Apparu sur consoles 8 et 16 bits il y a plus de quinze ans, Micro Machines ne devait être à la base qu’un petit jeu de course sans prétention, comme on en a connu et oublié des centaines. Pourtant, au même titre que l’explosif Bomberman de Interplay Entertainment ou que les lombrics belliqueux de Worms, Micro Machines connut, en dépit d’un gameplay sommaire, un succès populaire et critique. Ceci grâce à une extrême convivialité et un fun à toute épreuve permettant de s’amuser à quatre ou huit joueurs simultanément, là ou la plupart des jeux de l’époque n’en géraient que deux. Sorti fin 98, Micro Machines V3 avait lui apporté le passage à la 3D, ajoutant - c’est le cas de le dire - une nouvelle dimension au jeu et gagnant ainsi en profondeur et en réalisme. Aussi surprenant que cela puisse paraître, il aura donc fallu attendre plus de sept ans pour voir ou revoir ces chers petits bolides sur nos bécanes. Un laps de temps plus que suffisant a priori mais qui, nous allons le voir, n’a malheureusement pas été totalement mis à profit par Supersonic Software pour renouveler suffisamment la série.

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