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Avis Two Worlds

Catégorie : RPG  - Série : Two Worlds  - Sortie : 18/05/2007

Discutez de ce jeu sur le forum Two Worlds !

45 avis ont déja été déposés sur Two Worlds.
Note moyenne : 13.1/20.
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Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Two Worlds. Nous vous proposons cependant une astuce Two Worlds.


Par Anonyme le 14 avril 2009.
Note donnée au jeu : 14 / 20.
Un jeu sans trop d'interet ou l'ennui reigne...des voix francaises innexpressives,des sales têtes,mais avec une carte graphique récente et de l'equipement,ça s'equilibre.Des quetes agreables ,des belles,très beles créatures.
Mais je me demande constemment ou est l'interet de ce jeu ,des villes petites et dépeuplees (pas plus de 50 habitants)on se croirait en temps de crise.....


Par Anonyme le 4 mai 2008.
Note donnée au jeu : 5 / 20.
je donne : 5 à ce jeux pour ses graphismes el les paysages qu'il propose: Pour le reste je suis obligé de donne : 0. Suite à des bugs je n'ai pas eu droit aux maitres d'alchimie et de nécromancie, ç'est assez réducteur déjà. Mais pire, sans faire d'efforts particuliers je me suis retrouvé avec une épée létale.Pour continuer à jouer je suis passé à l'arc. Même punition : un arc létal. Les mobs ne progressent pas et le perso progresse exponentiellement. Pour exemple : gardien final : 3 clics gauche, 0 dégat pour moi; 5 paladins finaux :1 clic gauche chacun : 0 dégat pour moi. passionnant ??? J'ai terminé avec, po : 25000000, dégats épée : 446000, dégats arc : 66000, dégats rayon de glace 5000, sf : 30000, mana 35000. Effrayant !!!! Et un jeu qui consiste à ne pas jouer pour pouvoir continuer n'est pas un jeu.


Par Anonyme le 30 mars 2008.
Note donnée au jeu : 10 / 20.
J'ai acheté la version "Royal" de Two Worlds : elle contient un T-shirt, une dague, deux dvd dans leurs étui collector, un manuel sous forme de livre (350 pages), un jeu de carte, un poster, une carte murale, bref, le packaging de la version "collector" pour fan est vraiment sympathique.

Le jeu lui-même, bien décrit dans le test, a cependant deux aspects : un côté très positif, et un autre bien moins plaisant.

Le côté positif :
_ Les décors magnifique si on a la config' et la bonne carte graphique direct X 10 ; le champ de vision est super distant, et c'est géniallissime.
_ Le scénario sympathique
_ La dimension de la carte, et l'évolution assez originale du personnage.
_ Les musiques
_ La prise en main facile.
_Les temps de chargement super rapides.

Le côté négatif :

_ C'est immense, soit, mais c'est bien vide et répétitif... On génocide des animaux, on nettoit des cimétières, on ramène tel objet à tel type, mais au bout d'un moment, on tourne en rond...
_ Les perso' sont parfois bien laids. Les ennemis trop peu variés.
_Le peu de personnages féminins... Trop d'hommes dans les petits villages. De toute façon, pas assez de PNG, les plus grandes villes font 50 habitants !
_L'impossibilité d'incarner autre chose qu'un mâle/humain contrairement à plein de RPG style morrowind.
_Les chevaux et leur maniabilité de camion-benne. A noter de superbes bugs parfois, j'ai réussi par exemple à "garer" mon cheval à la verticale à flanc de falaise, en descendant, je suis tombé mais le cheval est resté tel un Spiderman équin le long de la paroi, sabot à ma verticale : impossible de le reprendre.
_ La natation à deux à l'heure, même avec la capacité à fond.
_ Le fait que le jeu soit extrêmement facile passé un certain stade : combiner des anneaux de puissance sans limite passé un certain stade = tuer tout en un coup, même un dragon ou un golem.
_ La fin à chier et abrupte.
_ Les sorts bien répétitifs, clônes bien souvent en 5 magies d'un sort décliné sous différentes versions (ex : boule de feu = boule de glace = boule de foudre = boule d'eau = boule de poison, didiou que c'est original).
_Certains bugs dans les villes (bloqué à certaines portes, voler ou tuer un animal en frappant par mégarde un villageois = tous les PNG du jeu qui vous attaquent, etc...)
_Déséquilibre de la carte : au sud presque aucune ville "humaine", il faudra donc marcher.
_ Il y a des nains, mais pas d'elfe ni encore d'elfette en minijupe, urg. Je plaisante mais il est dur de ne pouvoir incarner une femme dans un RPG de 2007 alors qu'un bon vieux dagerfall comptait hors mod une dizaine de races (avec un naked mode de série, on était moins pudique !).
_ Le jeu n'est pas complètement fini : un château domine le nord de la carte, et situé derrière deux lourde porte, il semble inaccessible. En profitant d'un bug (longer la falaise sur la gauche pour contourner les deux portes), j'ai pu approcher de la forteresse et en faire le tour : pas de porte, et derrière, décor vide (pas d'arbre, car le joueur est censé ne pas aller là, bloqué par les deux portes).

