La prosperite
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la prosperite

n°158451
poussino
Profil : En formation
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Posté le 07-10-2007 à 13:02:49  profilanswer
 

bonjour! je n'arrive jamais a faire augmenter la "prosperité" de ma ville? Comment je pourrais faire? merci de me repondre

mood
Posté le 07-10-2007 à 13:02:49  profilanswer
 


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n°304390
Balroid
Oderint dum metuant
Profil : En formation
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Note : 2.7/5 pour 3 votes
Posté le 18-04-2008 à 13:50:22  profilanswer
 

il faut augmenter le niveau de tes habitations. Pour cela clique droit sur tes maisons, il t'y sera indiqué ce qu'il leur manque pour évoluer.
 
Toutefois, le niveau de prospérité est plafonné. Une fois ce plafond atteint, la prospérité ne peux plus augmenter, c'est pourquoi le niveau des habitations est si important.
http://img168.imageshack.us/img168/8558/c3pl9.jpg
après, on peut avoir d'autres aspects.
 
Le maximum de points que l'on peut avoir par an est de 10  
Ce calcul est fait uniquement au passage du mois de décembre à janvier  
Voici ce qui fait augmenter ou baisser ton niveau de prospérité :
 
 +2 Votre cité fait des bénéfices*
+1 10% ou plus de votre population vit dans des villas
+1 Moins de 30% de votre population vit dans des tentes ou dans des huttes
+1 Avoir un hippodrome actif
+1 Moins de 5% de chômage
+1 Il y a au moins une grande insulae dans votre cité
+1 Vous attribuez des salaires supérieur de 2Dn par mois par rapport à ceux fixés par Rome
-1 La cité perd de l'argent
-1 Le taux de chômage est supérieur à 15%
-1 Les salaires sont inférieurs à ceux fixés par Rome
-3 Rome vous accorde des fonds supplémentaires
-3 Vous ne payez pas votre tribut annuel à Rome
* Votre ville est considérée faisant des bénéfices si vous perdez moins d'argent que vous n'en dépensez pour la construction.
 
l'amélioration seul des logements n'est pas suffisante pour assurer une augmentation de la prospérité. Ceci dit, une augmentation de 8 points/an est extrêmement bon, et si tu contrôles tous les paramètres, alors tu peux tabler sur 10. Le manquement au paiement du tribut à lui seul peut faire chuter votre estimation de prospérité, mais il fera également des dégâts pour votre niveau d'estime.


Message édité par Balroid le 18-04-2008 à 13:52:46

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"L'ordre fait des hommes des audacieux, la confusion des lâches"
n°309314
aznjulien1​3
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 27-04-2008 à 01:40:49  profilanswer
 

bonjour je n'arrive pas a comprendre comment on fait pour construire des maisons quels sont les espaces dont elles disposent, combien de carre de maisson on doit faire je n'arrive pas svp aidez moi avec des images si c'est possible si je comprend bien merci beaucoup pour votre aide

n°309741
Balroid
Oderint dum metuant
Profil : En formation
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Note : 2.7/5 pour 3 votes
Posté le 27-04-2008 à 20:57:37  profilanswer
 

Chaque maison doit être à proxomité d'une route.
Nous pouvons construire jusqu'à deux rangées de maisons autours d'une route, car sinon, au delà, elles disparaissent automatiquement :
 
http://img107.imageshack.us/img107/5374/c3mx4.jpg
 
Pour le nombre, c'est toi qui voit. Le nombre d'habitants qu'elle loge varie en fonction de son niveau de développement.
 
Je me permet de te proposer une technique de quartier. Ce n'est certes pas celle utilisée par les pros (eux utilisent de largent triangles, mais je n'arrive pas à maîtriser le champ d'actions des bâtiments). Avec des insulas imposantes, tu arrives à 2500 environ avec deux quariters comme celui-ci :
 
http://img509.imageshack.us/img509/1012/c3th6.jpg
 
http://img512.imageshack.us/img512/7241/c3rl4.jpg
 
Aprèrs, pour les routes, il suffit de regarder le mini breifing au début de la première mission de campagne.


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"L'ordre fait des hommes des audacieux, la confusion des lâches"

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