Soluce de jedi knight 2 : jedi outcast
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soluce de jedi knight 2 : jedi outcast

n°664489
Sebastien
Profil : Fou de Tom's Games
Note : 3.6/5 pour 224 votes
Posté le 15-03-2003 à 07:50:29  profilanswer
 

Voila je poste ce message afin de vous proposer de rédiger une soluce de ce jeu. J'espere que beaucoup de personnes participeront  :wink:  
 
Je vais vous expliquer le principe (j'ai deja essayé ca avec Arx Fatalis et d'autres jeux et ca marche pas mal  8)  
On met dans ce message la soluce niveau apres niveau et  moi je la mets sur le site rubrique soluce ce qui rendra service à tous les joueurs  8)  
 
 
Merci d'avance à tous ceux qui participeront!  :wink:  
 
Bon on commence au niveau 1. A vous  :wink:  (quand on a fini la soluce du niveau on ecrit a la fin du texte fin du niveau afin que ce soit plus clair).


Message édité par maga83 le 21-06-2010 à 19:37:26
mood
Posté le 15-03-2003 à 07:50:29  profilanswer
 


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n°664490
eskimo
Profil : Joueur expérimenté
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 19-03-2003 à 22:12:21  profilanswer
 

cheat codes.
 
 
dans le jeu enfoncé les touches "shift" et "²" pour affiché le console, puis, tapez "devmapall" pour activer le cheat mode. Alors, entrez l'un des codes suivants :
 
 
GIVE ALL                     Toutes les armes, santé et armure au maximum
GIVE AMMO                  Munitions au maximum
GIVE ARMOR                Armure au maximum
GIVE FORCE                 Toute la force
 
GIVE HEALTH                 Santé au maximum
GIVE INVENTORY           Inventaire complet
GIVE ITEM_SEEKER        Fait apparître un droïde sonde
GIVE WEAPONS             Toutes les armes
GOD                             Invulnérabilité (God mode)
 
NOCLIP                         Mode passe-murailles
 
SABERCOLOR #             Définit la couleur du sabre laser                        (orange, yellow, green, blue, red ou purple)
 
VICTORY                       Kyle se la raconte...

n°664491
eskimo
Profil : Joueur expérimenté
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 21-03-2003 à 17:47:07  profilanswer
 

voila le 1er niveau :
 
 
1er niveau : kejim Post
 
Sur votre gauche se trouve une porte.Prenez garde aux mines qui se trouvent à l'intérieur de cette salle, tirez sur l'une d'entre elles pour les faire exploser sans risque pour vous. Dans cette salle vous trouverez des items et une zone secrète en haut des étagères.
Dehors vous apercevez 2 Stormtroopers en train de discuter. Éliminez-les, récupéré le blaster impérial et contournez le vaisseau puis allez sur le passage longeant le vide. La un officier à tuer puis toute une escouade de Stormtroopers, tuez-les en prenant garde à Jan, si elle meurt la mission sera un échec (levez la tête, un garde se trouve à l'étage).
Suite à cela Jan vous dit que la grande porte est impossible à ouvrir. Allez sur la gauche de la porte : une porte. Derrière une borne pour recharger votre bouclier. Suivez le chemin et tuez l'officier. Montez dans l'ascenseur puis prenez à droite puis montez dans le 2eme ascenseur et dirigez vous vers la salle de contrôle ou vous activerez les systèmes de défense. Conséquence : l'alarme sonne et des gardes débarquent. De retour en bas utilisez le canon pour défoncer la porte.
Une foi à l'interieur montez avec l'ascenceur puis ouvrez la porte, dans le couloir un garde, à vous de le refroidir.La porte qui se trouve à droite s'ouvre et de nouveau rigolos arrivent, tuez-les.Dans cette nouvelle pièces se trouve un container (sur la gauche), atomisez la ce qui dégagera un accès pour le niveau inférieur. Sautez et suivez le seul chemin possible, la un gros truck qui fait du bruit, en gardant vos distances tirez dessus et sortez rapidement par la porte qui se trouve dans le couloir. 2 secondes après allez vers les restes fumant du générateur, derrière un ascenseur. La vous vous retrouvez dans une salle ou se trouve une grille, après l'avoir soigneusement démolis sautez dedans.Vous êtes dans la salle de contrôle que vous pouviez voir en entrant. Avec les boutons vous pouvez ouvrir toutes les portes du couloir. Jan arrive. Sortez et retournez dans la pièce ou se trouvais le container. Prenez la port que vous avez déverrouillez. De nombreux gardes vont vous attendre, recuperez ensuite les lunettes I-R. Dans un p'tit coin un monte charge, en bas chaussez les lunettes et avancez jusqu’a une trappe. Derrière celle ci des gardes, dégainez puis recouperez le code (bleu) sur la console. Faites joujou avec les leviers de droites puis à gauche la sortie : débranchez la champ d'energie et passez la porte. Suivez l'escalier et débarrassez vous des troopers. Plus loin une salle avec des passerelles traversant le vide. Allez vers la porte de gauche, faites attention à la tourelle défensive. Avancez et contournez la verrière pour arriver à la porte, attention aux Stormtroopers sur la gauche, tournez à droite ou vous accéderez a des munitions, un borne pour votre bouclier et à un interrupteur commandant la défunte tourelle. Retournez dans le couloir et empruntez l'escalier sur la gauche pour vous rendre dans la salle en contrebas. A ce moment Jan vous appellera à l'aide, allez la chercher. Par la suite elle piratera le terminal se trouvant dans la salle ou elle vous à bipez. La une vidéo : allez dans la salle de cette vidéo ou ce trouve le 2eme code (le vert). Revenez maintenant vers la 2eme porte qui mène au Terminal et empruntez l'escalier qui monte, avancez droit vers la porte pour entrer dans le second poste de commande. Débranchez la tourelle et sortez. L'autre porte mène dehors au début du jeu.  
Retournez dans la salle aux passerelles et prenez celle de gauche, au bout une nouvelle tourelle vous canarde. Une fois l'obstacle contourné prenez la 1er à gauche puis l'escalier toujours sur votre gauche. Des troopers inoffensifs à abattre puis dirigez vous vers l'ascenseur. La activez l'interrupteur puis, par la corniche, dirigez vous vers l'autre. De retour à l'escalier allez tout droit, passez l'entrepôt puis rechargez vos batteries dans la pièce de gauche. Sur votre droite une porte, (cinématique...) derrière trois droites. Détruisez les puis prenez l'ascenseur au centre de la pièce. Enfin à l'aire libre... De nouveaux droides à détruire. Sur votre droite un pont couvert, monter dessus. Une explosion vous permettra d'entrer dedans. Une légère résistance ennemie... puis continuez votre chemin, recuperez le code dans la 2eme salle. Vous voila de retour à la salle aux passerelles, dirigez vous vers la console central et faites y les codes. La dernière porte est dorénavant accessible.

n°664492
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 00:58:54  profilanswer
 

Humm .. bon ... j'ai déja dû réaliser la soluce pour ce jeu pour un site où je bosser pour eux ... la voilà !

n°664493
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 00:59:34  profilanswer
 

Soluce première mission :
 
Au commencement, tuez les deux stormtroopers qui discutent non loin du vaisseau, avant de continuer n’oubliez pas d’ouvrir la porte sur la gauche où se trouve quelques bonus.
 
