| mutant75 Profil : En formation | Quelques solutions ( en général) et en particulier, Pour Solo sur Pc. Mode "normal".
1) Globalement : 2 manières de procéder : Ou bien l 'on s' affronte aux gugus si l 'on est super-doués.
Ou bien on contourne les troupes adverses par de larges courbes d' évitement ( avec des temps de parcours de ce fait très rallongés).
2) les seuls ordres que supportent à peu près convenablement vos trois " équipiers est le " suivez-moi".
3) Eviter ( tant pis pour le fun) d' emprunter les chars trop vulnérables aux tirs de roquette ennemies.). Quand aux hélicos, même un pilote chevronné, aura du mal à les utiliser correctement.
4) Votre but de Campagne est d' arriver sains et saufs avec vos équipiers, à la base navale. Ne l 'oubliez pas.
Mission " générateur":
1) Suivre minutieusement les "points de passage". Liquidez la sentinelle dominant le complexe, et réapprovisionnez-vous en munitions. Observez les mouvements de véhicules patrouillant autour de l 'enceinte. Et choisir le bon moment de l' approche finale.
2) Descendez alors, accroupis, vers les murets près de l 'entrée. Se rapprocher de cette entrée. Jusqu 'à apercevoir, un peu plus loins, des soldats discutant entre-eux. Oubliez alors les conseils de furtivité. Et balancez deux grenades à fragmentation.
Ca les tuera tous, sauf un. Entrez, et foncez, dans la foulée, tout droit vers le panneau de commandes du générateur protégées par un enclos grillagé. Posez votre c4. Mettez vous ensuite à l 'abri, à la fois des effets l 'explosion à venir, et des tirs du soldat restant.
3) Déclenchez l 'explosion. Tuez le soldat revenu d' on ne sait où. 4) Fuyez en vitesse par le chemin par lequel vous êtes arrivés, en contournant très largement ( encore plus que pour arriver sur la base) les hordes enemies que vous laisserez tout le temps sur votre gauche. 5) Soit : au contraire vous préférez l 'affrontement avec des adversaires aparaissant spontanément aux quatre coins de la base. Alors, faites-vous plaisir. Il y a de quoi s' occuper en parcourant cette base dans tous les sens... Mission de protection et retour des pilotes prisonniers de l 'ennemi :
Démarche inverse de la précédente. Les pilotes sont dans une des maisons du village. Prendre contact avec eux. Dans la "roue de commandement", choisissez tout d' abord l' ordre " suivez-moi". (Je crois bien qu 'on ne les voit jamais durant l 'épisode), mais bon ... Ils sont là. Sortez de la maison, allez vers le bout du village d 'où vous flinguerez sur la gauche quatre ou cinq gus planqués à la lisière d' un petit bois à environ 100m et qui tentent de vous allumer... Une fois fait,
soit vous foncez tout droit vers le point d' extraction indiqué ( en gris), et là, pas de problèmes, soit vous faites mumuse en passant par des points de " rendez-vous" secondaires (en jaune).
Mission du monastère: Il s' agit ( en gros) d 'ouvrir la voie aux chars alliés et de supprimer toute opposition. A un moment donné, vous avez le choix entre deux itinéraires. Soit grimper à gauche à flanc de colline et rejoindre l 'édifice en ruine,
soit de descendre d' abord par la vallée à droite, ou se trouvent un ou deux chars lance-roquettes ( une sous-mission). Le problème est qu 'on peut arriver à ces derniers, mais que votre armement du moment ne permet pas de les détruire...Même vos équipiers n 'y arrivent pas non plus.
Alors , choisissez le flanc de montagne. Vous ne pourrez faire autrement que de vous coltiner 4 postes de mitrailleuses fixes placée au long de la route en pente. Le dernièr est redoutable. Et pas question de bourriner. Se ré-approvisionner à chaque poste. Là aussi vos ennemis surgiront de nulle part parfois, en génération spontanée.... Mission 11 : première partie. Un briefing préalable interminable et deux timing imposés
Pour gagner du temps, foncez tout droit en un tracé parallèlle à la route par laquelle doivent passer des chars alliés. Ces derniers ne bougeront pas tant que vous n 'aurez pas immobilisé deux chars ennemis postés plus loin devant eux et qui font tout, ménage compris et en se protégeant mutuellement.. A un moment donné, vous croiserez une petite route de montagne en travers de votre chemin. Ne cherchez pas à détruire tout de suite le premier char ( léger) que vous apercevrez sur la route, à droite, en biais.. Continuer tout droit votre course, avec en ligne de mire un cabanon à environ 100mètres. Il est protégé par une mitrailleuse fixe, servie par un ou deux soldats ( c' est selon le moment où vous y arriverez.). Soit vous tentez de dézinguer les servants, mais vous perdrez du temps, soit, arrangez-vous pour que les co-équipiers le fassent.
Une fois les servants tués, ne tentez pas encore de détruire tout de suite le premier char. Avancez-vous plutot encore un peu en longeant le bord du cabanon côté route, mais protègé de la vue du mini-char par la cîme des arbres. Trouver l 'endroit propice pour voir sans être ( trop) vu de la route. Sortez votre Javelin et tirez.
