Solutions pour tous les niveaux de Bob L'Eponge Le film PC ici.
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Solutions pour tous les niveaux de Bob L'Eponge Le film PC ici.

n°398297
jolydydy
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 27-09-2008 à 21:14:35  profilanswer
 

Ayant fini le jeu Bob L'Eponge, je peux vous aider sur tous les niveaux.
Vous pouvez me poser des questions de toutes sortes.

 
Conseils ::
 
1) Quand les personnages marchent, double cliquez au lieu de cliquer une fois et les personnages courront.
2) Pour réduire le jeu, restez appuyé sur CTRL et appuyez en plus sur ECHAP.
3) Sauvegardez toujours toutes les demi-heures pour ne pas recommencer les niveaux, ce qui peut-être embêtant.

 
                          Ne trichez pas trop sur les solutions  ;)  
 
 
NIVEAU 1 :: En vous réveillant, prenez le réveil à côté du lit de Bob et allez dans la cuisine, prenez le glaçon dans le frigo puis prenez la spatule sur le meuble.
Remontez dans la chambre et activer l'inventaire, ( clic droit ) puis faire glisser la spatule sur le coffre. Prenez le costume et mettez le.
Descendez dans le jardin, (la porte se trouve dans la cuisine) parlez au réparateur et activez l'inventaire pour prendre le réveil.
Faites glisser le réveil sur le réparateur et réparez vous même le téléphone.
Prenez la brosse à dent de Bob dans sa salle de bain et partez chez Carlo.
Regardez le tableau noir pour retenir son numéro de téléphone et montez l'escalier puis parlez à Carlo jusqu'à ce qu'il vous donne l'autorisation d'éteindre sa radio.
Eteignez-la puis allez voir Patrick, parlez-lui jusqu'à ce qu'il vous demande de la glace.
Activez l'inventaire et faites glisser le glaçon sur Patrick
Il vous donnera alors la télécomande. Rentrez chez vous et éteignez la télé.
Téléphonez à Carlo et entrez chez lui pendant que celui-ci est au téléphone puis piquez lui son dentifrice dans sa salle de bain.
Activez l'inventaire puis faites glisser la brosse à dent sur le dentifrice puis cliquer avec la brosse à dent sur le reflet de Bob.
 
 
 
NIVEAU 2 :: Vous incarnez Plancton. Entrez dans Le Chum Bucket.
 Il vous faut parler à Karen ( une machine mais ce n'est pas le Robob ) et aller chercher le Plan Z dans la salle suivante.
Prenez la clé à molette et le balai puis lancez la clé à molette sur le RoBob.
Allez dans la salle de restaurant puis avec le balai effacez le menu.
Allez dans la salle où se trouvait RoBob et prenez le jetpack.
Faites le glisser de votre inventaire jusque Plancton puis maintenant évitez ,sur le chemin, les méduses.
Au chateau allez dans les écuries et prenez le fer à cheval puis entrez dans le château puis, dans la bibliothèque, prenez un fil sur le tapis.
Retournez dans le couloir et activez l'inventaire puis faites glisser le fil sur le fer à cheval. Lancez le tout sur le bouton rouge près de la porte et grimper dessus pour appuyer sur le bouton rouge pour accéder à la salle du trône.
Allez vers la couronne, prenez la et le tour est joué.
 
 
 
 
NIVEAU 3 :: Tout d'abord parlez à Carlo ( il se trouve au Crabe Croustillant 2 ) sur la voiture-pâté puis descendez au sous-sol. Allez vers l'ascenseur et examinez la fente. Remontez et prenez les pinces dans la cuisine.
Allez au Crabe Croustillant 2 et parlez à la petite fille du pass.
Allez ensuite au Goofy Goober et parlez au petit garçon assis à table.
Demandez lui le pass, il vous répondra qu'il veut une glace frite.
Dites-lui ok et allez commander une glace normale au barman.
Retournez au Crabe Croustillant 2, allez dans la cuisine et combinez les pinces et la glace puis mettez le tout dans l'huile chaude.
Retournez au Goofy Goober et donnez la glace frite, il vous donnera le pass.
Revenez au Crabe Croustillant 1 et descendez au sous-sol, introduisez dans la fente le pass et vous retrouvez Patrick avec la voiture pâté.
Montez dans la voiture pâté.
Vous êtes à une station essence.
Parlez aux 2 personnes présentes et demandez leur ce qu'ils font.
Le plus grand finira par entrer dans le magasin et en ressortir.
Entrez à votre tour et prenez dans la poubelle la partition de la chanson puis sortez de la station service et allez au repaires des loubards.
Entrez dedans et parlez aux jumeaux tout près du bar : demandez leur ce qu'ils font et donnez leur la partition de la chanson.
Parlez au barman et dites que vous allez faire un tour dans son établissement. Allez vers le billard puis dans la salle debain.
Utilisez le savon et comme il n'y en a plus allez en demander au barman.
Retournez aux toilettes ensuite et utilisez le savon.
 
