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Avis Officers |
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| Catégorie : STR - Développeur : GFI - Editeur : Playlogic - Sortie : 06/10/2008 | ||
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1 avis
a déja été déposé sur Officers. Note moyenne : 12.0/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Officers. Vous pouvez en revanche trouver des astuces de Officers sur le forum Officers. |
| Par
Anonyme
le 21 octobre 2008. Note donnée au jeu : 12 / 20. |
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| Je viens d'avoir un charmant monsieur du service assistance technique de Anuman. Celui-ci m'a assuré qu'un Pack serait disponible pour un téléchargement libre dés le 30 octobre sur le site Anuman, et qu'il comprendra le fameux éditeur de missions qui fait défaut sur le DVD du jeu. C'est une très bonne nouvelle. Un grand merci ! Additif sur les unités: Concernant l'aspect évolutif les unités du jeu, les infanteries sont caractérisées par quatre aptitudes qui ne cesseront de s'améliorer à mesure qu'elles perdurent et sont sollicitées dans une partie pour les actions suivantes: tir, détection de l'ennemi, camouflage et réparation. Une unité du génie a bien entendu un niveau d'aptitude en réparation très élevé en début de partie alors qu'une unité de reconnaissance sera prédisposée à la détection et au camouflage. Les ordres qu'il est possible de donner aux unités d'infanterie sont: poursuivre un ennemi jusqu'à nouvel ordre, miner, déminer, réparer (c'est le génie qui se montrera le plus habile et rapide dans ces 3 dernières spécialités), monter ou descendre d'un véhicule de transport, se mettre en position escarmouche ou en ligne, se mettre à couvert (d'autant plus efficace que l'unité a un niveau d'aptitude au camouflage élevé) et bien entendu les traditionnels attaquer et cesser le feu. S'ajoute à cela la possibilité de régler l'attitude d'une escouade sur agressive ou normale. Dans ce dernier cas elle ne prendra pas l'initiative de bouger de ses positions mais continuera à attaquer. Que ce soit les unités du génie, les parachutistes, les unités anti char ou l'infanterie régulière, toutes ses escouades sont constituées de 10 hommes équipés selon leur rôle en fusils, mitraillettes, mitrailleuses, bazooka. Seuls les éclaireurs sont au nombre de cinq. Il n'est pas possible de modifier la composition de ces escouades que ce soit en armes ou en effectif. Lorsqu'on sélectionne une unité, celle-ci fait apparaître sur le terrain une zone concentrique de rayon variable qui représente sa portée de tir et sa portée de vision (et donc de détection de l'ennemi) Dans le cas d'une unité d'infanterie, une deuxième zone plus petite est visible et ne concerne que ses attaques courte portée à la grenade. Les véhicules ont eux aussi leurs propres aptitudes: pilotage, tir, camouflage et détection. Le jeu gère le taux de blindage avant, arrière et de flanc suivant le type de véhicule. Les localisations sont succinctement abordées puisque dans la fiche technique de chaque véhicule sont représentées des icônes: moteur, châssis, tourelle, équipage, carburant. Un véhicule touché au moteur ou au châssis sera immobilisé, tandis qu'un autre touché dans la localisation carburant aura des chances d'exploser à tout moment si des réparations rapides ne sont pas entreprises. Une tourelle endommagée implique une interdiction de tirs, et un équipage touché suppose qu'il n'y a plus personne pour conduire et que le véhicule est apte à être capturé ou repris. Comme dit dans le test ci-dessus, les avions ne sont pas manoeuvrables et obéissent à un tracé de mouvement prédéfini selon l'endroit où l'on demande un bombardement aérien, une reconnaissance aérienne du terrain, un parachutage ou bien encore une protection aérienne par des chasseurs contre tout avion ennemi présent dans une zone donnée. En revanche, il est possible en sélectionnant un avion (comme toute unité d'ailleurs) de se placer en mode caméra pour suivre ses déplacements à la troisième personne. On a aussi les options d'une demande d'artillerie hors carte particulièrement dévastatrice, et les demandes de renforts pour lesquels l'entrée en jeu des unités d'infanterie et des véhicules est traitée séparément. |
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