Après des mois de buzz intense sur le premier jeu cross-plateforme de Microsoft (la possibilité pour les joueurs PC d’affronter des joueurs Xbox 360 et réciproquement), Shadowrun a fini par sortir. Insistant bien sur le fait que les deux jeux sont équilibrés, FASA Studios misait tout sur cette compétition PC/console en se plaçant en arbitre impartial dans la guéguerre entre les deux plates-formes. Hélas, il faut croire que FASA Studio a un vrai faible pour la console, puisque Shadowrun ce n’est rien de moins qu’un FPS console porté sur PC sans la moindre volonté d’en faire quelque chose de vraiment jouable sur nos machines… Explications.

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