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Preview de Warhammer Online : Age of Reckoning

n°21882
NatasFH
Profil : Rédaction
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Note : 3.9/5 pour 23 votes
Posté le 27-03-2008 Ã  15:41:00  profilanswer
 

Après avoir ingurgité autant d’infos que de petits fours, il est plus que temps de s’installer face à l’écran et d’enfin poser nos doigts avides sur les claviers et souris fournis par Mythic. EA et GOA savent recevoir, c’est indéniable. Mais savent-ils faire des jeux ? On ne le saura qu’au moment du test proprement dit mais on ne va pas se priver de vous donner la température actuelle de Warhammer Online, que l'on vous présente plus en détails dans cet article.

 

http://img.jeuxvideopc.com/images/articles/1883/apercu/001.jpg

 

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n°21886
anonyme
Invité
Note : 3/5 pour 188 votes
Posté le 28-03-2008 Ã  02:16:00  answer
 

Le gameplay est plus important que le graphisme, c'est une fait.
Mais c'est pas une raison pour sortir, presque en 2009, un jeu qui ressemble étrangement à WoW, jeu qui date pourtant de 2004...

n°21888
anonyme au​tre
Invité
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 28-03-2008 Ã  09:19:29  answer
 

Je n'ai que deux mots à dire : Guild Wars ...
 
- multitude de compétence (plus de 100 par classe réparties en 4/5 écoles(10 classes))
- spécialisation et choix des compétence nécessaire pour s'adapter à la zone jouée (on ne peux prendre que 8 compétences à la fois sur son 'build')
- rôles très différents par classe (prêtre dégât/tank/soigneur, mage dégât/protection/"kite", etc...)
- gestion des collisions entre joueurs
- pvp avancé avec batailles d'alliance/batailles de guildes/etc...
- pas d'abonnement!
 
Sachant que le jeu est sorti il y a 3 ans...
 
Il nous reste donc en 'nouveauté', la possibilité de changer de build en cours de mission ... en solo passe encore, en groupe et dans des combats un peu difficiles il vaut largement mieux avoir des rôles prédéfinis et ne pas se mettre à jouer un peu de tout au risque de tout faire foirer  (soigneur qui tape et prend l'aggro... vaut mieux qu'il reste dans son coin et n'attire pas l'attention si ça tourne mal ;))
 
Bref j'attends toujours l'argument massue qui justifiera du prix de cet énième MMO, si ce n'est l'univers Warhammer qui à coup sûr ravira les fans du jeu de plateau jouant actuellement à WoW (j'en connais un certain nombre).

n°21897
NatasFH
Profil : Rédaction
Avatar
Note : 3.9/5 pour 23 votes
Posté le 28-03-2008 Ã  21:58:15  profilanswer
 

Salut aux anonymes aux pseudos aussi rigolos qu'îdentiques ! ^^
 
Je te rejoins dans tes propos (second post signé par un tueur qui ne veut pas se faire griller :p ) mais seulement en un sens.
 
Car Guild Wars, comme s'en défendent les développeurs eux-mêmes, est très différent d'un MMO "classique".
 
J'y ai joué il y a longtemps, pour le premier seulement, et la grosse différence est le monde ouvert de WAR alors que dans Guild Wars, en dehors des villes etc, tout est instancié. Seules ces villes sont des centres "sociaux" où tous les joueurs connectés peuvent se croiser (arrêtez-moi si je me trompe, des changements ont pu avoir lieu).
 
Alors oui, WAR se concentre sur le PvP mais avec une idée de territoire à conquérir, des villes qui flambent et s'écroulent. C'est comme si dans WoW (vivement qu'ils arrêtent les serveurs de celui-la, qu'on est un autre exemple ;) ) on pouvait s'emparer d'Ironforge (ForgeFer en français ?, je sais plus) et cogner sur les statues géantes de nains pour les voir s'écrouler et flamber dans les flaques de lave de la grande forge.
 
Donc chacun de ces jeux à ses propres arguments pour attirer le public qui y est sensible. Guild Wars a son propre style, axé PvP mais plus dans l'esprit de compétitions et tableaux de scores. Alors que WAR réclame une immersion, du roleplay pour le RvR qui engage toute une faction et pas seulement un groupe ou une guilde, on se bat pour une race, une idéologie, l'expansion, la mégalomanie, bref on fait la guerre comme en vrai, pour des idées et les imposer ou les refouler.
 
