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Guide de morrowind (à compléter SVP)

n°52111
Lenzo
Profil : Petit joueur
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Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 31-12-2006 à 17:07:31  profilanswer
 

Voici un guide de morrowind pour les débutants (j'en fait partie alors le guide ne va pas trés loin)(merci de le compléter)
 
Pour commencer les Races
 
Alors
Argonien:
 
Les argonien sont des hommes lézards, je trouve qu'il sont trés beau mais nul en combat car les lance ne sont pas trés fortes, sinon il sont d'assez bon lanceur de sort , a utilisé en voleur de préférence.Ils on le pouvoir de respirastin aquatique et résistent au poison.
point+:Bon coureur
point faible :Il ne peuvent pas porter d'armure au pieds et a la tête.
 
Elfes noir
 
Races équlibré, bon en armure inter. et lame longue ,et bon en desruction.
Un des (je pense ) meilleur races.Ils aiment aussi s'appeler les dummers, une des races les plus présente dans l'empire.Ils résistent au feu et on un pouvoir qui marche dans es tombeau.
 
point fort:Bon guerrier
point faible: Je n'en trouve pas
 
 
Haut elfe
 
De bon magicien et bon en alchimie, il sont vulnrable au feu a la glace et au choc.
Bon en épee longue aussi, ils est fortement conseiller de les utilisé en temps que mage.
 
point fort:bon mage
point faible complétement nul en résistanse a l'épée et nul au combat  
 
 
Elfe des bois
 
Bon archer et bon voleur les elfes des bois sont plus petit que leurs cousin, il on le pouvoir de ne pas se faire attaqué par les animaux sauvages(je croi car je nen et pas fait)
 
point fort: bon voleurt et bon archer
point faible: Pas trés bon guerrier
 
Kajitt
 
Cette race est fait D'homme félin, Trés bon voleur (conseiller si vous voulez faire un voleur)
comme pouvoir il on vision nocturne se qui permet de voir la nuit bon en armure légére et en lame courte
 
point fort: Trés bon voleur
point faible: comme toute les race animal ne porte pas d'armure au pieds et la la tête.
 
 
Orque
 
Une race plutot de "barbare" bon en hache arme contodante et en armure inter. Un race de guerrier hors paire.par contre ils sont nul en magie.
 
point fort :trés bon guerrier
point faible: nul en magie et s'épuisent vite
 


Message édité par Vader[FR] le 08-05-2009 à 21:42:38
mood
Posté le 31-12-2006 à 17:07:31  profilanswer
 

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n°52155
Lenzo
Profil : Petit joueur
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Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 31-12-2006 à 17:57:10  profilanswer
 

Pour les race c'est finis car se sont les seul que je connaise.
 
Maintenant quelque mission
 
Guilde des guerriers (balmora)
 
1)Tuer les rat de cavernes chez madame Thélas:
- aller lui parler en lui disant "rat des cavernes"
- elle vous donne ne clés, monter en haut de chez elle.
-tuer les 2 rat
- revenir lui parler des rats des cavernes.
-elle vous donne 200 po
 
2) Trafic d'oeuf de kawa
- aller a la mine
-chercher l'antre de la reinne
-tuer les 2 gars
-revenir voir LA chef de la guilde
 
3) agent telvannis
-aller a caldéra
-sortir par la porte nord
-suivre les pancarte  
-parler au gars avec un bouclier en aicaille de dragon
-lui parler d'agent telvaniis puis le tuer car sen et un
-renter dans la grotte tuer les3 gars
-revenir a la guilde
 
4)carnet codé
-aller voir sothilde au cecle du mur du sud
-sois la tuer soisla corompre
-revenir a la guile
 
5)dette
 
-aller a Suran dans la maison des desir terrestre
- corrompre la patronne
-revenir a la guilde
 
6) tuer une orquesse
 
-aller dans la tour de balmora qui sert de maison a gros mulz je sai plus quoi
- la tuer
revenir a la guilde
 
guide des mage (balmora)
 
1)Champigon
-vous pouvez les rechercher a seydan niyn
-puis revenir voie la kajiit
 
2)fausses gemmes  
-mettre la fausse gemme dans le bureau de la fille de tout en haut quand elle n'est pas la
-prendre la vrai
-revenir voir la kafiit
 