 
 
 
 
NIVEAU 4 :: Vous incarnez Mindy, la fille de Neptune.
Ouvrez l'armoire et prenez le miroir, nagez vers la porte et prenez la colle.
Ouvrez la fenêtre et étalez la colle sur les bords.
Allez voir le gardien qui garde la porte, parlez-lui et dites lui qu'un monstre marin a dit quelque chose sur sa mère.
Il restera coincé à la fenêtre pendant que vous sortirez de la chambre.
Nagez vers le couloir.
Entrez dans la bibliothèque et prenez le livre posé sur la table.
Sortez de la bibliothèque et allez dans le donjon, parlez au géôlier du lustreur de couronne et donnez lui le livre.
Allez voir le lustreur de couronne et parlez lui puis demandez lui de vous lustrer le miroir.
Entrez ensuite dans la salle du trône et parlez au chevalier.
Donnez-lui votre miroir et allez ensuite dans les écuries pour prendre les hippocampes.
 
 
 
 
NIVEAU 5 :: Remontez la route et allez vers l'hôtel.
Entrez dans l'hôtel et allez dans la chambre 1.
Parlez à la vielle dame et demandez lui si elle va bien.
Examinez les trous.
Sortez de l'hôtel et remontez la route jusq'à la caverne.
Entrez dans la caverne et parlez à l' explorateur.
Demandez-lui sa lampe, puis retournez à l'hôtel dans la chambre 1 pour examiner les petits trous.
Allez parler au directeur de l'hôtel sur l'enquête et demandez-lui la permission d'inspecter sous l'hôtel.
Sortez et allez sous l'hôtel.
Prenez le collier de perles et allez le rendre à Mme Ellen, en échange elle vous donnera un globe.
Remontez la route et entrez dans la grotte.
Allez dans le fond de la grotte et suivez les conseils du la voix.
Vous arrivez à un endroit où il y a un bassin et un homme.
Parlez-lui du bassin et des Plaines Abyssales, puis enfin montrez lui le globe.
Les portes vont s'ouvrir, il ne vous reste plus qu'à entrer.
Suivez les conseils de la voix et choisisez ensuite une des trois portes verte,rouge et rose ( pour ma part ce n'est que la rose qui marche )
Posez le globe sur le piédestal et suivez le faisceau de lumière dans les Plaines Abyssales.
 
 
 
 
NIVEAU 6 :: Avancez sur la route et arrivé devant le cabinet du docteur, parlez au cornichon.
Il vous parlera d'une manifestation, dites lui que  vous voulez voir le chef.
Entrez dans le cabinet et demandez un rendez-vous à l'accueil.
Insistez jusqu'à ce qu'elle vous demande une épine.
Sortez et prenez une épine d'oursin devant le cabinet près du panneau.
Entrez dans le cabinet et parlez à l'accueil, dites lui que vous avez une épine.
Elle vous fera entrer chez le Docteur Louie.
Parlez au docteur Louie de la manifestation et demandez lui une proposition d'accord.
Dès qu'il vous la donne, sortez dehors et parlez au cornichon de la proposition d'accord.
Il vous dira de demander à son collèque un pull noir.
Demandez le à ce collègue le coll roulé noir et descendez la route.
Faites le labyrinthe et allez ensuite vers les sources d'eau chaude puis trempez le col roulé noir dans l'eau.
Mettez le sur vous, sortez des sources d'eau chaude et entrez dans la magasin.
Dites au caissier que vous avez le mot de passe et entrez dans l'arrière boutique.
Parlez à Octavio de la proposition d'accord du Docteur Louie.
 
