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Avis Hammer and Sickle

Catégorie : Stratégie  - Série : Silent Storm  - Sortie : 18/05/2006

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1 avis a déja été déposé sur Hammer and Sickle.
Note moyenne : 15.0/20.
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Par Anonyme le 9 septembre 2006.
Note donnée au jeu : 15 / 20.
Directement issu de Silent Storm, H&S peut séduire aussi les amateurs de Jagged Alliance et autres jeux "subtactiques". La dimension jeu de rôle mise en avant par le diffuseur est assez limitée. Elle se limite au choix initial d'une classe de personnage, puis à la sélection des aptitudes prioritaires à lui attribuer au cours de sa progression. La non-linéarité du scénario est beaucoup plus marquée : on peut finir le jeu de diverses manières, avec des équipiers différents, sans réussir toutes les quêtes. Sauf qu'à trop rater, la 3e guerre mondiale finit par se déclancher... La difficulté stigmatisée par les commentateurs est très relative : il faut sauvegarder souvent, non pas parce que l'on risque à tout moment de se faire assassiner par un embusqué spécialement placé par l'AI, mais parce que le jeu est réaliste : quand on tiraille à découvert sur trois ennemis à la fois, pendant qu'on en blesse un,les deux autres vous tuent. La dextérité du clic n'y change rien : c'est la dure loi du tour par tour. Naturellement, les amateurs apprécient la possibilité de calculer chacune de ses actions : vaut-il mieux tirer une courte rafale et se cacher, ou viser longuement pour assurer un impact tête ? Il est vrai que la chance intervient aussi : à la 2e mission, pas la peine de continuer si la grenade n'éclate pas là où il faut en faisant le maximum de dégâts dès le premier tour... Mais c'est à ça que servent les recharges rapides, pas vrai ?
Bref, ce jeu n'est pas pour les amateurs de RTS qui aiment cliquer comme des furieux pendant que l'AI massacre leurs meilleures unités par des manoeuvres ineptes. J'apprécie la variété des situations proposées par le scénario, même si j'aurais préféré un peu plus de batailles rangées. J'apprécie immensément le principe du tour par tour, je trouve le pathfinding très correct(même si l'IA préfère sauter les rampes plutôt que monter les escaliers), les ennemis prennent leur temps pour agir sans que leurs délais ne me chagrinent. Je n'apprécie sans doute pas à sa valeur le rock industriel tout droit issu de la patrie des travailleurs qui scande certains affrontements. La non-linéarité du scénario, l'existence d'indices secondaires qui brouillent les pistes, entraînent à la première partie un peu d'indécision, mais au total mon plus gros reproche au jeu serait qu'il manque un peu de durée de vie. Malgré ma grande envie d'explorer toutes les issues, et toutes les classes de personnages...

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