Guilde des voleur
 
1)diamant
 -aller voir l'alchimiste
-sois acheter les diamant sois les voler dans le petit cofre du haut
-revenir voir la kajitt
 
2)clés du manoir nérano
-sois corrompre le serviteur au verrou de la chance je croi
-sois tuer Hondrés Nérano (si vous le tuer il ni aura pas d'argent)
-en profiter pour prendre des habit d'un gout exqui :whistle:  
-revenir voir la kajitt
 
Caïus Codaces
 
 1) imformateur
-aller a la guilde des guerrier
-aller a harkatan ou kelke chose comme ça
- aller au deuxieme étage de la premiere salle ,monter par les rocher(ne vous embetter pas a chercher partout)
-tuer le gars et prendre le cube sur l'etegére
-aller a la guilde des guerrier  
-donner les note a caÏus
 
2) encore des imformateur
 
-aller a la guilde des mage  
-aller a pélagiad
-trouver le tombeaux
-aller dans une salle avec un cadavre qui bouge ,prendre le crane
-aller a la guilde des mages
-donner les notes a caïus
 
3) encore et tojour des imformateur
 
-aller a vivec au temple
-parler a la fille en question
-aller voir la kajitt a saint olms
-elle est dans les ouvrages inférieur
-parler lui
-aller voir le receuilleur d'impot et dite lui quelle et partie
-revenir voir la kafitt
-aller voir l'argonien au quartier étranger
-corompre les "enquiquineur"
-l'ammener au livre rare
-lui parler
-acheter le livre que la fille du temple a demander
-donner tous a caïus
 
4)la révélation
-aller au camps des cendrais
-parler au khan des cendre
-trouver le tombeau
-aller dans les tombe de juno (qui est dans le tombeau)
-tuer le fantome de sul-pénisul
-le ramener au khan
 
5)livre  
-aller chercher les livres que la sage femme demande.
 
Quete anexe
 
(je ne donne que l'emplacement)
 
1)Aider un pauvre nordique
par la sortie nord de caldéra
 
2)Bijou de famille
Prés du forgeron de caldéra
 
3)aidée un argonien achapé de plantation
Dans des plantation prés de suran
 
4)trouver le meurtrier
dans un manoir fermer de balmora
 
 
Armes magique unique
 
Tranches nuées/Quete anexe n°1
lamedazur/ ?????????
Mangeuse d'ame/ ??????
l'arc de sul'penisul/quete de Caïus n°4
 

n°52172
Lenzo
Profil : Petit joueur
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Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 31-12-2006 à 18:16:51  profilanswer
 

Ha oui j'allais oublier:
 
Le classement des armures(que je connais)
 
armures légeres
 
Armures de cuirs netch
armures de cuir netch boullies
Armures de chitines
Armures de verres
Armures de la confrérie noir (assasin de tribunal)
Armures de fourrures nordique  
Armures cloutés Imp.
 
armures intermédiaires
 
Armures d'ossements (et ses dérivation)(armures des garde de Balmora ou alhd'rhun par ex)
Armures Indorils (garde de vivec)
Armures orques (épauliéres, cuirasse et jambeiere dans manoir gorack a caldera)
Armures netch (cuirasse dans l'eau de la quete N°'4 de caïus)
Armures de Varan Imp.
Armures de dragon Imp.
 
Armures lourdes
 
Armures de fer
Armures d'acier
Armures dweners (dans les ruine dweners)
Armures de mailles imp. ( gardes seyda neyn)
Armures de fer Imp.
Armures d'argent Imp.
Armures daedrique

n°52190
Lenzo
Profil : Petit joueur
Avatar
Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 31-12-2006 à 18:35:55  profilanswer
 

Armures d'ébonite
 
J'ai oublier des armes (je les est eu sur un site)alors je garantie pas
 
 Arc des ombres:
Valeur: 42.000 PO
Dans le tombeau ancestral des vénim pas très loin du camp cendrais zainab
 
Brise Crâne:
Valeur: 48.000 PO
A l'ouest de Sadrith Mora se trouve des ruines deadriques. Au nord est des ruines,sur une petite île se trouve le tombeau ancestrale des Omaren. Fouillez le pour l'obtenir.
 
Broyeur:
Valeur: 400.000 PO
Citadelle Véminal (mont écarlate
lAttention: utile pour la quête principale !!!
 
