TESC - Construction bâtiment
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TESC - Construction bâtiment

n°541361
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
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Note : 4/5 pour 295 votes
Posté le 01-08-2009 à 14:49:20  profilanswer
 

Suite à la demande de vvert et pour compléter ce topic, voici un petit tutorial en images, montrant comment créer une maison très basique.
 
cliquez sur les vignettes et les liens indiqués pour voir les images en grand.
 
Tout d'abord, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'icône du dossier, en haut à gauche.
http://img194.imageshack.us/img194/7716/tesc01.th.jpg
 
Puis sélectionner les fichiers maîtres (contenant les objet et régions dont vous avez besoin). Un mod avec partage de l'inventaire d'un compagnon requiert tribunal.
 
http://img48.imageshack.us/img48/1686/tesc02.th.jpg
 
dans le menu view, render window vous permettra de voir le contenu des cells, et preview window un aperçu des objets.
markers permet d'afficher les marqueurs (de porte, indicateur du nord...)
http://img81.imageshack.us/img81/2850/tesc03.th.jpg
 
Pour créer une cell intérieur, dans le menu world, aller sur interior cell
http://img526.imageshack.us/img526/7192/tesc04.th.jpg
 
Puis cliquer sur new
http://img170.imageshack.us/img170/9264/tesc05.th.jpg
 
il suffit ensuite d'entrer le nom de la cell
http://img8.imageshack.us/img8/8827/tesc06.th.jpg
 
Pour l'éditer, il faut dans cell view sélectionner la cell nouvellement créée et faire un double clic pour l'afficher dans la render view. render view et preview window ne peuvent êtres actives en mêm temps.
http://img30.imageshack.us/img30/6373/tesc07.th.jpg
 
Commençons par placer d'un simple cliquer-glisser un Northmarker, objet de type static invisible dans le jeu, qui sert à indiquer le nord. celui ci sera placé en 0,0,0, avec un angle z selon l'orientation finale de votre cell.
http://img35.imageshack.us/img35/862/tesc08.th.jpg
 
http://img8.imageshack.us/img8/2695/tesc09.th.jpg
 
de la même manière, plaçons les morceaux de la cell, en fonction de l'architecture voulue (style impérial, dwemer, vélothi..). le premier sera placé en 0,0,0.
les autres seront placés (pour les morceaux de taille normale) 256 unités plus loin. sinon, exécuter un pas de 128, 64, 32, 16 ou 8
http://img48.imageshack.us/img48/9518/tesc10.th.jpg
 
 
Ici l'encadrement de la porte : soit dj (doorjamb) soit doorframe.
http://img8.imageshack.us/img8/7088/tesc11.th.jpg
l'image en grand
 
Nous allons maintenant placer notre bâtiment 'extérieur'. la fenêtre preview permettra de choisir le modèle.
http://img268.imageshack.us/img268/9932/tesc12.th.jpg
l'image en grand
 
Plaçons une porte du même style que celle à l'intérieur, puis éditons là pour activer la case teleport et choisir la cell intérieur ou extérieur vers laquelle mène la porte.
http://img526.imageshack.us/img526/9087/tesc13.th.jpg
l'image en grand
 
Après avoir cliqué sur select marker, faire bouger le marqueur rose (doormarker) pour le faire 'sortir de la porte'.
 
http://img8.imageshack.us/img8/9625/tesc14.th.jpg
l'image en grand
 
ne pas oublier de faire de même pour la porte à l'intérieur
http://img83.imageshack.us/img83/1238/tesc15.th.jpg
l'image en grand
 
Afin que les pnj et autres créatures puissent se déplacer dans la cell sans bug, nous allons éditer la grille de chemins de la cell. menu world, edit cell path grid
http://img268.imageshack.us/img268/4470/tesc16.th.jpg
l'image en grand
 
il faut d'abord générer une grille de base, que l'on pourra éditer ensuite. plus la granularité es faible, plus la grille est précise.
http://img30.imageshack.us/img30/6990/tesc17.th.jpg
l'image en grand
 
sélectionner un point (losange rouge), appuyer sur la touche sur ctrl, puis cliquer sur un deuxième point permet de créer un chemin entre ces 2 points.
cliquer dans le décor permet de créer un point.
 
une fois la grille terminée, il ne reste plus qu'a sauvegarder en cochant 'save user point' puis 'save'.
http://img48.imageshack.us/img48/9950/tesc18.th.jpg
 
l'image en grand
 
 
 
pourquoi toutes les vignettes ne s'affichent elles pas ?
c'est parce que la limite est de 10 images par message


Message édité par Vader[FR] le 10-09-2009 à 08:17:43

---------------
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Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis
mood
Posté le 01-08-2009 à 14:49:20  profilanswer
 

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n°557607
Galamj
Profil : En formation
Note : 5/5 pour 4 votes
Posté le 09-09-2009 à 18:55:14  profilanswer
 

Je comprend RIEN du TOUT... Je n'y arrive pas à partir de "commençons par placer..."! Tu pourrais pas faire Plus facile et plus simple ton tutorial stp?!

n°557633
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 295 votes
Posté le 09-09-2009 à 19:55:44  profilanswer
 

Citation :

Commençons par placer d'un simple cliquer-glisser un Northmarker, objet de type static


 
dans la fenêtre object view (avec plein d'onglets), cliquer sur l'onglet static, puis ensuite colonne id, taper N pour aller vers northmarker.
 
là, faire clic gauche-glisser (en maintenant le clic gauche) de la ligne 'northmarker' jusqu'à la fenêtre de rendu (render view, là où vous voyez votre cell).
 
dans afficher, il faut cocher 'afficher marqueurs) (touche M par défaut) pour afficher les marqueurs, dont le marqueur du nord qui sont autrement invisibles.


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