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Avis Archlord

Catégorie : MMO  - Développeur : NHN Games  - Editeur : Codemasters  - Sortie : 04/10/2006

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20 avis ont déja été déposés sur Archlord.
Note moyenne : 16.1/20.
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Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Archlord. Vous pouvez en revanche trouver des astuces de Archlord sur le forum Archlord.


Par Anonyme le 22 juillet 2008.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
un carton...
jeu sensationnel, le fait qu'il soit gratuit n'enlève absolument rien a sa qualité de jeu digne des meilleurs....
A essayer d'urgence.
Aucun bugs tt est simple d'utilisation et on rentre assez facilement dans l'histoire. Bref un jeu qui mérite le succès qu'il a et bien davantage.
je le conseil a tt ceux qui ont apprécier un ant sois peu WOrd of Warcraft.


Par Thradriendil le 29 avril 2008.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
Salut a tous et a toutes!Archlord est un super jeu!Il est trés facil d'accés mais en même temps on apprend toujours beaucoups de chose que l'on ne savait pas même passé les lvl47.
Les mobs sont simpa est les Boss sont cool(surtout les 3 térribles Boss dont Balor King qui a une ressemblance frappante avec le Balrogdu Seigneur des Anneaux du maitre J.R.R.T).
Mais le must c'est l'ambiance du jeu trés captivente et les PJ qui sont souvant trés simpas (sauf les PK relous xD)


Par Anonyme le 25 avril 2008.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
Un très beau jeu qui fait rêver juste à en regarder les screens shots. Pas besoin d'une très grosse machine pour pouvoir faire tourner le jeu, décor et musique simpa. Les détails des monstres, des armures et des skills sont impressionnant. Grand nombre de quête et facilité à jouer jusqu'au lvl 25 où ça devient plus dur. Système de guilde, partie et jeu très intéressant.
Je lui ai mis 18 parce que le téléchargement était difficile et s'arretait souvent au cours de route(j'ai dû recommencer 6 fois)et cela décourage beaucoup de monde qui se mettent à acheter le jeu. Quelques bugs passagers comme le changement de la couleur du paysages(disparaît au bout de quelques secondes lorque l'on est en mouvement) et impossible d'attaquer les monstres lors de la montée du niveau(arrivé 3 fois mais le problème se règle en faisant sélection perso. et l'on eprends le personnage avec qui le bug à eu lieu.
Jeu à la fois gratuit et disponible, mais la traduction en français laisse à désiré...

Par Anonyme le 13 avril 2008.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
Bonjour a tous. Je suis actuellemet jeune joueur de Archlord lvl 25 et je trouve ce jeu tou simplement fabuleux, mis a par quelques petits bug, mais bon comme mister Anonyme l'a citer plus haut on laisse passer... C'est sur il y aura toujours mieux sur le net mais bon si on s'amuse a chercher le meilleur jeu en ligne on a pas fini...
Je madresse mintenant a mister Anonyme qui a écrit le second commentaire: je te onne un conseil fait reviser ton pc ou ta connexion pasque la... il n'y a que toi qui bug a ce point. Voila merci davoir lu mon ptit com. Bonne journée et bon jeu a tous!!!
PS: Je suis sur les serveur Brumhart/classe Orc/Nom Aorutt/Warrior


Par Anonyme le 8 mars 2008.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
Je trouve que Archlord est un très bon jeu de rôle, il est vrai que au début on est un peu perdu mais on comprend très vite. Je suis à l'heure actuelle level 24 et je m'amuse comme un petit fou.
Bravo a codemaster


Par Anonyme le 24 janvier 2008.
Note donnée au jeu : 4 / 20.
J'ai joué à ce MMO pendant quatre jours et je n'en supporterai pas un de plus. Qu'est-ce que je lui reproche ?