 
La porte des bonus, attention aux lasers :
 
 
 
 
Suivez la corniche pour arriver à l’entrée du complexe, après avoir nettoyé la zone en faisant attention aux stormtroopers en hauteurs continuez vers le fond pour passer par une porte qui mène à un ascenseur menant aux hauteurs de l’endroit, ici vous pourrez encore montez dans une salle de contrôle où se trouve le bouton pour activer le canon blaster du bas. Redescendez en prenant garde aux renforts ennemis et utilisez le canon pour défoncer la porte principale.
 
 
Après avoir actionné la plate forme vous vous retrouverez dans le complexe, dans un couloir où vous tuerez les ennemis présents pour ensuite passez à droite dans une salle remplis de quelques caisses dont une se trouvant sur une grille qu’il faut détruire et descendre par celle-ci, du bout du long couloir vous distinguez un réacteur qui chauffe dur,tirez quelques salves pour le détruire en vous démarquant du couloir pour éviter la déflagration. Suivez le chemin pour finir par tomber dans une salle où se trouve un gradé. Actionnez tous les interrupteurs et sortez en laissant jan ici. Prenez maintenant le sas de gauche (en sortant) et tuez les malheureux se trouvant sur votre chemin. Prenez la première porte à droite et continuez pour arriver dans une deuxième salle remplis de caisses, dans un coin se trouve un ascenseur descendant qu’il faut prendre, vous vous retrouvez dans le noir, déplacez vous jusqu’au fond de la salle pour pouvoir sortir et arriver à un petit sas menant dans une salle de contrôle remplis d’ennemis. Neutralisez les et actionnez les différents interrupteurs en inspectant le code inscrit sur l’écran.
 
 
Sortez par la porte et partez vers la droite en vous débarrassant des gêneurs, vous vous retrouvez dans une pièce circulaire entouré de passerelle menant aux différentes sections de la base. Allez au milieu et détruisez la tourelle que l’on distingue au fond à gauche, dans une première salle, avancez vers maintenant en détruisant la deuxième qui se trouve au dessus de l’entrée. Passez par le petit sas sur la droite et occupez vous du gradé qui est dans la cabine et actionné l’interrupteur. Partez dans le couloir que vous avez découvert et descendez par le petit escalier sur la gauche,les stormtroopers démantibulés approchez vous de la console, à ce moment vous appellerez Jan, repartez rapidement la chercher dans l’entrepôt de caisses n*2 et sortez la des griffes des storms. Maintenant raccompagnez la à la console. Sortez de la pièce en laissant une nouvelle fois Jan et entrez dans l’autre salle adjacente au couloir sur la droite qui vient d’être dévérouillée, tuez les ennemis et scrutez le deuxième code sur le panneau.
 
 
Revenez dans la salle circulaire et empruntez le seul chemin restant en faisant gaffe aux tourelles.
 
 
Même sort pour le gradé. Ensuite en passant dans la nouvelle zone partez sur la gauche (l’escalier) et prenez le petit ascenseur vous arrivez dans la salle surplombant celle circulaire, suivez la corniche et actionnez le bouton pour reconnecter la machine du milieu, ceci fait revenez en neutralisant les renforts et une fois redescendu par la plate forme prenez la porte au fond en contrebas. Ici allez vers la droite et appuyez sur la console pour déplacer l’antenne au max (appuyez plusieurs fois) et partez dans le couloir non exploré et passez la porte au fond à droite, foncez dans le gros tube au dessus du vide pour passer de l’autre côté. Vous allez arriver dans une petite pièce avec des robots à détruire. Prenez la plate forme ici présente (entre les robots, pas celle qui mène à la porte) , une fois en hauteur détruisez les robots et passez sur le tube de droite pour finir par descendre par une ouverture au bout de celui-ci. Là entrez dans la pièce et prenez soin de tuer tout le monde. Normalement un autre code devrait être inscrit pas loin, désormais vous pouvez revenir au milieu de la salle circulaire notée les codes et actionnez les interrupteurs pour ouvrir le passage vers la dernière zone et finir le niveau.
 
 
Secret 1 : En descendant dans le noir au début vous remarquez plein de bonus dans un coin avec les lunettes infrarouges.

n°664494
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:00:26  profilanswer
 

Soluce deuxième mission :
 
Attention, car tout de suite sur la droite une tripotée d’ennemis vous attendent l’arme à la main. Prenez une grenade et lancez là sur ceux du fond, et si les plus proches ne sont pas encore explosés par le tube rempli de gaz, finissez les. Dans les deux pièces à gauche et à droite, plusieurs bonus que vous pourrez venir récupérez au cas où. Ouvrez maintenant la porte verrouillée avec la clé du gradé, reculez et abattez la tourelle laser nichée dans une alcôve, prenez le sas à gauche et suivez le couloir jusqu’à la console qui ouvre la fenêtre blindée juste à côté, détruisez la vitre et surprenez le gradé. Appuyez sur les deux interrupteurs. Maintenant vous pouvez avancez et détruire une des vitres du milieu de la salle pour passez sur la mince corniche vers la droite pour se retrouver sur le bras qui forme un escalier pour monter à l’étage. Tuez les ennemis se trouvant sur la passerelle et avancez pour passer la porte.
 