Châtiment:
Valeur: 80.000 PO
Tel Fyr (étage de Divayth Fyr, le coffre devant lui)
 
chrysamère:
valeur : 95 000 po
Sud ouest de sadrith mora dans une grotte appelée Abanabi
 
Croc d'Haznekhtnamet (lame courte):
Valeur: 32.000 PO
Dans le sanctuaire de l'éveil
 
Croissant Daedric:
Valeur: 180.000 PO
Tel Fyr. Prendre la 1092 eme clé dans un des coffres du pestarium puis monter voir Divayth Fyr. Ouvrir le coffre sur une étagère et prenez l'amulette qui s'y trouve.Equipez là et téléporter vous. Tuez le seigneur Dragas Volar pour avoir le Croissant Daedrique.
 
Crosse de St Iothis:
Valeur: 5.000 PO
Elle se trouve dans la citadelle de Dagoth Ur.
 
Dard du jugement:
Valeur: 500 PO chacun (ce sont des couteaux de lancer rares)
Ald Ruhn (manoir Lléthri)
 
Epée Mangeuse d'Ames:
Valeur: 25.000 PO
Grand sanctuaire (palais de la sagesse) à Vivec. Dans le bureau de Tholer Saryoni; dans le coffre fermé a 95.
 
Jugement de Véloth:
Valeur: 30.000 PO
Galomdeus, une ruine naines au nord est du camp Erabénimsun, exterminer les vampires à l'interieur
 
Lamentation:
Valeur: 400.000 PO
Citadelle Odrossalle (mont écarlate)
Attention: utile pour la quête principale !!!!
 
Lame glacée du  Monarch:
Valeur: 95.000 PO
Au sud de Dagon Fell dans la place forte de Réthoran. Rentrez dans l'arène, il y a un homme qui porte cette épée.
 
Rasoir de Mérunès:
Valeur: 5.000 PO
Faire la quête du Prince Daedras dans la partie quêtes secondaires
 
Temréki,enchaîneuse d'âmes:
Valeur: 4.500 Po
On peut la trouver sur Larius Varo (phort paléne)
 
Tranchoir de St Felme:
Valeur: 12.000 PO
A la mine dwener de TUREYNULAL sur le mont écarlate
 
Umbra:
Valeur: 110.000 PO
Suran (nord-est) sur un homme nommé UMBRA

n°52196
Lenzo
Profil : Petit joueur
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Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 31-12-2006 à 18:41:00  profilanswer
 

:bounce: Bon c'est tout ce que je peu vous dire pour l'instant :bounce:  
 
 
J'espere que vous serez assez courgeux pour finir mon guide.  

n°52879
Lenzo
Profil : Petit joueur
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Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 01-01-2007 à 13:27:54  profilanswer
 

Ha ouis j'ai oublier quelque mods bien a télécharger sur wiwiland.

 

Il y a le repairede balmore qui est bien.

 

Il y a les dremora une race bonne en magie et bonne en combat le réve quoi :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:

 


n°53602
Lenzo
Profil : Petit joueur
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Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 02-01-2007 à 14:17:36  profilanswer
 

Il y a aussi la quete secondaire de l'esclave évadé a caldéra
 
-aller voir un gars a la maison des plaisir terrestre
-aller voir le marchand d'esclave, le corrmpre et lui parler de "Haj-Hei"
-aller voir cache ses yeux a l'auberge et lui dire "cache-ses-yeux est Haj-Ei"
-aller voir les maitre de Haj-Ei pour la recompense

n°53801
Lenzo
Profil : Petit joueur
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Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 02-01-2007 à 18:23:31  profilanswer
 

Aussi quelque code
 
-tcl = voler
 
- additem+ nom dune arme recupere sur construction set = cette arme

n°54230
Lenzo
Profil : Petit joueur
Avatar
Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 03-01-2007 à 11:58:13  profilanswer
 

Si vous faite la quete de l'assasin de Mr. Hlaloo apés aller parler au chef du conseil halaoo  et lui en parler une seule fois dite en revoir et reparler lui du meutre et il vous donnera 1000 piece a linfini

n°56825
Lenzo
Profil : Petit joueur
Avatar
Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 06-01-2007 à 10:38:54  profilanswer
 