 
 
 
NIVEAU 7 :: Patrick et Bob vont se déssécher.
Il faut faire descendre Patrick de la table et le faire aller vers l'arrière du magasin.
Faites le grimpersur le comptoir et faites le sauter sur le bouton rouge de la caisse enregistreuse.
Une bôite va tomber et Oatrick va sauter.
Prenez l'oignon à terre et retournez là où se trouve Bob et à partir de l'inventaire, faites glisser l'oignon sur Patrick.
Celui ci va pleurer sur Bob qui va se réhydrater.
Prenez la couronne dans le magasin et sortez.
Allez vers les marches et ramassez la coquille près des tonneaux.
Descendez les marches et trempez la coquille dans la flaque de goudron.
Allez vers la plage et parler au chercheur de trésor.
Demandez lui si il veut bien vous donner l'objet en chrome qu'il a trouvé.
Allez vers l'océan et ramassez le baton que vous combinez avec la coquille.
Creusez avec la pelle sur la croix et utilisez le sifflet pour appeler ...... le monstre marin.
 
 
 
 
NIVEAU 8 :: Vous êtes à Bikini Bottom.
Allez dans le Crabe Croustillant 1 et parlez à Neptune.
Parlez ensuite à Plancton.
Sortez du Crabe Croustillant 1 et parlez au musicien juste devant de ce que Plancton a fait.
Il va vous plarler d'amplificteurs etc.....
Il va vous dire d'aller au Chum Bucket pour chercher un bidule en forme d'ampoule.
Avant d'aller au Chum Bucket, entrez au Crabe Croustillant 1 et entrez dans la réserve.
Prenez l' émetteur  et partez au Chum Bucket.
Vous devrez ramasser tous les pâtés de crabe sans vous faire attraper par RoBob.
Si vous avez gagné, entrez par la porte qui venait de s'ouvrir et prenez l'ampoule rouge dans la salle ( elle est accrochée au mur ).
Retournez en arrière et ramassez encore une fois tous les pâtés de crabe et sortez du Chum Bucket.
Allez devant le Crabe Croustillant 1 et prenez l'amplificateur et la guitare du musicien.
Entrez dans le Crabe Croustillant 1 et assemblez dans votre inventaire l'amplificateur, l'émetteur et le bidule en forme d'ampoule.
Brancher le tout sur les prises de courant près de Plancton et ajoutez-y la guitare.
Bob va parler à Plancton et ensuite vous n'avez qu'à cliquer sur la corde de la même couleur que la note passant dessus.
 
Fin ! Tout le monde est heureux ( sauf peut-être Plancton.....).
 
 
J'espère vous avoir aidé pendant le jeu !!

Message cité 1 fois
Message édité par jolydydy le 28-09-2008 à 16:51:38
mood
Posté le 27-09-2008 à 21:14:35  profilanswer
 

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n°450501
pou92
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 05-01-2009 à 17:11:50  profilanswer
 

jolydydy a écrit :

Ayant fini le jeu Bob L'Eponge, je peux vous aider sur tous les niveaux.
Vous pouvez me poser des questions de toutes sortes.

 
Conseils ::
 
1) Quand les personnages marchent, double cliquez au lieu de cliquer une fois et les personnages courront.
2) Pour réduire le jeu, restez appuyé sur CTRL et appuyez en plus sur ECHAP.
3) Sauvegardez toujours toutes les demi-heures pour ne pas recommencer les niveaux, ce qui peut-être embêtant.

 
                          Ne trichez pas trop sur les solutions  ;)  
 
 
NIVEAU 1 :: En vous réveillant, prenez le réveil à côté du lit de Bob et allez dans la cuisine, prenez le glaçon dans le frigo puis prenez la spatule sur le meuble.
Remontez dans la chambre et activer l'inventaire, ( clic droit ) puis faire glisser la spatule sur le coffre. Prenez le costume et mettez le.
Descendez dans le jardin, (la porte se trouve dans la cuisine) parlez au réparateur et activez l'inventaire pour prendre le réveil.
Faites glisser le réveil sur le réparateur et réparez vous même le téléphone.
Prenez la brosse à dent de Bob dans sa salle de bain et partez chez Carlo.
Regardez le tableau noir pour retenir son numéro de téléphone et montez l'escalier puis parlez à Carlo jusqu'à ce qu'il vous donne l'autorisation d'éteindre sa radio.
Eteignez-la puis allez voir Patrick, parlez-lui jusqu'à ce qu'il vous demande de la glace.
Activez l'inventaire et faites glisser le glaçon sur Patrick
Il vous donnera alors la télécomande. Rentrez chez vous et éteignez la télé.
Téléphonez à Carlo et entrez chez lui pendant que celui-ci est au téléphone puis piquez lui son dentifrice dans sa salle de bain.
Activez l'inventaire puis faites glisser la brosse à dent sur le dentifrice puis cliquer avec la brosse à dent sur le reflet de Bob.
 
