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Publiée le 08/07/2002 à 00:07, par Emmanuel

[Dungeon Siege] Les sorts magiques

Dungeon Siege offre deux types d'écoles de magies. Le première se focalise sur les magies naturelles, la seconde sur les magies de combats. L'Ecole des Magies Naturelles se concentrent sur le maintien en vie et la guérison des membres de votre équipe. Guérison, résurrection, augmentation des habiletés, immobilisation des ennemis…Les Magies Naturelles peuvent dans certains cas servir d'attaque : pluie d'éclairs ou chute de stalactites sur les démons du Royaume d'Ehb. La sévérité de la nature fera comprendre à vos ennemis qui vous êtes… Les Magies de Combat infligent des dégats importants à vos ennemis et rendent vos équipiers incroyablement puissants. Feu, poison, invocation : une multitude de sorts vont vous permettre de mettre fin à l'existence des hordes de démons qui hantent le Royaume d'Ehb. Les Mages spécialisés dans les Magies de combat peuvent également soigner vos équipiers et invoquer des zombies pour accomplir à votre place certaines taches.

Mains Curatives (magie naturelle)Retour au sommaire
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Le sort Mains Curatives va automatiquement enveloppé le combattant d'une aura bleue quand son niveau de vie sera faible. Cette magie parmet de protéger les aventuriers pendant les combats intenses.

Eclair (magie naturelle)Retour au sommaire
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Un éclair brillant frappe la cible avec une violence inouïe, causant des blessures très profondes.

Poing de Fer (magie naturelle)Retour au sommaire
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Invoquer le Poing de Fer augmente la force de combat de l'aventurier sélectionné. Son niveau de vie sera plus fort et son niveau de combat corps à corps sensiblement accru.

Nuage Acide (magie de combat)Retour au sommaire
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Entoure vos ennemis dans un épais nuage vert acide qui affaiblira rapidement votre cible.

Affaiblir (magie de combat)Retour au sommaire
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Le sort Affaiblir réduit l'habileté au combat de vos ennemis, et les blessures infligées seront réduites.

Invoquer un spectre (magie de combat)Retour au sommaire
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Le Spectre, une des créatures les plus puissantes, protégera efficacement son maître. Crée à partir de l'énergie Mana, il disparaîtra après un certain temps pour retourner dans son monde.
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