Un bon jeu, c’est d’abord une question d’expériences et d’idées. Bryan Reynolds, fondateur du studio qui a développé Rise of Nations, s’est fait les dents sur des projets comme Civilization 2 et Alpha Centauri ; respect. Quant à ses idées – ou plutôt son ambition – elle était de réunir dans un même jeu deux mondes de la stratégie, le temps réel et le tour par tour, la nervosité à la profondeur de jeu. Même si Rise of Nations se rapproche beaucoup plus d’un RTS que d’un pur jeu de stratégie, il parvient aisément à tirer son épingle du jeu grâce à des éléments de gameplay tout à fait novateurs. Au programme, 18 nations à représenter et pas moins de 6000 ans d'histoire à couvrir.

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