 
 
Dans la nouvelle zone faites attention aux trois robots sur lesquels on ne peut tirer quand ils sont rétractés (quand il ne tire pas). Visez les storms qui sont à la fenêtre pendant qu’il ne vous remarque pas. A partir de là suivez le rebord vers les fenêtres et tuez le gradé et explosez le caisson pour libérer une passerelle qu’ il faut emprunter pour entrer dans cette même salle. Actionnez l’interrupteur pour poser la passerelle du bas cette fois et prenez l’ascenseur juste ici et arrivez dans une avancée dans une grande pièce où un bouton fera bouger les plaques au sol vers différents niveaux pour vous permettre d’accéder aux bonus présents. Remontez et sortez, et une fois de retour dans la pièce principal avec les ponts prenez l’ascenseur pour aller sur la partie inférieure sans vous faire mal. Allez d’abord dans la grande pièce par le sas du couloir de gauche où vous pourrez accéder à une des caisses dépassant des murs où sont posés les bonus grâce aux colonnes désormais formées, faites attention aux trois tourelles lasers présentes. De retour, faites le tour car le sol est piégé sur les grilles et prenez la passerelle pour vous laissez tomber dans un tuyau qu’il faut suivre.
 
 
 
Voilà donc une nouvelle salle, partez directement à gauche pour arrivez directement dans une autre avancée de la grande pièce, un nouveau bouton fera bouger encore les colonnes et ouvrira des pans de mur pour trois tourelles lasers. Sortez et vous pourrez, par le chemin adjacent aller dans la pièce et s’occuper des bonus maintenant accessibles, en particulier le booster d’armure. Maintenant vous pouvez continuez par la seul porte non ouverte, là un gradé en face, et une quantité de storms par la droite ainsi qu’une tourelle. Après avoir liquidé ce petit monde, actionnez l’interrupteur du gradé et partez sur la droite jusqu’à l’ascenseur en ouvrant en même temps le passage sur la droite qui n’est en fait qu’un raccourci vers la salle des passerelles. Une fois en haut n’allez pas tout de suite à droite mais juste en face où la pièce permet d’ouvrir le raccourci vers le début du niveau. Désormais tuez le gradé et ouvrez les cellules qui renferment quelques bonus intéressants dont des bombes. Revenez au couloir menant à la prison pour prendre l’autre chemin, au virage prenez garde à l’homme caché sur la droite qui tira lâchement dans le dos. Avec sa clé ouvrez le sas.
 
 
 
Traversez la pièce et passez un autre sas, vous arrivez dans une pièce où la porte est verrouillée de l’intérieur, détruisez en premier temps les tourelles et ensuite le caisson explosif du fond pour pouvoir aller de l’autre côté et déverrouiller. Ici vous entendez des voix de storms, quand ils préviennent de faire attention reculez de la porte et ensuite revenez pour les exterminer, prudemment quand même car ils sont nombreux. N’oubliez pas la clé du gradé. Maintenant que la salle est nettoyée détruisez les trois machines sur la gauche. Partez dans ce sens pour arriver une nouvelle fois à un interrupteur qui modifie la position des colonnes. Sortez et tout de suite sur la gauche une porte peut s’ouvrir avec la clé. Balancez une grenade sur les storms pour détruire en même temps les lasers. Au fond un ascenseur remmène dans la grande pièce où vous pourrez prendre des bonus avec pour ne pas changer des tourelles supplémentaires. Remontez et dirigez vous vers la porte de couleur légèrement rougeâtre. Derrière, un nouveau sas et là faites très attention, la salle étroite est remplie de storms et au fond un canon blaster vous canarde, lancez une grenade sur lui et neutralisez le reste. A côté du canon blaster un bouton est caché. Appuyez et revenez vers la salle sur la gauche qui était auparavant fermé par un écran de protection. Là, tuez les ennemis et actionnez la console de gauche, la machine va disjoncter et il y aura des lasers partout dont un qui va pratiquer une entrée dans la porte de gauche, longez le mur sur la droite en évitant les lasers pour sortir par la petite entrée dans la porte.  
 
 
 
Descendez l’escalier, ouvrez la porte au fond et normalement le corps d’un gradé et juste en face. Prenez vite sa clé avant d’avoir trop mal car l’atmosphère est devenue électrique. Revenez en arrière pour voir où utiliser la clé et actionnez l’interrupteur pour prendre le contrôle d’un petit robot. Avec revenez près de la porte qui mène à la salle pour l’instant dangereuse et entrez par le petit chemin juste en dessous en utilisant le bouton, ensuite prenez le conduit électrifié à droite et dans la salle ainsi atteinte vous pouvez maintenant éteindre les générateurs en contrebas par un bouton qui se situe sur le mur du fond à côté de ceux-ci. Quittez le robot, entrez dans la salle, partez à gauche et empruntez le sas en faisant gaffe au nombreux storms de la salle, traversez celle-ci et suivez le chemin pour finir le niveau.
 
 
 
Secret 1 : quand vous montez par la salle glaciale au lieu de prendre directement le chemin de la passerelle suivez la corniche extérieur pour vous retrouver à l’opposée dans une salle secrète.
 
 
 
Secret 2: Sur la passerelle juste après avoir monté de la salle glaciale on voit sur la gauche une borne de recharge laser sautez-y pour activer le secret.

n°664495
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:01:23  profilanswer
 

Soluce troisième mission :
 
Vous débarquez dans un canyon, avancez tout droit jusqu’à être devant la base minière. Glissez sur la gauche pour ne pas vous faire mal, avancez vers la tour d’où partent les projecteurs sans vous faire voir. Une fois dans la tour vous pourrez désactiver les projecteurs et être tranquille. Il va falloir maintenant se déplacer sur les tuyaux qui menacent de tomber au-dessus du vide, avancez et montez en faisant attention. Partez sur la droite et tuez les storms qui se trouvent dans la première salle du complexe. Utilisez l’ascenseur pour aller régler son compte au gradé et prendre sa clé, ouvrez le sas avec celle-ci et tuez tous les officiers en présence et récupérer leurs clés. Il reste un accès à ouvrir avec la clé et un ascenseur sera juste en face mais faites attention aux storms qui sont postés juste derrière la porte. Empruntez la plate-forme en descente.
 
 
 
Vous dans une grande étendue où les ennemis pullulent, nettoyez tout ça et prenez la porte au fond à gauche. Un nouvel ascenseur vous y attend, il va monter tout seul et des storms vont arriver, montrez leur la puissance d’une bonne grenade et servez vous à votre tour de la plate-forme, vous voilà maintenant au cœur du complexe minier. Passez à droite pour déboucher sur une salle de contrôle vide. Des storms vont sortir de deux pans de murs dès que vous approcherez du sas du fond, le truc c’est de poser deux bombes et les faire exploser au moment où ils sortent. Ceci fait empruntez la porte et détruisez les deux tourelles. Le nettoyage finit, revenez sur vos pas en prenant garde aux renforts postés devant l’ascenseur. Continuez tout droit en traversant une partie rocheuse où vous pouvez partir par la droite pour tuez des ennemis si le cœur vous en dit. Partez à droite dans la base et arrivez dans une salle remplie de console, annihilez les pauvres ennemis. Allez vers les portes du fond pour vous retrouver à l’extérieur, allez jusqu’au bord du vide, entre deux barre métalliques, et attendez un genre de tuyau. Sautez dessus et attendez qu’il se rétracte pour pouvoir traversez le conduit et arrivez en dessous d’une salle. Détruisez tous les réacteurs et remontez par la plate-forme du milieu juste ici. Dans la salle, montez sur les piliers et sautez sur un des transporteurs qui passent. Sur le trajet, vous verrez une petite caverne avec des cristaux verts, sautez-y.
 