 
 
NIVEAU 2 :: Vous incarnez Plancton. Entrez dans Le Chum Bucket.
 Il vous faut parler à Karen ( une machine mais ce n'est pas le Robob ) et aller chercher le Plan Z dans la salle suivante.
Prenez la clé à molette et le balai puis lancez la clé à molette sur le RoBob.
Allez dans la salle de restaurant puis avec le balai effacez le menu.
Allez dans la salle où se trouvait RoBob et prenez le jetpack.
Faites le glisser de votre inventaire jusque Plancton puis maintenant évitez ,sur le chemin, les méduses.
Au chateau allez dans les écuries et prenez le fer à cheval puis entrez dans le château puis, dans la bibliothèque, prenez un fil sur le tapis.
Retournez dans le couloir et activez l'inventaire puis faites glisser le fil sur le fer à cheval. Lancez le tout sur le bouton rouge près de la porte et grimper dessus pour appuyer sur le bouton rouge pour accéder à la salle du trône.
Allez vers la couronne, prenez la et le tour est joué.
 
 
 
 
NIVEAU 3 :: Tout d'abord parlez à Carlo ( il se trouve au Crabe Croustillant 2 ) sur la voiture-pâté puis descendez au sous-sol. Allez vers l'ascenseur et examinez la fente. Remontez et prenez les pinces dans la cuisine.
Allez au Crabe Croustillant 2 et parlez à la petite fille du pass.
Allez ensuite au Goofy Goober et parlez au petit garçon assis à table.
Demandez lui le pass, il vous répondra qu'il veut une glace frite.
Dites-lui ok et allez commander une glace normale au barman.
Retournez au Crabe Croustillant 2, allez dans la cuisine et combinez les pinces et la glace puis mettez le tout dans l'huile chaude.
Retournez au Goofy Goober et donnez la glace frite, il vous donnera le pass.
Revenez au Crabe Croustillant 1 et descendez au sous-sol, introduisez dans la fente le pass et vous retrouvez Patrick avec la voiture pâté.
Montez dans la voiture pâté.
Vous êtes à une station essence.
Parlez aux 2 personnes présentes et demandez leur ce qu'ils font.
Le plus grand finira par entrer dans le magasin et en ressortir.
Entrez à votre tour et prenez dans la poubelle la partition de la chanson puis sortez de la station service et allez au repaires des loubards.
Entrez dedans et parlez aux jumeaux tout près du bar : demandez leur ce qu'ils font et donnez leur la partition de la chanson.
Parlez au barman et dites que vous allez faire un tour dans son établissement. Allez vers le billard puis dans la salle debain.
Utilisez le savon et comme il n'y en a plus allez en demander au barman.
Retournez aux toilettes ensuite et utilisez le savon.
 
 
 
 
 
NIVEAU 4 :: Vous incarnez Mindy, la fille de Neptune.
Ouvrez l'armoire et prenez le miroir, nagez vers la porte et prenez la colle.
Ouvrez la fenêtre et étalez la colle sur les bords.
Allez voir le gardien qui garde la porte, parlez-lui et dites lui qu'un monstre marin a dit quelque chose sur sa mère.
Il restera coincé à la fenêtre pendant que vous sortirez de la chambre.
Nagez vers le couloir.
Entrez dans la bibliothèque et prenez le livre posé sur la table.
Sortez de la bibliothèque et allez dans le donjon, parlez au géôlier du lustreur de couronne et donnez lui le livre.
Allez voir le lustreur de couronne et parlez lui puis demandez lui de vous lustrer le miroir.
Entrez ensuite dans la salle du trône et parlez au chevalier.
Donnez-lui votre miroir et allez ensuite dans les écuries pour prendre les hippocampes.
 
 
 
 
NIVEAU 5 :: Remontez la route et allez vers l'hôtel.
Entrez dans l'hôtel et allez dans la chambre 1.
Parlez à la vielle dame et demandez lui si elle va bien.
Examinez les trous.
Sortez de l'hôtel et remontez la route jusq'à la caverne.
Entrez dans la caverne et parlez à l' explorateur.
Demandez-lui sa lampe, puis retournez à l'hôtel dans la chambre 1 pour examiner les petits trous.
Allez parler au directeur de l'hôtel sur l'enquête et demandez-lui la permission d'inspecter sous l'hôtel.
Sortez et allez sous l'hôtel.
Prenez le collier de perles et allez le rendre à Mme Ellen, en échange elle vous donnera un globe.
Remontez la route et entrez dans la grotte.
Allez dans le fond de la grotte et suivez les conseils du la voix.
Vous arrivez à un endroit où il y a un bassin et un homme.
Parlez-lui du bassin et des Plaines Abyssales, puis enfin montrez lui le globe.
Les portes vont s'ouvrir, il ne vous reste plus qu'à entrer.
Suivez les conseils de la voix et choisisez ensuite une des trois portes verte,rouge et rose ( pour ma part ce n'est que la rose qui marche )
Posez le globe sur le piédestal et suivez le faisceau de lumière dans les Plaines Abyssales.
 
