| rafkill Profil : En formation | bon ba je sais pas comment former les personnages qui sont avec nous en jedi. je leur parle et utilises toute les possibilités dans la conversation mais j'arrive pas a le faire
aidez moi svp
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ttlan Profil : En formationNote : 3.5/5 pour 6 votes | Bonsoir Rafkill
Continuez de leur parler et de progresser dans l'aventure avec eux.
Vous devez gagner de l'influence sur eux (cela n'a rien à voir avec les points du côté Lumineux).
En outre, il doit y avoir des actions qui vous font gagner de l'influence sur eux, en plus des beaux discours.
Mais gagner un point d'influence peut être étalé sur plusieurs étapes. Par exemple, pour gagner un premier point d'influence sur Atton, vous pouvez tenir une seule conversation avec lui (et Kréia) en entrant pour la première fois sur le Harbinger, à Péragus (mais, généralement, on choisi ici de gagner un point d'influence sur Kréia puisque l'on a le choix entre l'un ou l'autre) mais, autre exemple de point d'influence sur Atton plus tarabiscoté :
Dans l'Académie polaire, après vos conversations avec Atris, allez voir immédiatement n'importe laquelle des servantes Echani sauf « La dernière des servantes » et demandez-lui où sont vos amis - faites la parler d'Atton et de sa formation aux combats Echani. Cette question doit être posée maintenant car, après avoir libéré vos amis il ne sera plus possible de poser cette question.
Savoir maintenant que Atton a une connaissance des combats Echani vous permettra, plus tard, d'aborder la question avec lui sinon cette question ne sera jamais abordée. Ceci aura son importance dans votre capacité à conduire Atton sur la voie des Jedi.
Plus tard, à bord de l’Ebon Hawk, vous pourrez alors avoir une conversation avec Atton à propos de sa formation aux combats Echani :
« Ne le prenez pas mal… »
Vous gagnerez un point d’influence sur lui.
Etc. …
L'influence se mesure en points - à l'entrée dans l'aventure, vous avez une influence neutre (mesurée à 50 sur une échelle de 0 à 100) sur chaque compagnon.
Chaque point d'influence fait progresser cette valeur de 8 points (58, 64 etc. ...) ou régresser (si vous perdez de l'influence).
Généralement, vous devez atteindre 90 (soit gagner 5 points d'influence) pour pouvoir conduire un compagnon vers la voie des Jedi (et les faire parler - leur tirer les vers du nez).
Certains bugs et scènes coupées font qu'il ne sera jamais possible d'atteindre cette influence avec GoTo et Mandalore.
Quant-au "Disciple" (si vous incarnez une Exilée), il est tellement entiché de "son" maître, qu'il deviendra Jedi avant même de sortir de la bibliothèque de l'académie de Dantooine (ayez Atton avec vous lorsque vous lui parlez).
Cordialement
TTLan - Kotor Message édité par ttlan le 02-12-2009 à 00:57:25
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rafkill Profil : En formation | merci beaucoup du renseignement
enfaite mou je m'amusais a se foutre de leur face donc l'influence devait etre très basse
rafkill |
starkiller45 Profil : En formation | dans kotor 2 j'arrive pas a former bao-dur et atton quand je parle a bao-dur il me dit oui général ensuite mon perso dit laissez tomber et pourtant j'ai été sur dantooine quand je vais ala caverne de cristal il me dit influence gagné normalement il dit bao-dur en jedi gardien meme chose pour atton |
maga83 non, Emile Zola n'est pas un fromage italien Profil : ModérateurNote : 3.8/5 pour 214 votes | pour atton:
-il faut beaucoup le questionner
-sur telos, parler aux soeurs echanis des amis
- sur nar shadda, l'avoir dans l'equipe et aller dans le cartier des refugiés 2 tci leks vont te parler pour te prevenir qu'il n'est pas ce que tu crois
-requestioner atton sur ce sujet (toujours dans le quartier des refugiés)
-retourner au vaisseau et parler à la vieille puis requestioner atton
normalement devient jedi
pour bao dur jamais reussi, bloqué comme toi mais sur une autre phrase
"que c'est il passé sur dxun, vous avez l'air appaisé ?" ou un truc du genre
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ttlan Profil : En formationNote : 3.5/5 pour 6 votes | Bonjour,
Règle générale pour conduire un compagnon sur la voie
Dans tous les cas de figure (pour tous les compagnons), vous devez gagner de l'influence sur eux. Plus exactement, vous devez gagner 5 points d'influence.