 
 
Dans ces galeries vous allez rencontrer des petites bestioles qui mordent, utilisez votre genre de matraque électrique pour ne pas gaspiller de munitions. Suivez le seul chemin possible dans la caverne (ça paraît compliquer mais en fait le chemin est tout tracé) jusqu’à déboucher sur une grosse machine sui fait office de pilons pour creuser, activez la pour ouvrir un chemin. Des deux petites lucarnes, tuez un maximum d’ennemis car ils n’ont quasiment aucune chance de vous toucher, ensuite au dessous de la deuxième lucarne un transporteur passe sautez dessus et ensuite sur la passerelle juste à côté. Suivez la jusqu’à l’ascenseur pour descendre sans dégât et prenez la porte de l’autre côté de la salle. Tuez de la porte les impériaux et entrez, il faut monter par le gros bloc qui s’écrase au-dessus de la lave. Ici passez le sas et bataillez avec les ennemis en présence. Une fois les choses calmaient appuyez sur le gros interrupteur près du générateur pour déclencher une autodestruction.
 
 
 
Maintenant déplacez vous vers le fond de la salle où une porte vous ramène au début, continuez tout droit en vous occupant des storms, passez le sas et utilisez l’ascenseur, prenez la droite (de toute façon vous avez plus trop le choix !) pour revenir dans la grande salle de contrôle qui n’est plus vide, liquidez les ennemis et dirigez vous vers la porte du fond sui vous mènera là où était les deux tourelles que j’avais dit de détruire mais cette fois ci un wagon vous attend, activez le pour terminer.
 
 
 
Secret 1 : Au début quand vous passez dans le premier ascenseur en descente après la salle de contrôle remplie de gradé, on peut se glisser par un trou dans le mur dans le premier et seul secret du niveau pendant la descente.

n°664496
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:02:15  profilanswer
 

Soluce quatrième mission :
 
Vous voilà dans la partie de détention de la base, sortez en sautant sur le rocher à gauche et tuez les deux rigolos qui attendent, un pilier va s’effondrer, montez grâce à lui à l’étage et actionnez l’interrupteur. Redescendez, la grande porte est ouverte. Vous arrivez dans un couloir où des storms mitraillent de leur position, faites des tirs précis pour les tuer. Attention en allant vers la gauche du couloir la porte juste derrière va s’ouvrir pour laisser entrer des ennemis, empruntez là pour vous retrouvez de l’autre côté, à l’endroit où les storms vous canardaient en rafale, prenez les différents bonus et actionnez le bouton pour ouvrir l’autre sas du couloir. Revenez à celui-ci, vous voilà dans le centre de détention, il faut gravir les escaliers en faisant attention aux blocus de storms aux étages. A l’avant dernier, les robots volants sont assez nombreux. Une fois en haut vous serez dans la salle de contrôle, massacrez les trois officiers et actionnez l’interrupteur qui ouvre les cellules ainsi que celui qui actionne la ventilation d’un conduit par lequel vous allez passer.
 
 
 
A partir de là redescendez et prenez la porte qui était verrouillée auparavant, détruisez la tourelle et un plus loin parlez avec le prisonnier. Suivez le dans le hangar et partez sur la droite où normalement se trouve un ascenseur pour monter sur les passerelles. Prenez le sas, envoyez paître les storms et traversez le couloir, sur le petit pont tournez vous vers la droite pour distinguer un conduit de ventilation à emprunter. Vous allez arriver au bout de celui-ci devant une grande bouche, laissez vous tranquillement descendre sur l’air, une fois en bas sortez du conduit et trouvez une entrée vers des galeries par un autre conduit, de nouvelles bestioles seront dedans alors attention à ne pas perdre des vies pour rien. Suivez le seul chemin possible dans la caverne pour vous retrouver dans une salle où les storms se sont faits avoir par les bestioles (ils ne sont pas forts !), tuez les. Prenez le sas à gauche qui est gardé en faisant gaffe au storm qui mitraille à droite, dirigez vous vers la gauche et dans la salle de contrôle, déverrouillez les portes. Maintenant marchez vers l’autre chemin, dans la pièce, un escalier descend, derrière le sas vous trouverez le commandant il est cuit, il est votre prisonnier. Suivez le en pointant votre arme sur lui. Au moment où il déverrouillera une porte, faites gaffe aux bestioles qui vont sortir car elles risquent de le tuer. Laissez le avancer toujours avec votre arme jusqu’à ce qu’il se rebelle et que des storms surgissent.  
 
 
 
Neutralisez les tous et passez la nouvelle porte, descendez l’ascenseur en vous débarrassant des deux storms et passez dans une pièce où sont entreposés les combinaisons pour les tie fighter et au fond passez dans le conduit pour finir le niveau.

n°664497
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:03:10  profilanswer
 

Soluce cinquième mission :
 
Dés le début foncez dans la pièce de contrôle pour l’ascenseur, massacrez les ennemis la défendant et activez la grosse plate-forme et courez dessus en évitant les tirs de l’at-st. En haut prenez vite le canon blaster et détruisez l’at-st du bas, retournez votre canon et canardez les storms du haut et ensuite ceux du bas qui vont se manifester. Un autre at-st va faire son apparition, empêchez le de nuire aux prisonniers. Désormais les prisonniers sont en sécurité, redescendez dans le canyon et suivez vers la gauche, faites attention aux storms tirant du fond en haut sur la passerelle, avec des tirs précis vous devriez les avoir. En vous approchant l’énorme sas va s’ouvrir pour laisser passer un at-st accompagné de storms. Contournez le en arrêtant pas de bouger et entrez dans la base, prenez l’ascenseur, sur les passerelles avancez prudemment en liquidant les storms un à un, faites attention aux arcs électriques sur la passerelle grillagée quand les canons tirent.  
 
 
 
Au bout vous entrez réellement dans la base, là où se trouve la salle des générateurs de bouclier des canons à ion.
 