Revenez ensuite dans le cabanon pour vous procurer-vous un autre Javelin. Vous en aurez ainsi deux dans votre musette... Et poursuivez votre chemin jusqu 'au deuxième char ( lourd celui-là). Même procédure pour ce deuxième char : approchez-vous, mais pas trop, adoptez les mêmes précautions. Et tirez. En cas de succès, une annonce radio indiquera alors que les blindés alliés on repris leur marche en avant. Vous voilà débarrassé ( provisoirement) d' un timing oppressant.. Juste après, un autre poste surélevé de mitrailleuses desservies par deux autres bonshommes gênant la progression des troupes à pieds devra être liquidé le plus vite possible ( par vous ou vos équipiers).
Dans la cabane qu 'ils protègeaient, réapprovisionnez-vous. Mais attention ! Il ' y a pas de "javelin", cette arme anti-char puissante et spectaculaire, façon call of duty Mwf. Vous ne trouverez en revanche que des roquettes tout juste bonnes à détruire une voiture télécomandée. Et donc inefficaces contre un blindé lourd qui se respecte... Prenez le temps de contempler l 'horizon depuis la hauteur. Mais vous verrez pas grand chose et encore moins le village, là bas, tout au bout...dans la brume...
Mission 11, Deuxième partie : Descendez le morceau restant de colline et approchez doucement. Vous aurez à faire face à une vingtaine d' opposants... armés jusqu 'au dents, à des mitrailleurs sans pitié, à des snipers, des rockets, des balles traçantes... Et vous serez aidés (?) par des équipiers pas très motivés... bref, le grand jeu, quoi !
Observez l 'entrée du village. Vous y verrez, droit devant vous, un maison avec 4 fenêtres et un jardinet où trône comme un nain de jardin un petit tracteur désaffecté.. Avant de vous approcher, liquidez des ennemis trop voyants et qui qui rôdent aux alentours. Ici, deux méthodes possibles.
A) méthode glorieuse : Ne frappez pas, par politesse intempestive à la porte de ce bâtiment, mais ouvrez la porte et jetez une grenade à fragmentation, voire deux... Ou bien, abattez les deux occupants avec votre mitraillette..
Explorez ensuite les pièces et vous trouverez une caisse de munitions. Emparez-vous d' un lance-roquettes. Vous voilà donc muni du "javelin et du lance roquettes. Mais comme dit plus haut, les roquettes, faut perdre du temps pour recharger.. c' est pas le pied. Et il y a deux chars lance missiles à neutraliser.. des ennemis à éliminer, des mètres à parcourir, En peu de temps. Pas très convainquant, donc.
B) méthode vicieuse, dépourvue de toute morale : Où trouver du c4 ? le seul endroit possible : juste derrière vous. A savoir dans la musette de l 'un de vos équipiers qui n 'en a rien à cirer de vos angoisses. Pas la peine de lui demander de vous en donner, car le script l 'interdit. Faites une prière pour lui et : (A) soit, arrangez-vous hypocritement, pour le faire tuer par l 'ennemi, mais ça prends du temps. (B) soit, substituez vous aux défenseurs du lieu. Vous pourrez alors lui prendre ses munitions + 3 doses de c4 toutes fraiches. Oui, je sais, c' est dégueulasse. Mais pas d' autres moyens. Une fois votre forfait accompli, foncez sur la droite, entre une maison et une sorte de réserve en tôles au bord de la route qui longe le village. Côté colline, il y a 3 ou 4 gus prêts à en découdre. Soyez plus rapide qu 'eux. Un ennemi est posté sur le côté d' une maisonnette de l 'autre côté de la route, là ou il y a des petites caisses vides. Débarrassez vous de lui, et aller vous poster discrètement à l 'angle de la barraque ( côté intérieur du village).
Penchez-vous et vous apercevrez alors le bout d' un des deux chars lance-missiles qui dépasse . Sortez votre "javelin", visez la partie visible du blindé et Boum ! Destroy. Des gus vexés vont alors rappliquer. Ocupez-vous en avec vos deux équipiers restants. Rejoignez la route, longez au plus près tous les batiments jusqu 'au bout. Arrivé au dernier, pointez un oeil discret sur la gauche. L 'autre char est là, à 50m, entouré d' une petite barrière en bois. Balancer une grenade pour atteindre un soldat sur-équipé et planqué derrière.. Et courez jusqu 'à ce deuxième char lance-missiles qui ne pourra plus vous mitrailler, car vous serez trop près de lui si vous faites vite.. Poser alors votre c4. Eloignez-vous en vous assurant vous que vos équipiers vous suivent bien.. Un coup de et Re-destroy. Selon le temps que vous aurez mis, un, voire deux hélicoptères pourront alors se poser. Ne partez pas tout de suite avec le pilote de l 'hélico. Prenez votre temps, liquidez les derniers vélléitères, qui trainent dans le village, un peu abasourdis, mais encore dangereux. Visitez ( pour le fun) les caisses de munitions restantes ( près du premier char) et vous verrez que ces munitions ne vous auraient été d' aucun secours matériel : ( des stinger sol-Air). Balladez vous un peu, pour décompresser et éliminer un petit char léger (qui est là une fois sur trois, allez savoir pourquoi..).