Il est rempli de bugs, j'en ai eu plusieurs par jour et j'en ai marre de relancer le jeu. Ils sont la plupart du temps rares mais tellement nombreux que vous n'y couperez pas. Les joueurs qui deviennent invisibles. Les sorts qui ne se rechargent pas ou qui se comportent comme si vous n'aviez plus de mana. L'argent qui disparait. Les catégories qui n'apparaissent pas dans la fenêtre de vente, vous empêchant ainsi de faire vos emplettes. Les objets qui n'apparaissent pas dans votre inventaire. Les compétences à apprendre qui ne sont pas proposées normallement par le mentor. Les monstres qui regagnent leur vie et se mettent à taper comme des boss sans explication. Voila un petit échantillon des bugs qui sont survenus en seulement quatre jours.

Les combats sont d'un ennui abyssal. Les ennemis normaux sont bien trop faciles à battre. Vous pourriez vous contenter d'appuyer sur la touche attaquer et les regarder mourir. Les autres sont en général bien trop durs et à moins d'être surexpérimenté et surréquipé, vous ne les battrez pas à niveau égal. Qu'importe, de toute manière, ils rapportent tous aussi peu d'expérience et vous n'avez aucun intérêt à choisir un ennemi au dessus de votre niveau, exception faite pour les monstres des donjons qui rapportent significativement plus. Vous passerez votre temps à boire des potions que les ennemis lachent à la pelle.

Si au début vous vous réjouissez de la quantité d'expérience que vous rapporte un monstre de donjon, vous devrez rapidement les tuer par centaines pour gagner un niveau. Puis par milliers, et selon les dires des habitués, cela empire presque exponentiellement avec votre niveau. Et comme les missions ne rapportent (quasiment) rien, vous ne pourrez pas faire autrement que de vous poser dans un coin et de tuer le même monstre encore, et encore, et encore. Et si un monstre réapparait sur vous, il commencera à vous attaquer avant même d'être complètement visible, ce qui est une surprise particulièrement désagréable.

A propos des missions, elles sont maintenant suffisement nombreuses pour vous occuper, mais seulement si vous aimez perdre votre temps. En effet elles rapportent souvent à peine autant d'expérience qu'un ou deux monstres de votre niveaux, pas plus d'or, et des objets inintéressants. En général, elles vous forceront uniquement à vous balader d'un bout à l'autre de la carte.

La maniabilité est atroce. Le déplacement se fait à la souris. Un clic de travers et vous déplacerez sans le vouloir. Soit vous avez raté la fenêtre que vous vouliez utiliser et cela fermera vos conversations avec les PNJ, soit vous vouliez sélectionner un monstre mais comme ce système n'est pas au point, vous vous déplacerez dessus et vous ferez attaquer. Vous pouvez vous déplacer au clavier, mais la configuration de base est ZQSD en qwerty. Si vous parvenez, ce qui n'est pas évident, à modifier vos touches, vous découvrirez que le déplacement n'est pas vraiment fluide et plutôt imprévisible. A noter que vous vous accrocherez souvent dans les éléments du décors et que vous devrez les contourner alors de plusieurs mètres.

Les traductions, en plus de massacrer le français, sont incorrectes, incomplètes, et ne correspondent pas au texte original. Occasionnellement, les traductions s'emmelent les pinceaux sur les caractéristiques d'un objet ou d'un sort, quand elles ne sont tout simplement pas ommises. Difficile de prévoir alors leur effet. Si le jeu vous dit que vous avez ajouté un joueur à à liste de joueurs à ignorer, c'est en fait que vous l'avez ajouté à vos amis. Ce n'est pas très grave mais cela fait presque regretter un jeu un anglais.

Les classes sont très peu nombreuses, huit en tout, et sont spécifiques à une race, c'est à dire que deux personnages de races différentes seront obligatoirement de classes différentes. A noter que les personnages sont très peu personnalisables, et que leur sexe et apparences dépendent directement de la classe. Vous ne pouvez choisir que le visage et la coupe de cheveux. Une fois dans le jeu, vous aurez la possibilité de choisir d'autres visages et coiffures, mais le choix reste très limité. Résultat : tout le monde se ressemble et même les armures équipées ne différencieront pas beaucoup les joueurs.

