Une étude du marché du jeu vidéo – son évolution au cours du temps, le boom de la fin des années 1990, une comparaison des volumes annuels de sortie, une comparaison des chiffres d’affaire particuliers par langue, par continents ou états ou globaux, par tranches d’âge … - aurait pu s’avérer passionnante sous réserve de disposer des informations ad hoc permettant la dite comparaison. Or après maintes recherches, il s’avère que ce phénomène de société et les masses astronomiques d’argent que ce marché engrange commencent seulement à intéresser les instituts de sondage.
Certaines informations apparaissant dans ce dossier provient de l’agence Française pour le jeu vidéo.
Sommaire
A. Marché du jeu vidéo
1. Chiffre d’affaire
2. Les plateformes
La relance du PC
Le palmarès des consoles
3. Internet et le jeu en ligne
a. La connexion Internet
Dans le monde
En Europe
En France
b. Le secteur jeu
En Europe
En Asie
c. Le jeu en ligne
Etat
La console pour jouer en ligne et perspectives
d. Le jeu et le e-commerce
B. Public concerné
Temps consacré au jeu
- par tranches d’âge
- par sexe
C. Jeux
- par sexe
- par genre
Top ventes
- France (2004)
- US (2003)
- Japon (année inconnue)
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