 
Tuez les malheureux se trouvant à l’entrée, prenez la porte à gauche. Gaffe à la tourelle et continuez dans le hangar. Du haut, visez tous les ennemis (autant en profitez). Descendez maintenant par les plates-formes et prenez la clé du gradé, ouvrez la seule porte du bas, des storms vous attendent dans cette salle, ne les décevez pas. Déverrouillez le sas et tuez les trois officiers pour ensuite désactiver les boucliers. Revenez jusqu’aux canons à ion et détruisez les avec un canon blaster. Direction retour vers le hangar car la porte du fond où vous verrez surgir des storms est maintenant ouverte. Passez donc celle-ci pour arriver dans un couloir rempli de lasers bleus ainsi qu’une tourelle. Neutralisez tout ça au blaster. Passez la porte et continuez votre chemin jusqu’à la séquence vidéo.
 
 
 
Laissez vous faire par Desann, il est intouchable pour l’instant, fin du niveau.

n°664498
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:03:51  profilanswer
 

Soluce sixième missions :
 
Bon vous voilà dans la légendaire académie jedi, prenez l’ascenseur non loin dans le hangar et empruntez la succession de plate-forme jusqu’au dernier étage où vous tomberez sur la salle où médite Skywalker. Après la discussion, il est temps d’aller chercher votre sabre, descendez deux étages et prenez la nouvelle porte déverrouillée.
 
 
Suivez le chemin jusqu’à une brèche dans un mur pour finir ce niveau intermède de repos.
 
 
 
Dans ce niveau, vous pouvez vous attarder à regarder l’entraînement des jedis qui est très sympathique à voir.

n°664499
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Posté le 24-03-2003 à 01:04:20  profilanswer
 

Soluce septième missions :
 
Vous êtes dans le temple où il va falloir prouver votre valeur, Allez sur la gauche et entrez pour acquérir votre premier pouvoir : Avant. Suivez le couloir jusqu’à une salle avec des dalles que l’on peut déplacer avec le sort sur le sol, avant toute chose, retournez tous les pans de murs avec Avant pour voir le bon signe à mettre au milieu pour chaque dalle. Faites la combinaison pour que la porte se débloque au fond (pas si dur). Un nouveau pouvoir vous attend : Arrière. Dans la prochaine pièce remplie d’eau vous devez utilisez le pouvoir Arrière sur les morceaux de dalle qui dépassent du mur pour former un escalier et atteindre la sortie. La vitesse et maintenant votre, prenez le trou sur la plate-forme qui descend dans la terre pour arriver dans un couloir. Marchez sur la petite dalle à droite pour ouvrir la porte et dedans restez sur la grosse dalle jusqu’à ce que toute les portes s’ouvrent complètement, utilisez vitesse et le tour est joué, continuez votre chemin pour trouver le sort : Saut et sortez enfin dans la partie où vous êtes arrivez tout à l’heure.
 
 
 
Juste sur la droite, servez vous des piliers pour monter au-dessus. Passer la seul porte accessible et avancez pour vous retrouvez dans une salle avec un pont et une grille qui barre le passage au fond, utilisez arrière sur les têtes à gauche et revenez sur la première plate-forme (là où vous étiez en rentrant) pour que la grille s’ouvre au maximum et que le pont revienne en surface. Utilisez vitesse et saut quand vous arrivez de l’autre côté pour passer avant que la grille ne se referme. Avancez pour être bloqué par une porte verrouillée, juste à droite, utilisez avant pour ouvrir un passage. Descendez et suivez le couloir, vous débouchez dans une pièce carré, pour montez faites tomber chaque pan de mur pour pouvoir sauter dessus et arrivez à l’étage supérieur. Dans la prochaine zone il faut se placer derrière la grosse dalle et foncez avec vitesse pour attraper in extremis grâce à la plate-forme qui passe à ce moment là le bord d’en face. Vous voilà à la dernière épreuve avant le sabre, approchez de la colonne du milieu et avec le sort avant poussez les tubes dépassant pour faire descendre la structure. Maintenant dans le fond de la salle un bloc de pierre descend quand vous vous trouvez dessus et fait monter la grille qui vous empêche de prendre le sabre.
 
 
Quand le bloc ne bouge plus utilisez vitesse et arrière quand le sabre n’est plus très loin de vous.  
 
 
 
Lancez votre sabre sur les cordes de gauche pour déverrouiller la porte. Détruisez le sceau qui bloque l’autre porte pour finir le niveau.
 
 
 
Secret 1 : Quand vous monter les dalles avec le sort arrière, il faut continuer à monter même après avoir atteint la plate-forme pour activer un secret et deux objets qu’il faut tirer avec arrière.[/list]

n°664500
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:04:58  profilanswer
 

Soluce huitième missions :
 
Avancez pour l’instant tranquillement dans la ville jusqu’à arriver à l’intérieur du bar, des rodians vont vous prendre vos petites affaires sans penser que vous avez votre sabre. Parlez au barman et après la scène, préparez vous à une petite rigolade contre les piliers de bars présents. A coup de sabre cela devrait être vite réglé, faites attention à ceux qui ont les grenades. Montez pour trouver dans une pièce l’interrupteur qui va libérer le barman apeuré qui vous livrera les informations convoitées.  
 
 
 
Remontez et sortez par le sas à l’extérieur sur les plateforme et suivez la vers la gauche en faisant particulièrement attention aux innombrables snipers du niveau qui sont particulièrement gênants. Une fois dans une pièce avec des trous au plafond, actionnez l’ascenseur pour monter vite dessus et à l’étage réduire à néant les ennemis. Passez par la brèche sur le mur. De retour dehors, tuez les deux snipers ainsi que celui sui ne va pas tarder à se manifester plus en hauteur. Sautez sur le balcon de gauche et montez les passerelles, en haut sautez du balcon sur la baie vitrée du bas pour atterrir lourdement dans la salle de contrôle de la passerelle. Heureusement deux bactas compenseront la chute. Sortez en prenant garde aux snipers et partez vers la droite pour passer le pont.
 
 
 
Désormais tuez le zigoto et entrez dans la petite pièce plein de caisses pour en pousser une sur la dalle qui active l’ascenseur, allez sur l’ascenseur et faites arrière sur cette même caisse pour pouvoir laisser l’ascenseur se mouvoir en hauteur, activez le bouton, montez pour partir vers la droite toujours en scutant les snipers aux aguets surtout quand vous êtes à cette endroit, sur le toit tuez l’ennemi et descendez par une des vitres et massacrez les deux rigolos, partez par une fenêtre sur la droite et lancez une grenade sur le groupe d’ennemis se trouvant sur le vaisseau qui vous fait face. Sautez ensuite dessus et du vaisseau sautez sur le rebord. Prenez la plateforme pour arriver devant un pont.
 
