Mod Fook_itemcodedes-4448
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Mod Fook_itemcodedes-4448

n°516034
Rastaboydu​35
Profil : En formation
Note : 5/5 pour 1 vote
Posté le 24-05-2009 à 18:33:27  profilanswer
 

Bonjour,  
J'aimerais savoir comment on installe ce fichier :
http://www.jeuxvideopc.com/downloa [...] it-v16.php
 
Quand on le dézipe on a trois fichier texte qui sont remplis de code voici un extrait de ce qui à écrit :
OOK v1.6 item codes
-----------------------------------------------------------------------
compiled by HugePinball - http://www.fookunity.com/forum/member.php?u=5
=======================================================================
 
List of itemcodes (Form ID's) for all playable FOOK and vanilla FO3 Weapons, Ammo, and Apparel.
 
Console usage: player.additem itemcode n
 
  n = # items to add
 
 cb = "CALIBR.esm" mod index
 fk = "FOOK.esm" mod index
 
A) Weapons
B) Ammunition
C) Apparel
 
=============================================
A) Weapons:
 itemcode    Item Name
==========  =================================
 fk020A9D   .223 Pistol
 fk004B89   20mm Soviet Flak
 fk00F1F9   4-Barrel Sawnoff Shotgun
 0006B539   A3-21's Ion Rifle
Je vous ai pas tout mis pour évitez d'encombrer le topic.  
Merci d'avance de vos réponse.

mood
Posté le 24-05-2009 à 18:33:27  profilanswer
 

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n°516037
juluch
guerrier loyal bon (la plupart du temps!!)
Profil : Empereur intergalactique
Avatar
Note : 3.8/5 pour 117 votes
Posté le 24-05-2009 à 18:40:18  profilanswer
 

Maga c'est pour toi!!!!!!!

n°516043
maga83
non, Emile Zola n'est pas un fromage italien
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 3.7/5 pour 180 votes
Posté le 24-05-2009 à 18:51:05  profilanswer
 

houlà, çà depasse mes competences là, il faudrai que j'ai plus de details et leur forum est un veritable bordel.
 
ya quoi comme fichiers quand tu dezippes le mod ?


---------------
http://images3.hiboox.com/images/5209/6e9684412a6434faa427ff2f842a1b91.gif
n°516054
Rastaboydu​35
Profil : En formation
Note : 5/5 pour 1 vote
Posté le 24-05-2009 à 19:02:34  profilanswer
 

Il y a 3 fichiers textes avec ce que je t'ai écrit au dessus. Je pense que c'est code ce mettent dans la console pour taper les codes mais il doit avoir une manipulation à faire avant.

n°516084
maga83
non, Emile Zola n'est pas un fromage italien
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 3.7/5 pour 180 votes
Posté le 24-05-2009 à 19:49:54  profilanswer
 

si c'est que des fichiers txt normalement il faut installer le plug "achive invalidation invalidated" car c'est pour les textures mais se qui m'etonne c'est que tu n'ai pas de fichier "nomdumod.esp" ou "nomdumod.esm".


---------------
http://images3.hiboox.com/images/5209/6e9684412a6434faa427ff2f842a1b91.gif
n°516089
Rastaboydu​35
Profil : En formation
Note : 5/5 pour 1 vote
Posté le 24-05-2009 à 19:53:50  profilanswer
 

List of itemcodes (Form ID's) for all playable FOOK and vanilla FO3 Weapons, Ammo, and Apparel.  
 
Console usage: player.additem itemcode n  
 
  n = # items to add  
 
 cb = "CALIBR.esm" mod index  
 fk = "FOOK.esm" mod index  
 
Je ne comprends pas ce qui écrit si dessus. Car j'ai téléchargé archive invalidation invalidated je l'ai activé mais je n'est pas vu de différence. Je n'ai pas de nouveaux objects.

n°516098
maga83
non, Emile Zola n'est pas un fromage italien
Profil : Modérateur
Avatar
Note : 3.7/5 pour 180 votes
Posté le 24-05-2009 à 20:01:06  profilanswer
 

ouvrir la console avec "²" et taper le code suivant:
 
player.additem XXXXXX (les x sont les ID des armes)
 
ex: player.additem 6b539 (donne le A3-21 's ion rifle dans ton inventaire).
 
mais je doute que celà marche sans fichier esp ou esm.


Message édité par maga83 le 24-05-2009 à 20:01:56

---------------
http://images3.hiboox.com/images/5209/6e9684412a6434faa427ff2f842a1b91.gif
n°516155
Rastaboydu​35
Profil : En formation
Note : 5/5 pour 1 vote
Posté le 24-05-2009 à 20:52:03  profilanswer
 

Cela ne marche pas je t'ai noté le message :  
 
Player.additien fk020A9kD  
Scripts : Script "SgsWindowCompileANDlun( mais bon j'arrive pas à me relire là ^^), line1  
Item 'fk020A9D' no found for parameter object ID.
Compiled script not saved.


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