Il y a une qute annexe prés de suran des ammis se sont fait séparé par des guar:
-parller a un des 2
-tuer les guar
-dire au gars le plus proche de suran de le suivre
-le ramener a son pote
je ne sais pas se que l'on gagne

n°60703
Lenzo
Profil : Petit joueur
Avatar
Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 14-01-2007 à 12:17:48  profilanswer
 

J'ai d'autre quete a mettre maintenant:
Guilde des guerriers ald-rhun

 

-vaicre les fichue nécromencien de Vas:

 

-aller a Vas parler à la exaltés
-rentrer dans vas et tuer tous se qui bouge
-aller dans la tour de Vas
-monter le plus en haut possible
-exterminer le gars dans la piéce
-et c'est fini

 

Récompense: 250 pieces

 

maison Rédoran

 

Des crabes tuer des guar (un peu chelou mais bon :heink: )

 

-trouver la ferme de la fille
-aller plein nord
-tuer les 2 crabes
-revenir voir la férmiere

 

Récompense: 2 feuille de plume-LO

 

Amener des potion à Ald-Velhothi

 

-aller a ald-vélothi
-aller dans l'avant poste
-donner la potion

 

récompense rien

n°61191
kariss
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 15-01-2007 à 14:53:32  profilanswer
 

Lenzo a écrit :

:bounce: Bon c'est tout ce que je peu vous dire pour l'instant :bounce:  
 
 
J'espere que vous serez assez courgeux pour finir mon guide.


 
Bonjours, je peux donner un coup de main au sujet de la maison Dagoth.
 
-Les forteresses extérieures au rempart intangible:
       Telasero ( entre suran et molag mar)
       Falasmaryon ( N/E de maar gan )
       Kogoruhn ( N/E de maar gan )  *a noter que depuis kogoruhn par les souterrains et la voie d'eau, un passage vous conduit directement à l'interieur du rempart intangible et vous rencontrez le 1er des 7 frères vampires Dagoth .
 
-Les forteresses intérieures au rempart intangible:
       Endusal étude de Kagrenac  
       Dagoth Ur
       Odrosal
       Tureynulal
       Vemynal
* en principe chaque forteresse a son vampire Dagoth, tous les autres dagoth sont puissant mais ne tirent pas leurs pouvoir du coeur , seul Dagoth Ur et ses 7 frères vampires tirent leurs pouvoir du coeur, tout comme les tribuns.
 
[b] lorsque vous avez tué Dagoth Ur et détruit le coeur, votre mission principale est terminé, cependant, lorsque vous retournez voir les cendrais, ils vous disent de ne pas faire la même erreure que Nérévar en son temps, ce qui implique que vous devez finir le travail commencé et donc éliminer toute la sixième maison dispercée sur toute l'île dans des grottes ou des cavernes.
 
-Les cavernes et grottes de la 6éme maison que j'ai repéré et visité sur toute l'ile ( si j'en ai oublié merci de compléter )
      * Mamaca le sanctuaire de l'éveil ( 1 frère vampire dagoth, au milieu d'une ligne droite  
        entre Bal Isra route de Maar gan et Bérandas près de gnisis)
      * Hassour ( après Fort Phalène au lieu de tourner vers Délagiade continuer tout droit )
      * Missamsi ( passer le pont à coté de fort phalène vers les ruines déjà visitées, suivre    
        la route qui serpente )
      * Assenamu (sur une île au S/E de Seyda Nihyn)
      * Sennananit (dans les marais au N de Hla Oad, à proximité de la forteresse de    
         Horlmaren)
      * Ilunibi ( S/o de la pointe de Khartag et au N de Gnaar Mok)
      * Abinabi ( au N/E de maar gan, des pestiférés rodent à proximité )
      * Subdun ( face à la caverne de Koal sur une île )
      * Piran ( à l'O des ruines de Nchuleftingh et à gauche de Mababi )
      * Rissun ( sur une île à l'E de Bal Fel )
      * Aïnab ( sur une île en face de Zergonipal )
      * Sanït ( à l'O du camp des Ahemmusas )
      * Maran-Adon ( au N/O du camp des Zainabs, entrer dans les terres cendre et prendre
        à droite )
      * Yakin ( sur la côte face à Tel Aruhn, légèrement N/O )
      * Salmantu ( au N du sanctuaire des prêtres dissidents d'Holamayan )
      * Sharapli ( à l'E de la porte des âmes, à l'extérieur du rempart intangible et tout de  
        suite à droite )
       