 
 
Prenez garde à l’explosif pour traverser celui-ci et ensuite tirez sur le bloc de gauche pour ouvrir une brèche, détruisez le tuyau d’où partent les éclairs et revenez vers la flotte pour faire arrière sur le pont qui dépasse de la porte pour avoir un accès vers l’étage supérieur. Appuyez sur l’interrupteur devant le R2 et sautez sur les bras juste en dessous pour sauter dans une benne à ordure, Voilà pour ce niveau plus qu’à se laisser guider par le flot d’ordures.
 
 
 
Secret 1 : Avant de sauter sur les bras passez sur le haut du pont précédemment traversé et sautez sur le rebord où l’on voit des bonus pour activer le secret.

n°664501
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:05:45  profilanswer
 

Soluce neuvième missions :
 
Laissez vous tomber sur le tapis roulant et détruisez la grille pour en sortir. Vous allez arriver dans une grande salle avec des énormes fours à déchets. Allez tout droit et dans le deuxième four sur la gauche vous pouvez entrer par un gros conduit, en le traversant faites attention à ne pas vous faire écraser. Maintenant partez sur la droite et prenez la porte. Une fois dans la grande salle remplie de caisses, sautez de bloc en bloc pour arriver devant une plateforme en hauteur avec une caisse dessus, faites arrière dessus et sautez. Suivez le couloir jusqu’à traversez un pont et encore un couloir qui vous mènera à un cul de sac où il faudra faire arrière sur le chariot. Rebroussez chemin pour revenir dans la grande salle du début. Sur un côté de la salle deux portes sont ouvertes, il faut prendre la deuxième en partant du début du niveau pour vous retrouvez dans un entrepôt de caisses (décidément encore elles) et au fond faire arrière sur l’une d’elle. Vous allez arriver de l’autre côté du chariot que vous avez déplacé auparavant mais cette fois faites avant sur celui-là pour libérer un nouveau passage.
 
 
 
Rapidement placez vous devant la grille et faites avant sur l’interrupteur pour entrer et tuez le gêneur. Suivez le couloir, courez pour éviter les grenades qui vont pleuvoir du plafond et dans le prochain couloir avancez prudemment car des snipers sont derrière les avancées sur la droite. Montez la pente et tuez les idiots qui vous jettent des détonateurs thermiques. En restant en haut et juste après la salle avec des caisses il y a une grille d’aération sur la droite, détruisez la et entrez dans le conduit, depuis les barreaux, tirez sur la caisse explosive pour faire une brèche.
 
 
Maintenant descendez dans la pièce pleine de caisses en tuant les ennemis et donnez un coup de sabre sur la porte pour la déverrouiller, traversez la brèche et suivez le seul chemin possible pour rencontrer Lando Carissian enfermé. Revenez maintenant là où se trouvez la bouche d’aération pour suivre le couloir. Ouvrez le sas, vous êtes sur les passerelles au dessus de la grande salle. Allez jusqu’au fond en tuant les ennemis, et descendez dans la salle. Marchez sur la dalle différente pour donner le mot de passe.
 
 
 
Prenez le couloir et vous allez descendre par un ascenseur. Détruisez la grille et tuez les ennemis en pensant d’abord au sniper du fond caché derrière sa lucarne. Dans les prochains couloirs des tourelles bougent, tirez dessus au blaster pour prendre le moins de risque. Après l’embranchement des rodians vont ouvrir des lucarnes, balancez leurs des grenades pour montrer qui est le maître jedi, utilisez la force sur l’interrupteur pour ouvrir le sas et enfin ouvrez la prochaine porte…. Reelo Baruk vous nargue du haut de son poste, vous allez devoir détruire cinq tourelles (bouger tout le temps) et ensuite une bande de weequay. Maintenant prenez une des deux portes menant au bureau de Reelo. Activez l’interrupteur près de la fenêtre et celui qui est sur le bureau qui libère (Secret 2) un raccourci. Laissez vous glissez dans le gros tuyau rouge et prenez tout de suite la porte sans vous occupez du reste pour revoir Lando. Suivez le pour bientôt finir le niveau.
 
 
 
Secret 1 : Dans la salle se situant avant la brèche qui mène la première fois à Lando on peut détruire une caisse explosive qui ouvre un secret.
 
 
 
Secret 2 :C’est l’interrupteur qui libère le raccourci sur le bureau de Reelo.
 
 
 
Secret 3 : Après avoir glissé dans le tuyau rouge on peut sur la droite actionnez avec la force l’interrupteur en dessous de l’escalier sur la droite pour ouvrir celui-ci

n°664502
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:06:18  profilanswer
 

Soluce dixième missions :
 
Suivez Lando en prenant soin de faucher l’ennemi se trouvant sur votre chemin, vous allez emprunter un ascenseur et un long couloir jusqu’à une salle de commande avec vue sur vaisseau de Lando. Attendez un peu et Lando vous confiera une mission pendant qu’il reste là, prenez la plate forme de droite et une fois en bas détruisez le sceau sur la porte d’en face pour revenir au début. Prenez le sas juste à gauche, un couloir et ensuite une salle où vous ferez une entrée chaleureuse pour les ennemis. Il doit y avoir des lunettes infrarouges non loin. Servez vous en pour passer la prochaine salle et ainsi vous retrouvez à l’extérieur. Allez vers le fond en faisant attention aux types cachés entre les murets si l’on peut dire et sur la gauche vous distinguez au loin un ennemi que vous sniperez sans problème. Avancez et ensuite détruisez les tourelles de la tour. Snipez une fois au fond tout ce que vous voyez sur la gauche et prenez la porte. Prenez garde aux deux snipers de la salle, le balayage terminé suivez simplement le couloir jusqu’au fond avec encore un sniper (les chiants de service) et ressortez par les sas de droite, sautez à l’endroit des tourelles pour vous retrouvez à l’étage. Deux snipers et ensuite suivez le chemin en vérifiant bien d’avoir mis h.s. les tourelles. En suivant celui-ci vous arriverez à une nouvelle porte avec derrière trois chemin, prenez en face pour activer le bouton revenez et prenez à droite. Faites le tour en prenant à gauche près de la citerne (c'est-à-dire le chemin en parallèle de celui par lequel vous êtes arrivez) jusqu’à arriver au hangar du vaisseau ouvert.
 
