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Auteur Sujet :

Les consoles de demain

n°210
Naim
Rédaction
Profil : Community Manager
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Note : 3.7/5 pour 158 votes
Posté le 18-04-2008 Ã  11:29:57  profilanswer
 

Les consoles n’ont cessé d’évoluer depuis leur arrivée dans nos salons. Suivant pas à pas les avancées technologiques, les consoles ont su s’imposer en tant que divertissement High Tech.  
 
Leur puissance avait jusqu’à très récemment l’habitude d’augmenter de façon exponentielle. La petite différence qui ne les fait pas entrer dans la loi de Moore est le temps qui sépare deux consoles : en moyenne 6 ans…
 
Aujourd’hui nous avons des consoles construites par l’industrie PC, d’autres qui sont utilisées par la science pour effectuer des recherches. Aujourd’hui nos corps sont les manettes et les jeux sont des films.  
 
Et demain ? Que nous réserve l’avenir des consoles ?  


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Débat de la semaine
n°219
gleak
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 19-04-2008 Ã  03:24:33  profilanswer
 

si je ne m'abuse la loi de moore s'applique au semi-conducteur , plus particulierement les microprocesseur. qu'il soit graphique , ou centraux.  
 
je ne m'amuserai pas a comparé le nombre de transitor d'un mips R5900 face a un cpu CELL , mais j'imagine que la loie de moore reste verifié dans ce cas la ,.. aussi.
le calcul distribué "publique" est une opportunité incroyable mais ne s'applique surtout qu'a la recherche fondamentale, universitaire... je vois mal BMW proposé de prelever des Watts chez les particuliers pour "la bonne cause" !
 
quant a l'avenir des consoles de jeux , je ne vois pas le modele actuel changé avant un paquet d'année. le contenu payant est devenu quasi-constant , mais les imperatifs financiers de ces studios l'explique facilement. qui a les moyens d'entretenir une equipe de 30 developpeurs ?  
la complexité des jeux videos devient maintenant notre pire enemi !
 
Pour finir je ne suis pas d'accords avec ton analogie films<=>jeux. c'est 2 choses n'ont rien en commun!!! pour ma part, lorsque je me fais une toile , c'est pas seulement pour un scenario et une mise en scene , mais aussi et avant tout pour un jeu d'acteur!
 
 
 
 


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