
- au sud de vivec, ou au large au sud-ouest de coeurébène
- et pourquoi pas au large à l'ouest de gnaar mok, assez loin pour ne pas être vue la plupart du temps. voir le topic de dernière rumeur "mon cousin de gnaar mok a vu une cité flottante au large de gnaar mok, mais, bon, c'est un ivrogne" (sanctuaire de boethia).
forme ?
- comme Atlantis, en moins gratte-ciel
 
Othalla
Quelle architecture ?
- Dwemer + bâtiments "normaux" pas daedriques, pas telvannis, pas hlaalus, pas rédorans ni indorl (vivec)
- Quelques bâtiments de type "riche et commun'". petit village avec une forge (ou deux) et une boutique d'enchantement, mais pas de village de cabane non plus
emplacement ?
- près d'Yggdrasil, qui resterait au large.
 
services au joueur
- location / prêt de mercenaires drones (ptet pas vaisseaux mais archer centurion, sphère-centurion, centurion à vapeur et centurion Titan)
- accès aux armes et items de haute technologie (arbalète à répétition + carreaux explosifs...)
- accès à Yggdrasil et prêt d'une piaule (avec ses extensions)  
 
quêtes
- Enquête sur la disparition des nains
- Ambassadeur des Nains


Message édité par Vader[FR] le 27-03-2008 à 22:27:20

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n°294338
dhsy3502
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Posté le 29-03-2008 à 22:53:56  profilanswer
 

Lol c'était concours de quoi? (a)
 
Démarrage
 
Drone dans une forteresse, devant la porte d'accès dans cette forteresse.
La logique serait que l'expédition commence l'enquête dans le Mont Ecarlate...
Ca créerait encore des interactions avec la quête principale...
 
On a alors deux alternatives :
- Le drone est déjà passé par les forteresses du Mont Ecarlate, il a détecté (puisque c'est une sorte de MALP, il a tout les équipements détecteurs) le Fléau (ou du moins une maladie biologique très puissante auquel il est bien sûr invulnérable puisque c'est un robot ^^), ainsi que Dagoth Ur, il a communiqué les informations à Yggdrasil qui ne savent pas quoi en penser et va faire le tour des autres forts, sur lequel va tomber le PJ
- On ajoute dans l'histoire que Kagrénac avait un laboratoire secret, caché sous un fort, et que le drone a commencé l'enquête par là -> rencontre du PJ
 
Le problème, c'est que je connais pas par coeur la liste des forts Dwemers ni la liste des quetes, et qu'en plus je sais pas utiliser le TESCS, donc il faut que tu me trouves un fort dont la présence d'un drone ne modifiera en aucun cas une quête. Dans le cas où on choisis la possibilité n°2, il faudrait carrément créer un fort (je suppose que c'est pas si dur, suffirait d'en copier un et de le placer) et créer un mini-labo de Kagrénac (là ça va être un peu plus compliqué), dans le cas où on pourrait encore introduire de la technologie Dwemer ^^
 
OK pour le déclencheur
 
Un combat contre le drone? (si c'est un drone guerrier, ce serait normal qui essaye de neutraliser les inconnus avant de les interroger, dans ce cas faudrait prévoir un drone puissant, faudrait pas que le PJ le tue héhé)
 
Yggdrasil
 
Très grand large sud-ouest de Seyda Nihyn & Hla Oad, la distance sera déterminée par la capacité du niveau x à nager/marcher sur l'eau/voler
On pimente le parcours de poissons/cliffracers?
 
Un détail à confirmer sur le déroulement des missions, qui déterminera l'emplacement, voir Quêtes
 
Forme de base d'Atlantis, structure centrale reliés à 6 structures plus petites, architecture à discuter au fil des missions
 
Othalla
 
Architecture : aucune idée XD chui scénariste, on verra ça avec les missions
 
Emplacement : sur l'île au Sud de CoeurEbene
 
Services au joueur
 
Mercenaires OK
Haute technologies OK
Accès à Yggdrasil -> quel moyen (voir nos posts précedents)
Piaule? Place forte? Création de "Grande Maison Dwemers"?
 