 
 
A partir de maintenant avancez un peu, il va falloir défendre jusqu’à ce que Lando monte dans le vaisseau et ensuite restez à l’entrée de celui-ci pour éviter que les prochains assaillants s’infiltrent et le tuent. Voilà pour eux, désormais sortez du hangar du côté par lequel vous êtes arrivé (plusieurs personnes ont eu des bugs à cet endroit du jeu si en suivant la soluce il y a un problème avec le carburant, alors envoyez moi un mail) et partez vers la droite. Au niveau de la grosse citerne montez et inscrivez le code (qui est à l’intérieur du hangar mais personnellement j’ai jamais regardé tant il est simple). Revenez dans le hangar, d’un côté une caisse peut être déplacée avec la force et d’un autre peut être détruite pour libérer deux passages dont le cheminement est le même : un conduit, des ennemis, 5 interrupteurs et retour au hangar. Maintenant direction la cabine, Reelo va tenter de vous arrêter, ça tournera court pour lui et sa bande avec le canon du vaisseau que vous prendrez avec l’interrupteur situé en dessous du petit écran dans la cabine.

n°664503
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:07:48  profilanswer
 

Soluce onzième missions :
 
Vous voilà à la légendaire cité des nuages. Commencez par dégommer les deux grilles en ne vous tenant pas devant elle car sinon un coup de vent va vous faire basculer dans le vide. Attendez l’espèce de gros pilon qui mène en haut (plus de courant d’air après la destruction des grilles). Tuez les méchants sans difficulté et tenez vous devant la porte jusqu’à son ouverture. Avancez en partant vers la droite ou la gauche, aucune importance et passez les sas pour déboucher sur une pièce avec quelques zigotos. A noter que deux ascenseurs avant cette salle permettent d’aller dans des mini hangars avec des bonus. Maintenant placez vous derrière l’interrupteur où su trouve ou se trouvait la créature neutre. Observez les flammes, au moment où elles s’arrêtent appuyez et faites vitesse pour passer la salle des flammes tout en ayant votre sabre en main pour détruire le sceau.
 
 
 
Utilisez l’ascenseur, vous arrivez dans une immense salle circulaire très esthétique, le truc c’est de passer en face pour prendre le prochain « ascenseur » quand la surface rouge apparaît en utilisant vitesse, ainsi de suite à tous les étages en faisant gaffe tout de même aux ennemis qui canardent sans relâche. Enfin arrivé à la porte usez de la plate forme défendues par trois créatures. Traversez les deux sas, prenez le grillage de gauche où vous serez entraîné par un courant d’air. Maintenant vous voilà encore d’un un grand espace circulaire, servez vous des courants d’air pour vous acheminez tout en haut où vous ferez connaissance avec votre premier jedi qui est pas très fort, c’est le cas de le dire.
 
 
 
Passez la porte défendue par des imprudents et suivez le couloir jusqu’à la salle carbonique où vous rencontrerez un jedi sensiblement plus fort (bien que très jouable), une fois envoyé valsé vous n’aurez plus qu’à rentrer dans la prochaine salle activer le bouton près du droïde et le suivre sur l’ascenseur.

n°664504
OphiD
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Posté le 24-03-2003 à 01:08:25  profilanswer
 

Soluce douzième missions :
 
Il va falloir défendre le robot coûte que coûte, pour l’instant avancez et sautez au dessus pour aller dans la salle qui permet d’activer l’ascenseur. Revenez pour suivre le droïde et là attention, il va ouvrir la porte et derrière il va falloir le couvrir des tirs ennemis mais surtout lui nettoyer les bombes se trouvant sur les murs, c’est chaud mais avec un bon timing c’est jouable sans trop de problèmes. Dans la prochaine salle tuez les ennemis en restant devant votre protégé et faites attention aux grenades qui peuvent faire péter votre droïde très facilement. Après le droïde se met dans une niche et finis le stress.
 
 
 
Prenez le sas, et partez tout de suite à droite vers la prochaine porte, vous voilà à l’extérieur, rien de mieux que les grands espaces pour tuer des déchets de l’humanité, allez maintenant vers le fond pour qu’un jedi vous agresse. Une fois ce gêneur négocié, passez le sas et vous rencontrerez des gardes amis. Continuez en massacrant les quelques ennemis partez sur la droite et à gauche mais avant tuez le sniper sur la droite qui ne cessera pas de vous ennuyer sinon. Foncez vers la tourelle pour en finir avec les gêneurs et ensuite des tirs précis sur les hommes de Reelo en hauteur seront requis. Bon la bataille calmait vous pourrez passer par le gros passage et prendre l’ascenseur. Suivez la corniche jusqu’à ce que vous débouchiez sur un sas. Entrez et nettoyez la zone, par la droite il y aura deux portes, celle sur la gauche libérera deux alliés qui vous prêteront main forte, passez l’autre porte, descendez par la plate forme et courez vers celle se trouvant à l’opposé. Prenez le sas du haut et activez l’interrupteur pour ouvrir un grand sas…
 
 
 
Au niveau des deux pilonnes vous aurez droit à un combat contre deux jedis, c’est assez sympathique. Après la confrontation empruntez l’ascenseur sur la droite et passez le pont en faisant très attention puisqu’il est piégé. Neutralisez les ennemis en passant et sautez en contrebas au bout du chemin. Le sas est votre prochain chemin, il va falloir faire particulièrement attention aux deux snipers en hauteur en traversant l’endroit. De l’autre côté vous n’aurez pas le temps de souffler car un blocus appuyé de storms est présent. Liquidez tout ce petit monde et continuez votre parcours jusqu’à la plate forme qu’il faut prendre pour arriver dans une salle où il y a encore du monde. Avancez tout droit et le sas ouvert un jedi puissant (par rapport aux autres déjà rencontrés) va défendre le gradé qui détient la clé pour la fin du niveau. Massacrez tout le monde de votre sabre et partez par la porte avec la clé de sécurité.

n°664505
Sebastien
Profil : Fou de Tom's Games
Note : 3.6/5 pour 224 votes
Posté le 24-03-2003 à 19:35:25  profilanswer
 

Salut OphilD,
 
C'est toi qui a rédigé ca tout seul? (je te demande car c'est interdit de recopier 1 site ;))
 
Si ouai bravo :)

n°664506
Note : 3.6/5 pour 224 votes
Posté le 27-03-2003 à 14:31:07  answer
 

salut bon la solution est clair et detaile mais moi je suis  au niveau de la salle ronde a evc le mec en armure avec le chanps de protection autour de lui j arrive pas a le passe et je voudrai evitte les cheats alors tu peut m aider !!!! :roll:  :roll:

n°664507
Galaxy Nat​alie
Profil : En formation
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Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 07-04-2003 à 11:45:51  profilanswer
 

