Chapitre 1 forteresse
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chapitre 1 forteresse

n°123205
pi5
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Posté le 02-07-2007 à 18:48:11  profilanswer
 

bonjour à tous je suis dans la forteresse et g tué tt le monde mais les portes restent fermées g revisité tt les sous sols et pourtant je ne trouve pas la solution est ce que qq peut m'aider merci d'avance
 

mood
Posté le 02-07-2007 à 18:48:11  profilanswer
 

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n°123488
pi5
Profil : En formation
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Posté le 03-07-2007 à 12:59:36  profilanswer
 

je parle des portes pour aller plus en avant dans la forterresse je reste bloqué dans la cour

n°146397
MacOlivier​34
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 02-09-2007 à 17:16:30  profilanswer
 

Bonjour, je vois que vous n'avais pas reposer de question depuis la dernierre fois avez vous trouver la solution car j'ai beau chercher et pas moyen de trouver comment entree.
 
Merci

n°206734
cado---
Profil : En formation
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Posté le 06-01-2008 à 11:56:14  profilanswer
 

il faut qtaille tuer TRUKNUK (en au) il a les clés

n°469797
warriorsof​thenight
Profil : En formation
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Posté le 12-02-2009 à 22:52:08  profilanswer
 

salut , je suis dans cette coure jai tué tous ceux de la maap , mais je ne me souvien pas avoir vu de trunuk, ( en haut peut-tu etre plus précis? merci), aucune clé dans les restes animals, et jarive pas à passer la porte au millieu de la coure, merci de rép  W.

n°568145
Lapindural​uile
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Note : 5/5 pour 2 votes
Posté le 26-10-2009 à 09:03:29  profilanswer
 

Quand tu arrives dans la cour (en sortant des sous-sols), il faut se diriger vers la gauche, vers une porte en bois (gardée par deux orques), qui donne accès à une grande pièce intérieure.  
Je ne me souviens pas si il faut des clé pour ouvrir cette porte, si c'est le cas, elle doit se trouver sur des monstres qui surplombent la cour.  
 
Après être entré et avoir dégommé les deux gardes du vestibules, tu surprend une dicussion entre Shérincal et le le chef de la bande.
Tu les laisses gentiment terminer leur discussion (on est pas des barbares quand même), puis tu dégommes tout le monde en bonne et due forme (faut quand même y aller mollo, ils sont assez nombreux, et les mages envoient des sorts assez ch....).  
 
Tu pourras aussi libérer un PNJ emprisonné (comme il est assez faible, tu peux le guérir, et surtout lui dire de rester en arrière s'il y a encore du monde, puis l'aider à s'évader en suivant le groupe).
 
En ressortant, tu pourras alors ouvrir les portes du fort et sortir de la carte.


Message édité par Lapinduraluile le 26-10-2009 à 09:07:00

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