Lorsqu'un compagnon entre dans l'aventure, votre influence sur lui est neutre et est mesurée à 50 sur une échelle de 0 à 100.
C'est la variable "Influence" qui contient cette valeur.
Chaque point d'influence gagné ajoute 8 points à cette variable et vous devez atteindre 90 soit 5 points d'influence ( 5 x 8 = 40 ) pour que votre influence sur votre compagnon soit telle qu'il accepte d'être conduit sur la voie lorsque vous le lui proposez (ou pour que votre compagnon vous le demande spontanément, comme Mira).
Certaines actions ou paroles peuvent vous faire perdre un point d'influence et la variable "influence" régresse de 8 chaque fois pour tendre vers zéro. Faites des sauvegardes souvent (avant chaque conversation "sensible" ).
Que vous soyez du côté Lumineux ou du côté Obscur, vous devez atteindre cette valeur de 90 (au bilan des points d'influence gagnés et perdus, vous devez avoir 5 points d'influence gagnés) pour conduire un compagnon sur la voie.
Conduire Bao-Dur sur la voie :
1/ Dans l'Académie polaire de Télos, délivrez-le de sa prison, inquiétez-vous de son état de santé puis demandez-lui de venir avec vous car vous pourriez avoir besoin de lui. Il en sera très fier (même s'il ne l'exprime pas - Bao-Dur s'exprime peu et n'est pas démonstratif). Vous gagnez deux points d'influence sur lui (variable passe à 66).
2/ Après Télos, allez sur Dantooine. Dans la "Plaine de Khoonda" se trouve un "enquêteur" nommé Saedhe. Vous ne devez absolument pas avoir Kréia avec vous sinon elle interfère. Saedhe recherche des capteurs atmosphériques perdus ou volés. Choisissez le l'aider.
3/ Allez dans la "Grotte aux kinraths" (dite aussi "Grotte aux cristaux" ) sur la même "Plaine de Khoonda". Vous allez trouver 3 capteurs atmosphériques dès l'entrée mais Bao-Dur est très septique sur l'utilité et l'usage de tels capteurs sur une planète comme Dantooine. Demandez-lui de regarder dedans. Bao-Dur découvre du matériel d'espionnage planqué dedans. Félicitez-le. Vous gagnez un point d'influence sur lui (variable passe à 74). Nota : dans la grotte, vous pouvez prendre Kréia avec vous car la grotte est infestée de Kinraths et les compétences et pouvoirs en combat de Kréia sont utiles. 4/ A nouveau, restez seul avec Bao-Dur (ne pas avoir Kréia avec vous ni personne d'autre, d'ailleurs). Retournez voir Saedhe. Il vous propose de racheter les capteurs pour 3000 crédits. Faites monter les enchères à 5000 puis cédez-les pour 3000 crédits.
Après cette transaction, Bao-Dur est impressionné par votre geste généreux et vous gagnez un point d'influence sur lui (variable passe à 82).
Notez, accessoirement, que Saedhe vous donne 4000 crédits (si c'est un bug, on ne dira rien... pour une fois).
5/ Ayez une première conversation avec Bao-Dur puis une seconde conversation (il se reproche d'avoir du sang sur les mains - vous lui recommandez de lâcher prise dans son sentiment de culpabilité d'avoir fabriqué l'arme (le "générateur de masse gravifique" ) qui a éradiqué tous les mandaloriens, les troupes républicaines et de nombreux Jedi en une seule explosion - vous partagez ce sentiment avec lui car si c'est lui qui a conçu et fabriqué l'arme, c'est vous qui l'avez utilisée - c'est vous qui l'avez déclenchée). Vous gagnez un point d'influence sur lui (variable passe à 90).
Vous avez assez d'influence sur lui pour lui enseigner ce "lâcher prise" et le conduire sur la voie. Il devient un Jedi Gardien.
Cordialement
TTLan (Kotor 1 et Kotor 2) Message édité par ttlan le 02-12-2009 à 09:28:26
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