La classe que j'ai testée est l'élémentaliste des elfes, à noter qu'un elfe est obligatoirement une femme. Cette classe peut invoquer des créatures pour l'aider au combat. Et là, surprise, on ne peut absolument pas contrôler sa créature qui se contente de suivre et d'attaquer en même temps que son maître, et on ne peut pas non plus la soigner. On ne peut voir sa vie qu'en passant le curseur de la souris par dessus, exercice qui s'avère particulièrement difficile, surtout en plein combat. La créature a une durée de vie limitée et ne préviens que quelques secondes à l'avance de sa disparition, de même que les sorts qui vous affectent. Impossible également de renvoyer une créature pour en invoquer une autre, il faut attendre qu'elle disparaisse d'elle-même.

On remarquera l'absence totale de soins dans ce jeu. Il n'y a pas de médecin ou de prêtre ni quoi que ce soit qui vous permettra de soigner vos compagnons. Chacun devra vivre sur son propre stock de potions. Les sorts qui améliorent les caractèristiques ou la régénération, même à effet de zone, n'affecteront pas les autres joueurs. Enorme lacune pour tous ceux qui adorent d'ordinaire soutenir leur équipe.

Le système de vente de joueur à joueur n'est pas non plus abouti. Les objets sont classés par catégories que vous devrez fouiller une par une pour trouver l'équipement qui vous convient. Aucun système de recherche ou de tri n'est présent et vous devrez regarder les objets un à un. Si un objet médiocre est donné pour une bouchée de pain, un objet un tant soit peu intéressant sera hors de prix et donc réservé à ceux qui auront un autre personnage de plus haut niveau avec plus d'or. Mais vous pourrez tomber occasionnellement sur un bon objet dont le propriétaire aura par méconnaissance du jeu largement sous-estimé son prix. Le plus gros défaut de ce système est que vous ne pourrez mettre en vente que dix objets à la fois.

Je vais cesser de m'étendre sur ce jeu, même si j'aurais bien d'autres critiques à formuler, et simplement m'arrêter d'y jouer. La liste de ses défauts est tellement énorme que vous pourrez faire l'impasse sans regrets. Il y a de toute manière très peu de chances pour que vous ayez le courage de mener un personnage à son plus haut niveau. Même les graphismes plutôt réussis ne rattrapent pas toutes ses lacunes et je trouve que 6/20 est encore surnoté.

Par Anonyme le 28 décembre 2007.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
C'est quoi ce test ???,et la note là 6/20 ???
UN MMO,100% gratuit,plutot jolie,simpatique,avec une bonne ambiance,des effets de sort bien realiser,et traduit en francais ( je repasserai plus en detail sur se point plus tard),je vois pas pourquoi il meriterai un 6 ?? y a des petit bug comme le maniment du perso au clavier qui est asser chiant, mais on peu se servir de la souris, des fois le jeu plante, mais c est pas souvent,ok pour un MMO payant se serai presque scandaleux( j en rajoute un peu )Mais la c est different,il est gratuit alors meme si il y a des petit bugs sa passe, on reprend le jeu et on continue, et les traduction sont un peu bizares des fois, mais c est largement passable, j ai des pots qui m ecrivent encore pire que sa, éh oui la faute au textos .. .. .
Bref moi je lui met 17, ayant jouer a World Of Warcraft,je le trouve vraiment pas mal du tout,et faut bien se dire que l abonement c est waloo


Par Anonyme le 12 décembre 2007.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
genial comme MMORPG un peu long a telechargé . Un peu lent a partir du niveau 25 mais les quetes sont sympatique


Par Anonyme le 13 novembre 2007.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
Un mmorpg gratuit, tres bien fait, qui tourne sur bcp de machine.... vous voulez quoi en plus... le café ????
J'aime bcp ce jeux meme si les mission manqent un peu d'originalité !


Par Anonyme le 25 octobre 2007.
Note donnée au jeu : 16 / 20.
alors moi je dis stop a votre note desastreuse
un mmo gratuit,des graphismes sympas,une ambiance entre joueurs plutot relax, du plaisir a jouer ARCHLORD est à essayer.
pas d'abonnement c'est zero € par mois à debourser pour passer de bons moments.a notre epoque c est plutot rare.

 
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