Bref... Pour fan, je vais encore jouer quelques jours, mais il est certain que le jeu ne vaut pas la durée de vie d'un Morrowind ou d'un Oblivion.

Par Anonyme le 11 janvier 2008.
Note donnée au jeu : 12 / 20.
Je vais rejoindre l'un des premiers avis pour dénoncer le niveau des critiques basées sur un quart d'heure de jeu à peine.

Je suis amateur du genre et après avoir savouré les derniers Elder scroll je me suis mis en quete d'un nouveau titre. Ma recherche m'entraine donc vers l'achat de Two World, avec un très bonne impression suite à l'enquete.

Techniquement, une fois le jeu sortit de la boite on arrive sans problèmes au debut de la partie, et ca fait plaisir. Le jeu est bien optimisé et les reglages permettent un bon ajustement pour un confort optimal. La première critique sera donc pour le graphisme, c'est très joli tant qu'on ne bouge pas, mais en mouvement ca devient aggressif, voir presque genant.
Le scénario est de qualité, le manque de personnalisation passe très bien avec la compenssation du systeme de personnage. C'est simple et ca autorise plusieurs combinaisons. Les combats sont bien realisé, même si cela manque encore un peu de complexité c'est un plus. Les objets, même si on deplore l'absencede "l'unique", ajoute un plus à l'interet du jeu (les montures seront de cet avis). Les montures...cela aurait été bien sans bug.
D'autant de point positifs qui font de Two World un incontournable du genre. Cependant je prefere le classer dans la catégorie Diablo-Like que RPG. Même si la liberté de mouvement est présente, la liberté d'action est absente. C'est assez lineaire et manque de subtilité. L'absence totale d'interaction social immergente pénalise lourdement le titre (surtout avec la VF à peine passable).
Aucune réputation ne suis le personnage, qui pourra de ce fait commetre les pire mefaits sans craindre pour son avenir, quand bien même il le devrait, la menace ne viendra pas des PNJ (des militaires de carrière à peine plus fort que des fermiers...)
De très bon points, mais un defaut fatal puisque le titre ne retient le joueur. Il serait plus à sa place en Diablo like qu'en RPG.


Par Anonyme le 26 décembre 2007.
Note donnée au jeu : 7 / 20.
Decu niveau graphisme, lorsque le perso est immobile le paysage est bien fait sinon dés qu'il est en mouvement les herbes, feuillage, fleurs,..., apparaisent au coup par coup (a quelques métres devant seulement) et cela ne vient pas de ma config. La traduction en VF est tout simplement moche, les dialogues sont trés monotone, ce qui describilisme beaucout ce jeux. J'espére qu'au moins l'histoire est bien , sinon mieux vaut rester sur morrowind ou oblivion qui le surpasse largement en tout points. Dommage d'avoir mis 50E dedans!!!!


Par Anonyme le 25 décembre 2007.
Note donnée au jeu : 8 / 20.
Perso, j'ai pas trop accroché. Ok les graphismes sont plutot pas mal mais le reste... n'en parlons pas, entre les pnj sans émotion et d'une réalisation plutot médiocre (au niveau du visage), aucune expression du visage, les dialogues plat et sans aucune conviction, le gameplay ma paru plutot mince (mais bon en même temps je n'ai joué que 10min car j'ai très vite arrêter à cause des facteurs citer plus haut), la jouabilité dans les combats reste à revoir...
Il y a de très bonnes idées mais à retravailler.
Bref, ce jeu ma paru très décevant même si à 1ere vue cela aurai pu faire un très bon titre...

Par Anonyme le 11 novembre 2007.
Note donnée au jeu : 17 / 20.
j'ai enfin trouvé un aussi passionnant que gothic 3 ....
je suis bien content, je passe quelques heures devant mon écran, je latte du scorpion à tout va, transperce quelques ogres, c'est le pied.
quant aux quêtes,je les trouve beaucoup plus compliquées que dans gothic 3


Par Anonyme le 10 novembre 2007.
Note donnée au jeu : 16 / 20.
Graphismes un peu légers, un peu trop de loups, ours, etc...au début du jeu, ce qui rend la progression difficile et qui enpèche de profiter du paysage . Sinon le jeu est assez fluide les chargements sont rapides, beaucoup plus jouable que Gothic 3 moins de bugs, moins gourmand .


Par Anonyme le 8 septembre 2007.
Note donnée au jeu : 5 / 20.
injouable plantage intempestif , niveau graphique ne pas comparer avec oblivion qui lui est bien au dessus.le systeme d'activation n'en parlons pas !! .c'est dommage !


Par Anonyme le 5 septembre 2007.
Note donnée au jeu : 8 / 20.
Je n'ai pas du tout accrocher, j'ai trouver decevant les voix francaises, loin d'etre convaincante et parfois stupide (je garde en memoire le personnage disant "adieu" lorsqu'il meurt). De plus j'ai trouvé le jeu un peu plat au niveau de l'histoire, bref j'ai essayé 5minutes et j'ai desintallé

 
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