Quêtes
 
Enquête sur la Disparition des Nains
-> là j'ai pas encore d'idées :p
 
Ambassadeur des Nains
-> là non plus XD
 
Faut absolument que je sache si c'est Disparition et après Ambassadeur ou si c'est les deux en même temps
QUAND c'est l'amerrissage d'Yggdrasil par rapport au missions?
 
-> ajout de missions pour la construction d'Othalla
-> ajout de missions Incidents Techniques/Technologies Mal Controlées dans Yggdrasil comme des épisodes d'Atlantis?


Message édité par dhsy3502 le 30-03-2008 à 21:24:24
n°297896
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
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Note : 4/5 pour 294 votes
Posté le 05-04-2008 à 14:04:09  profilanswer
 

Citation :

- Le drone est déjà passé par les forteresses du Mont Ecarlate, il a détecté (puisque c'est une sorte de MALP, il a tout les équipements détecteurs) le Fléau (ou du moins une maladie biologique très puissante auquel il est bien sûr invulnérable puisque c'est un robot ^^), ainsi que Dagoth Ur, il a communiqué les informations à Yggdrasil qui ne savent pas quoi en penser et va faire le tour des autres forts, sur lequel va tomber le PJ
 
Le problème, c'est que je connais pas par coeur la liste des forts Dwemers ni la liste des quetes, et qu'en plus je sais pas utiliser le TESCS, donc il faut que tu me trouves un fort dont la présence d'un drone ne modifiera en aucun cas une quête. Dans le cas où on choisis la possibilité n°2, il faudrait carrément créer un fort (je suppose que c'est pas si dur, suffirait d'en copier un et de le placer) et créer un mini-labo de Kagrénac (là ça va être un peu plus compliqué), dans le cas où on pourrait encore introduire de la technologie Dwemer ^^


on met un drone à l'exterieur de chaque fort.
 

Citation :

- Le drone est déjà passé par les forteresses du Mont Ecarlate, il a détecté (puisque c'est une sorte de MALP, il a tout les équipements détecteurs) le Fléau (ou du moins une maladie biologique très puissante auquel il est bien sûr invulnérable puisque c'est un robot ^^), ainsi que Dagoth Ur, il a communiqué les informations à Yggdrasil qui ne savent pas quoi en penser et va faire le tour des autres forts, sur lequel va tomber le PJ
- On ajoute dans l'histoire que Kagrénac avait un laboratoire secret, caché sous un fort, et que le drone a commencé l'enquête par là -> rencontre du PJ
 
Le problème, c'est que je connais pas par coeur la liste des forts Dwemers ni la liste des quetes, et qu'en plus je sais pas utiliser le TESCS, donc il faut que tu me trouves un fort dont la présence d'un drone ne modifiera en aucun cas une quête. Dans le cas où on choisis la possibilité n°2, il faudrait carrément créer un fort (je suppose que c'est pas si dur, suffirait d'en copier un et de le placer) et créer un mini-labo de Kagrénac (là ça va être un peu plus compliqué), dans le cas où on pourrait encore introduire de la technologie Dwemer ^^


gnii :??:
 

Citation :

Piaule? Place forte? Création de "Grande Maison Dwemers"?


le pj aura un pti coin pour lui sur Yggdrasil, pour stocker son matos.
création de "grande maison dwemer" : oui.
 

Citation :

Faut absolument que je sache si c'est Disparition et après Ambassadeur ou si c'est les deux en même temps
QUAND c'est l'amerrissage d'Yggdrasil par rapport au missions?


 
les 2 en même temps. rencontre des nains, qui demandent 1) pkoi y'a pu de nains en morrowind , 2) si eux, ils peuvent revenir sans risquer de finir comme leurs prédecesseurs
 
Yggdrasil n'amerrit que si les nains sentent que c'est faisable (zone sûre) donc à un moment de la quête "ambassadeur". etape d'apres : othalla et grde maison dwemer.
 

Citation :


ajout de missions pour la construction d'Othalla
-> ajout de missions Incidents Techniques/Technologies Mal Controlées dans Yggdrasil comme des épisodes d'Atlantis?


construction d'othalla, oui, ça se fait pas en un jour...
et les incidents techniques...à voir.


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Os Habent Et Non Loquentur
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 Catégorie : RPG > Médiéval-Fantastique
 Série : The Elder Scrolls
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