C'est ça la différence et les développeurs de WAR espèrent attirer des rôlistes purs et durs (daprès moi) qui s'immergent à fond et se battent pour une cause qui n'est pas leur simple gloire ou celle de leur guilde.
 
Qu'en penses-tu ? Stp, corriges-moi si mon résumé de Guild Wars est faux car trop vieux ^^
 
Bon week end !
 
Natas


Message édité par NatasFH le 28-03-2008 Ã  22:05:06
n°21924
anonyme
Invité
Note : 3/5 pour 188 votes
Posté le 01-04-2008 Ã  11:03:00  answer
 

Bon certe je suis aussi anonyme, toutefois j'ai joué en son temps dans la guilde Legion sur le serveur Borceliande royaume Albion un moniale (émotion subite en y pensant), le RvR s'était alors le pied on frappait sur MiD voir tomber un troll c'était beau ^^.  Puis je suis partie sur WoW voulant voir ce jolie jeu et j'y suis resté, aujourd'hui je vois ce beau WAR débarqué et pour moi ça va être le pied ultime un graphique à la DAOC un RP à la WoW et un RVR comme on l'aime alors oui je vais revenir, je crois d'ailleur que beaucoup d'ancien de DAOC l'attendait.
 
Ma question y aura t'il des prises de reliques ?

n°21963
anonyme
Invité
Note : 3/5 pour 188 votes
Posté le 03-04-2008 Ã  22:14:00  answer
 

Guild Wars c'est même pas un MMO, alors stop vos comparaisons bidons.
WaR n'est pas un énième MMO, c'est le seul grand mmorpg rvr depuis Daoc.
On essaye de conquérir chaque zone du jeu pour pouvoir arriver à la capitale d'une race ennemie et en prendre le contrôle.

n°21966
anonyme
Invité
Note : 3/5 pour 188 votes
Posté le 03-04-2008 Ã  23:14:00  answer
 

En faite... C'est WoW (pour répondre à un de ces chers ''Anonymes'' ;)) qui ressemble beaucoup beaucoup et encore beaucoup trop (pour ne pas dire complètement copié) de Warhammer le jeu sur plateau. À la base, si mes informations sont bonnes, Warhammer(game workshop) et Blizzard travaillais ensemble et ce jeu MMO étais supposé sortir il y a des lustres!.. Mais quelque chose a foiré et blizzard a décidé de faire sa propre série de jeu vidéo sur ordinateur qui je crois, est copié de Warhammer autant 40K que Fantasy. Par exemple: Les protos de star craft ce sont des répliques si ce n'est quelque détails près des Tau dans Warhammer 40K. Les Zergs ce sont des Tyranides de Warhammer 40K. Les marines... ''classique'' mais tout de même ressemble à ceux de Warhammer 40K. En faite tout cela pour dire que non, Warhammer ne ressemble en rien a WoW c'est WoW qui ressemble a Warhammer. (En plus le monde de Warhammer est dix fois plus vieu que le monde de Blizzard.)
Ce jeu sera,selon moi,un jeu qui donnera une solide concurence a WoW malgré la sortie attendu de Wrath of the lich King(expansion de WoW)et offrira aux amateurs de PVP un gameplay exceptionnel et très bien rempli de merveilleuse idées tirés de DAoC(jeu auquel je n'ai pas jouer). Et puis aussi... n'êtes-vous pas ennuyé de voir les problème de ''balancement de classes'' dans WoW?.. Ne serait-il pas mieux d'avoir des classes différentes pour chaque races? Ce qu'exploite Warhammer.  Tout cela pour dire,comme vous l'avez surement remarqué:P, que j'attend ce jeu avec impatience et j'espère qu'il ne me décevra pas.
Merci.
 
P.S. Corrié moi si mes informations à propos de blizzard et Warhammer sont mauvaises.Merci d'avance si c'est le cas ^.^.

n°22029
sigmaris
Invité
Note : 0/5 pour 0 vote
Posté le 05-04-2008 Ã  01:01:35  answer
 

et bien et bien quel triste vision de war  
 
franchement est ce que l'auteur de l'article a vraiment fait des recherches sur le jeu ? car la franchement
 

Citation :

Dans les faits, on se retrouve donc sur des champs de bataille instanciés à la manière de WoW offrant des modes de jeu tels que la capture de drapeaux ou encore le contrôle de certains points stratégiques au milieu une bande de joyeux drilles s’exterminant dans la bonne humeur