Bah je sais d'où sa vient sa solution je l'ai déja c'est ETAJV. Bien expliqué d'ailleur.
 
voici tout les codes au grand complets:
 
Au cours du jeu, appuyez sur Shift + ² pour afficher la console. Puis, tapez helpusobi 1  ou devmapall pour activer le cheat mode. Alors, entrez l'un des codes suivants (si jamais la console n'apparaît pas, éditez le fichier "jk2config.cfg" qui se touve dans le répertoire "\gamedata\base\" et ajoutez la ligne : bind ~ "toggleconsole" )
 
FLY_XWING                   Plante le jeu
COM_SPEEDS #                ??
/G_SABERREALISTICCOMBAT #   Version plus mature (# de 1 à 20)
G_SPSKILL 0-2               Change le niveau de difficulté du jeu (0 étant le plus facile)
G_DISMEMBERPROBABILITIES 0  Désactive le démembrement
GIVE ALL                    Toutes les armes, santé et armure au maximum
GIVE AMMO                   Munitions au maximum
GIVE ARMOR                  Armure au maximum
GIVE FORCE                  Toute la force
 
GIVE HEALTH                 Santé au maximum
GIVE INVENTORY              Inventaire complet
GIVE ITEM_SEEKER            Fait apparître un droïde sonde
GIVE WEAPONNUM #            Donne l'arme numéro #
GIVE WEAPONS                Toutes les armes
GOD                         Invulnérabilité (God mode)
ITEM SPAWN #                Affiche l'item #, où # est un item parmi cette liste :
           item_bacta
           item_battery
           item_seeker
           misc_atst_drivable
 
           weapon_blaster
           weapon_bowcaster
           weapon_demp2
           weapon_disruptor
           weapon_flechette
           weapon_repeater
           weapon_saber
           weapon_thermal
 
KILL: Suicide
LEVELSHOT: Capture d'écran sans la console
 
MAPTRANSITION #: Aller à la carte #
NAV : Afiche la liste de commandes
NOCLIP: Mode passe-murailles
 
NOTARGET :  Désactive l'IA des ennemis
NPC : Tue tous les NPC
 
NPC KILL TEAM # :Tue les équipes NPC à choisir parmi cette liste :
           player
           enemy
           neutral
           nonally
 
NPC SPAWN #> : Fait apparaître le personnage # parmi cette liste :
           atst
           bartender
           bespincop
           bespincop2
           desann
 
           galak
           galak_mech
           glider
           gonk
           gran
           gran2
           granboxer
           granshooter
           howler
           impcommander
           imperial
           impofficer
           impworker
           impworker2
           impworker3
           interrogator
           jan
 
           jedi
           jedi2
           jedif
           jeditrainer
           kyle
           lando
           luke
           mark1
           mark2
           minemonster
           monmothma
           morgankatarn
           mouse
           prisoner
           prisoner2
           probe
           protocol
           protocol_imp
 
           r2d2
           r2d2_imp
           r5d2
           r5d2_imp
           rebel
           rebel2
           reborn
           rebornacrobat
           rebornboss
           rebornfencer
           rebornforceuser
           reelo
           remote
           rockettrooper
           rodian
           rodian2
           seeker
 
           sentry
           shadowtrooper
           shadowtrooper2
           stcommander
           stofficer
           stofficeralt
           stormpilot
           stormtrooper
           stormtrooper
           stormtrooper2
           swamptrooper
           swamptrooper2
           tavion
           test
           trandoshan
           ugnaught
 
           ugnaught2
           weequay
           weequay2
           weequay3
           weequay4
 
R_SHOWTRIS ! : Mode fil de fer
SABERCOLOR # : Définit la couleur du sabre laser (# = red, orange, yellow, green, blue,  ou purple
 
SCREENSHOT : Capture d'écran avec la console
SETOBJECTIVE # # # : Définir l'objectif comme atteint exemple : setobjective 2 1 1 (objectif 2 rempli)
 
SETFORCEALL 3  : Toutesles forces au maximum
 
SETFORCEGRIP # : Définit ou crée le pouvoir de poussée avant (# de 1 à 3)
 
SETFORCEJUMP #: Définit ou crée le pouvoir du saut (# de 1 à 3)
SETFORCEPULL #: Définit ou crée le pouvoir de traction (arrière) (# de 1 à 3)
 
SETFORCEPUSH # : Definit ou crée le pouvoir de poussée (avant) (# de 1 à 3)
SETFORCESPEED #  : Définit ou crée le pouvoir de la vitesse (# de 1 à 3)
 
SETSABERDEFENSE # : Définit le niveau de défense du sabre laser (# de 1 à 3)
 
SETSABEROFFENSE # :  Définit le niveau attaque du sabre laser (# de 1 à 3)
 
SETSABERTHROW #: Définit le niveau pour lancer le sabrolaser (# de 1 à 3)
 
SETVIEWPOS # # # # : Place la caméra aux position X, Y, Z, YAW
R_SPEED # : Affiche la vitesse du jeu
TAUNT : ??
TIMESCALE # : Règle la vitesse du jeu de 0,5 à 2 (par défaut 1)
THEREISNOSPOON : Mode bullettime  à la Max Payne
UNDYING : Santé à 999
 
USE ATST_DEATH : Détruit tous les AT-STs1
VIEW DRIVE_ATST : Conduire un AT-ST à la troisième personne
 
SELECT MAP # :Sélectionne la carte # parmi la liste suivante :
           kejim_post
           kejim_base
           artus_mine
           artus_detention
           artus_topside
           valley
           yavin_temple
           yavin_trial
           ns_streets
           ns_hideout
 
           ns_starpad
           bespin_undercity
           bespin_streets
           bespin_platform
           cairn_bay
           cairn_assembly
           cairn_reactor
           cairn_dock1
           doom_comm
           doom_detention
           doom_shields
           yavin_swamp
           yavin_canyon
           yavin_courtyard
           yavin_final
 
           pit
           ctf_bespin
           ctf_imperial
           ctf_ns_streets
           ctf_yavin
           duel_bay
           duel_jedi
           duel_pit
           duel_carbon
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           ffa_deathstar
           ffa_imperial
           ffa_ns_hideout
           ffa_ns_streets
           ffa_raven
           ffa_yavin
 
VICTORY : Kyle prend une pose victorieuse
WHERE # : Révèle ou se trouve l'entité de classe #
 
Voili voilou y'en a pas d'autre. May the force be with you :wink:


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