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EA limite encore plus l’accès au jeu en ligne



Sortie le 01 Juillet 2010 , Plus sur Xbox 360 , Nintendo Wii , PS3
Publiée le 11/05/2010 à 09:05, par Renaud

EA limite encore plus l’accès au jeu en ligne

Electronic Arts lance pour la gamme EA Sports un système de code limitant l’accès au jeu en ligne

Electronic Arts vient d’annoncer la mise en place d’un nouveau système de code (Online Pass) limitant l’accès au jeu en ligne pour les titres à venir de la gamme EA Sports, que ce soit sur Playstation 3 ou Xbox 360. Dorénavant, chaque jeu neuf sera accompagné d’un code à usage unique vous permettant d’accéder aux fonctionnalités de jeu en ligne, mais aussi aux différents contenus téléchargeables.

À ce sujet, Peter Moore déclare : « il s’agit d’un point important pour notre entreprise, car il nous permet d’accélérer notre engagement, d’améliorer notre service en ligne, mais aussi d’avoir une communauté EA Sports forte ».

Verrouillant absolument tout, ce système de code montre bien la volonté d’Electronic Arts de lutter contre les jeux vendus de seconde main, et surtout à prix avantageux pour l’acheteur. En effet, dans le cas ou vous voudriez vous procurer Tiger Woods PGA Tour 11 d’occasion (premier jeu à être accompagné de ce système de Online Pass), deux solutions s’offriront alors à vous. Vous pourrez donc, soit profiter gratuitement des fonctionnalités de jeux en ligne pendant une période d’essai de sept jours, soit dépenser un peu d’argent en achetant un nouveau code d’accès pour 10 dollars (environ 800 Points Microsoft).

Voilà donc une pratique qui risque bien de faire mal à tous ceux qui profitent du marché de l’occasion. En effet, il n’est pas rare de vouloir vendre un jeu qui date un peu, avant de pouvoir mettre la main sur un jeu plus récent. Malheureusement, si votre jeu n’est plus accompagné de son Online Pass, il sera donc beaucoup moins intéressant pour les futurs acheteurs. De plus, les magasins de jeux vidéo qui vivent de l’occasion risquent fort de refuser de vous racheter ce genre de titres à faible potentiel. Pourquoi stocker de grosse quantité de jeux dont personne ne veut ?
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