 
 

n°61571
Lenzo
Profil : Petit joueur
Avatar
Note : 3.3/5 pour 14 votes
Posté le 16-01-2007 à 17:30:14  profilanswer
 

Mais on peu entrer dans la maison daghot???
 
si oui comment??

n°77439
Korst
Profil : En formation
Avatar
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 21-02-2007 à 21:13:29  profilanswer
 

je te frai dire que les Argonien ne sont pas nul si on les amiliore (come les autres race d'ailleur)
Et pour les lances tu vas sur Solshei je sais plus quoi (bloodmoon) au centre de l'île il y a le tombeau de l'efle "Prince des neige" qui posséde une lance magique super puissante.
Et les Argonien ne sont pas de vulgere homme-lezard

n°118035
dhsy3502
Profil : Joueur titulaire
Avatar
Note : 3.9/5 pour 10 votes
Posté le 16-06-2007 à 22:07:35  profilanswer
 

pour le guide de Morrowind allez voir sur http://willsmith38.free.fr/version [...] ccueil.htm
c'est un site que j'ai trouvé sur ce forum, je sais plus où
comme il n'a pas la Morag Tong, completez le par ce site :
http://eta.carina.free.fr/Morrowin [...] rag%20Tong

n°118374
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 18-06-2007 à 09:11:32  profilanswer
 

Citation :

 

Bonjour,

 

voila j'ai une question a poser mais je ne sais pas si c'est
l'endroit ideal mais je me lance, voila je vien d'acheter une esclave a
Tel aruhn mais j'ignor completement comment on "l'utilise" pour lui
faire porter des objets...

 

merci de me repondre.

 

on peut pas lui faire porter des objets.
car les npcs de morro n'ont pas de variable "companion" en script, donc pas de partage d'inventaire.

 

cela dit, j'ai fait un chti mod (10 ko) nommé "gowap", où, pour 500 po tu peux acheter un Gowap. c'est un animal qui peut porter 4 tonnes d'item et qui peux te suivre partout (il sait pas voler mais presque) (le joueur peut porter 500 kg). Si tu le veux je te l'envoie.

 

sinon voit le rat musqué de Tribunal (à lonsanglot)

 

Karhell l'a déjà testé.


Message édité par Vader[FR] le 18-06-2007 à 16:41:42

---------------
Manus Habent Et Non Palpabunt
Oculos Habent Et Non Videbunt
Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis
n°118454
karhell
Hail to the Cat.
Profil : Joueur expérimenté
Avatar
Note : 4.1/5 pour 48 votes
Posté le 18-06-2007 à 15:32:28  profilanswer
 

et y marche...
 
plutôt bien, d'ailleurs (si les corrections adéquates ont été faites)
 
et effectivement, il saute super haut...


---------------
In the Name of God,  
Impure souls of the living dead shall be banished
Into eternal damnation.
Amen
n°118486
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 18-06-2007 à 16:40:30  profilanswer
 

les esclaves il faut les libérer.
c'est une quête des lanternes jumelles


---------------
Manus Habent Et Non Palpabunt
Oculos Habent Et Non Videbunt
Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis
n°118488
karhell
Hail to the Cat.
Profil : Joueur expérimenté
Avatar
Note : 4.1/5 pour 48 votes
Posté le 18-06-2007 à 16:43:58  profilanswer
 

si on peut assassiner les esclavagistes au passage...
 
ceux-là, y'a même pas besoin de contrat sur leur tête, je les attaque à vue (mais eux, ils me voient pas)...


---------------
In the Name of God,  
Impure souls of the living dead shall be banished
Into eternal damnation.
Amen
n°118496
Vader[FR]
Memento Quia Pulvis Es
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 4/5 pour 293 votes
Posté le 18-06-2007 à 16:52:49  profilanswer
 

bah, vu que c'est pas écrit sur leur tête et que 90% des dunmers, altmers, bosmers sont esclavagistes....c'est pas évident non plus.
 
Cela dit, il y a les marchands d'esclaves (Suran, Tel Aruhn), les proprios (Plantation Dren, Tel Branora), les chasseurs de primes esclaves (champs de kummu)...


---------------
Manus Habent Et Non Palpabunt
Oculos Habent Et Non Videbunt
Os Habent Et Non Loquentur
Vae Victis
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