Faux ! les scénarios sont une partie du RVR, chaque zone à sa partie RVR ouverte avec des objectifs et ses forts, qu'il faudra capturer, les scénarios sont là en plus, c'est loin d'être l'essentiel du jeu, le RVR ouvert est de masse sera l'attraction principale du jeu

Citation :

Chaque région du monde comporte son instance RvR pour les cas où la dite zone est contestée. C’est-à-dire qui se trouve pile entre d’autres régions tenues par des factions opposées. Au moment où l’un des camps s’octroie le contrôle de cette zone, c’est la suivante qui devient le lieu de pugilat des belligérants


FAUX !!!!! chaque région du monde à son scénario, ou plutot chaque Tiers à son scénario. Il y a 4 tiers par conflits (et il y a trois conflits), chaque zone correspond à des niveaux 1-11 pour le tier 1, 12-22 pour le deuxième, 23-33 tiers trois, et 33-40 pour le dernier tiers ( en gros hein, jsuis pas sur des lvl par contre), chaque zone peut être capturée par une faction ou l'autre, il faudra gagner des scénarios, et également prendre les forts et les objectifs RVR pour avoir le controle de la région. Le controle de nombreuses régions de ce conflit (notamment le tier 4) permet l'ouverture de la prise de capitale, rien à voir avec ce qui est décrit dans l'article
 

Citation :

Tout comme les armes de siège, la capture de forts et l’utilisation des PNJ de renforts. Oui comme dans WoW.


il n'existe aucune armes de sieges et aucun fort, dans WOW, du moins pour le moment, par contre ca fait des années que cela existe dans Dark age of camelot, créé par mythic, les créateur de WAR (oui c'est bizare)

Citation :


Il faudra aussi attendre pour juger de l’utilité du niveau de renom augmenté uniquement dans les instances RvR


le renom n'est pas uniquement en instance mais aussi en RVR, ouvert, il permettra l'accès à des compétences RVR et à de l'équiment, ainsi que des tactiques, donc oui il sera important voire très important
 

Citation :

Passons maintenant au PvE, là où l’on va passer le plus clair de son temps pour progresser dans les 40 niveaux de notre avatar


faux, les premiers niveaux sont fait pour le PVE, c'est sur mais petit à petit le RVR vient prendre une part de plus en plus importante dans l'expérience, car oui on gagne de l'expérience en RVR.
 

Citation :

Du côté des quêtes on reste dans un classicisme décevant avec un nombre de monstre donné à éradiquer, des animaux à libérer de leurs cages ou encore des ennemis à envoûter avant de les jeter en prison


et les quêtes publiques ?  
 

Citation :

Certaines quêtes sont d’ailleurs particulièrement ardues avec des ennemis très proches les uns des autres et qui vous agressent sans pitié par pack de trois ou quatre dès le niveau cinq


il s'agit soit d'un bug, soit d'une manière de jeu mauvaise, il est clair que le PVE ne sera pas 5 monstre pour un joueur
 

Citation :

Comme le prix de l’abonnement mensuel, il n’a pas été donné


même s'il n'a pas été donné avec précision, on sait néanmois que cela tournera dans les 14€, en gros le prix d'un MMO normal sur le marché
 
c'est article est totalement à revoir, c'est scandaleux de lire cela surtout lorsque l'on a participé à un presse tour. La prochaine fois, il faudrait vraiment se renseigner sur le jeu.
 
et pour infos, j'ai fait parti de l'équipe warhammer de monde persistant, je suis officier d'une guilde RP sur war ainsi que beta testeur, donc je sais parfaitement de quoi je parle et la je suis en colère

n°22105
anonyme
Invité
Note : 3/5 pour 188 votes
Posté le 12-04-2008 Ã  09:34:00  answer
 

Bonjour, petite précision warhammer est effectivement une vielle license Games Workshop de 25ans et n'existe pas que dans le format warhammer battle (jeu de plateau armées vs armée), il y a le jeu de roles papier, et d autre déclinaisons en jeu de figurines(warhammer siege, mordheim, warhammer quest...). C'est donc un univers bien fourni avec un background, une histoire, des races, des classes, des competances objets et armes en consequants. Et autre précision pour l'autre grande license GW effectivement starcraft est inspiré de warhammer 40k mais le codex Tau est sortie bien apres les 1er protoss.
Pour finir je rappelerai que tout ces jeux fantastique sont inspirés de l'univers de Tolkien qui lui est inspiré des vieux contes et legendes.


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