 
 
 
NIVEAU 6 :: Avancez sur la route et arrivé devant le cabinet du docteur, parlez au cornichon.
Il vous parlera d'une manifestation, dites lui que  vous voulez voir le chef.
Entrez dans le cabinet et demandez un rendez-vous à l'accueil.
Insistez jusqu'à ce qu'elle vous demande une épine.
Sortez et prenez une épine d'oursin devant le cabinet près du panneau.
Entrez dans le cabinet et parlez à l'accueil, dites lui que vous avez une épine.
Elle vous fera entrer chez le Docteur Louie.
Parlez au docteur Louie de la manifestation et demandez lui une proposition d'accord.
Dès qu'il vous la donne, sortez dehors et parlez au cornichon de la proposition d'accord.
Il vous dira de demander à son collèque un pull noir.
Demandez le à ce collègue le coll roulé noir et descendez la route.
Faites le labyrinthe et allez ensuite vers les sources d'eau chaude puis trempez le col roulé noir dans l'eau.
Mettez le sur vous, sortez des sources d'eau chaude et entrez dans la magasin.
Dites au caissier que vous avez le mot de passe et entrez dans l'arrière boutique.
Parlez à Octavio de la proposition d'accord du Docteur Louie.
 
 
 
 
NIVEAU 7 :: Patrick et Bob vont se déssécher.
Il faut faire descendre Patrick de la table et le faire aller vers l'arrière du magasin.
Faites le grimpersur le comptoir et faites le sauter sur le bouton rouge de la caisse enregistreuse.
Une bôite va tomber et Oatrick va sauter.
Prenez l'oignon à terre et retournez là où se trouve Bob et à partir de l'inventaire, faites glisser l'oignon sur Patrick.
Celui ci va pleurer sur Bob qui va se réhydrater.
Prenez la couronne dans le magasin et sortez.
Allez vers les marches et ramassez la coquille près des tonneaux.
Descendez les marches et trempez la coquille dans la flaque de goudron.
Allez vers la plage et parler au chercheur de trésor.
Demandez lui si il veut bien vous donner l'objet en chrome qu'il a trouvé.
Allez vers l'océan et ramassez le baton que vous combinez avec la coquille.
Creusez avec la pelle sur la croix et utilisez le sifflet pour appeler ...... le monstre marin.
 
 
 
 
NIVEAU 8 :: Vous êtes à Bikini Bottom.
Allez dans le Crabe Croustillant 1 et parlez à Neptune.
Parlez ensuite à Plancton.
Sortez du Crabe Croustillant 1 et parlez au musicien juste devant de ce que Plancton a fait.
Il va vous plarler d'amplificteurs etc.....
Il va vous dire d'aller au Chum Bucket pour chercher un bidule en forme d'ampoule.
Avant d'aller au Chum Bucket, entrez au Crabe Croustillant 1 et entrez dans la réserve.
Prenez l' émetteur  et partez au Chum Bucket.
Vous devrez ramasser tous les pâtés de crabe sans vous faire attraper par RoBob.
Si vous avez gagné, entrez par la porte qui venait de s'ouvrir et prenez l'ampoule rouge dans la salle ( elle est accrochée au mur ).
Retournez en arrière et ramassez encore une fois tous les pâtés de crabe et sortez du Chum Bucket.
Allez devant le Crabe Croustillant 1 et prenez l'amplificateur et la guitare du musicien.
Entrez dans le Crabe Croustillant 1 et assemblez dans votre inventaire l'amplificateur, l'émetteur et le bidule en forme d'ampoule.
Brancher le tout sur les prises de courant près de Plancton et ajoutez-y la guitare.
Bob va parler à Plancton et ensuite vous n'avez qu'à cliquer sur la corde de la même couleur que la note passant dessus.
 
Fin ! Tout le monde est heureux ( sauf peut-être Plancton.....).
 
 
J'espère vous avoir aidé pendant le jeu !!


Merci

n°454298
jolydydy
Profil : En formation
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 12-01-2009 à 19:35:00  profilanswer
 

Mais de rien, j'espère que ça t'a été utile =)
Bisous à toi


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