Vers la base navale : 1) soit par l "hélico. Le pilote est parti on ne sait où, mais qu 'importe. Si vous vous sentez de taille, prenez en les commandes. Vérifiez la présence des équipiers et décollez. C' est assez jouissif. Direction, une fumée violette indiquant où vous poser. en haut de la grande colline.
Un truc: au dessus de l 'objectif, passer en vol stationnaire ( touche "espace" ). Réduisez ensuite doucement les gaz. et l 'hélico descendra lui aussi doucement vers le sol. Si échec, ne vous inquiétez pas. Même complètement retourné au sol, vous pourrez toujours vous extirper de l 'engin ( touche "E" ) et faire sortir les autres avec " suivez-moi". 2) A pieds : ne prenez surtout pas le char !
Marcher sur la route environ 300m et orientez-vous ensuite vers la droite, puis grimper des collines en vous souciant en permanence de laisser chaque poste ennemi et autres vindicatifs, le plus à gauche possible de vos positions successives.
Avancez à l 'estime et vous finirez par rejoindre un petit sentier tortueux qui mène à l 'entréee de la base ( à droite, en regardant la mer). Descendez-le. Méfiez-vous des postes de garde et des premiers soldats, une fois l' entrée dans la base réussie. A ce moment là vos équipiers sont complètement réveillés. Et prêts à viser à nouveau juste. Profitez-en.
Tuez 3 ou 4 défenseurs. Laissez faire vos marines pour le reste et plongez dans le canal qui passe sous un pont.. Nagez 200m, remontez par des escaliers, prenez de la hauteur au pieds de la falaise.. Vous risquez de ne pas pouvoir redescendre. mais pas grave car la bonne nouvelle arrive par radio: "opération réussie". Message édité par mutant75 le 12-11-2009 à 19:30:22
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maga83 non, Emile Zola n'est pas un fromage italien Profil : ModérateurNote : 3.7/5 pour 176 votes | c'est sympat d'aider mais ta prose est parfaitement illisible, tu aurais du faire des paragraphes pour rendre ton texte moins indigeste.
allez au boulot et retifis moi tous ça.
A+ ---------------

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mutant75 Profil : En formation | maga83 a écrit :
c'est sympat d'aider mais ta prose est parfaitement illisible, tu aurais du faire des paragraphes pour rendre ton texte moins indigeste.
allez au boulot et retifis moi tous ça.
A+
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Bonjour maga 83. Je ne vais pas refaire "tout çà" vu que je n 'apprécie pas vraiment ce jeu compte tenu de son rapport qualité-prix. Et donc parce que je n 'ai aucune envie de lui faire de trop de pub, fût-elle indirecte ...
En revanche, ai voulu déposer un avis sur le jeu ( à l 'emplacement adéquat ( " donner votre avis sur ce jeu" ) en dessous du Test de votre rédacteur et en dessous, également de " avis sur le test" ).
Donc au bon endroit. Impossible de l ' "enregistrer" ! Un bug ? un dysfonctionnement passager ? une volonté délibérée ? ou un truc qui m 'échappe ?
Ai écrit à ce sujet à " contact" ( page d 'accueil) et toujours pas de réponse ... C' est celà qui est " indigeste"... Bien à vous, Chef ! Et merci de votre attention. Et pour une réponse, même en MP. Pas de problème. |
maga83 non, Emile Zola n'est pas un fromage italien Profil : ModérateurNote : 3.7/5 pour 176 votes | non, rien de tous celà, il y a un temps de latence (3 jours environ) pour les avis sur les jeux, et la redaction verifie tous les avis, et il y en a beaucoup.
pour ton texte, utilises l'icone pour editer ton aide de jeu et faire des paragraphes.
edit: au cas ou d'ici 3 jours il n'y a toujours pas ton avis sur le jeu en question, post sur le forum "bug et suggestion".
voila A+ ---------------

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mutant75 Profil : En formation | maga83 a écrit :
non, rien de tous celà, il y a un temps de latence (3 jours environ) pour les avis sur les jeux, et la redaction verifie tous les avis, et il y en a beaucoup.
pour ton texte, utilises l'icone http://img.jeuxvideopc.com/images/ [...] dit-in.gif pour editer ton aide de jeu et faire des paragraphes.
edit: au cas ou d'ici 3 jours il n'y a toujours pas ton avis sur le jeu en question, post sur le forum "bug et suggestion".
voila A+
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Merci. Ai rectifié la soluce en tenant compte de vos remarques.
Pour "l 'avis", du coup comme j' ai tenté de le re-poster avant d' avoir vos consignes, il risque d' y en avoir deux. Ne garder que le plus court ( le second) et effacer l' autre ( le premier, le plus long).
Et bravo au modérateur. Il est sympa. |
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