La gestion des angles de vue et des caméras est essentielle dans les jeux d'aventure car elle définit l'espace de jeu du joueur, ce que le joueur voit ou ne peut voir. Tout élément du jeu doit être visible pour le joueur, ce qui n'est pas toujours évident à règler.
Si des éléments du jeu existent alors que le joueur ne peut les voir, cela risque d'entrainer beaucoup de frustration et éventuellement entraver sa bonne progression dans le jeu (à l'exception des passages secrets que l'on ne peut voir mais qui contribuent à enrichir le jeu).
Le choix de la représentation est particulièrement influencé par la technologie du jeu (2D ou 3D) et les moyens alloués à l'aspect graphique du produit. Les règles de chaque représentation sont différentes et sont à prendre en considération le plus tôt possible lors de l'élaboration du Game Design et des règlages du Gameplay. Cette étude historique a pour but d'analyser les différentes représentations utilisées dans les gros succès du jeu d'aventure et d'en dégager les règles, les contrôles, les avantages et les inconvénients.

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"Pensez qu'il y a un million de singes derrière un million de claviers, mais n'imaginez pas que les forums aient quoi que ce soit de comparable avec Shakespeare". [Blair Houghton]