Peut-être certains d’entre vous connaissent-ils Fury, ne serait-ce par le biais de notre preview. Alors que sa première extension gratuite vient de voir le jour, nous apprenons qu’Auran, son studio de développement, vient lui de mettre la clef sous la porte.
Enfin, disons que l’équipe actuelle recevra ce mois-ci son dernier salaire. En effet, le système Free-to-Play du jeu ne permettait pas de continuer à employer les 70 personnes qui travaillèrent à son développement. Sur ce post mortem, Adam Carpenter revient en tant que Lead Designer sur un développement chaotique. Outre le fait que les outils de développement promis par Epic, lors de la vente de l’Unreal Engine 3, ne leur ont jamais été fournis, et entrainèrent plus d’un an de travail imprévu, notre homme stigmatise une ouverture au public trop précoce. Trop peu rares, les clefs pour la beta donnaient aux joueurs un apriori négatif : gratuit et accessible, donc certainement mauvais. Et bien sûr, trop de ces testeurs, ne comprenaient pas forcément qu’une beta est un jeu non achevé. Résultat : Fury est sorti déjà couvert de mauvaises critiques.
Les curieux peuvent toujours lire par eux même ce post mortem, où les mots d’Adam ressemblent à s’y méprendre à ceux que Garriott prononçait il y a quelques temps à propos de son Tabula Rasa.

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