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Avis ArmA : Armed Assault |
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| Catégorie : FPS - Série : ArmA - Sortie : 16/02/2007 | ||
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17 avis
ont déja été déposés sur ArmA : Armed Assault. Note moyenne : 15.4/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce ArmA : Armed Assault. Nous vous proposons cependant une astuce ArmA : Armed Assault. |
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crytek13
le 3 décembre 2008. Note donnée au jeu : 19 / 20. |
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| Ce jeu est une bombe nucléaire. Le réalisme est extreme et l'ambiance dans les combats et incroyable. Arma a des graphismes vraiment sympa mais ce qui ma impressionné s'est la fluiditer du jeu, grace a l'éditeur de scénario je me suis creer une bataille avec une centaine de soldats dessus et quand j'ai lancer la carte sa a tourner sans aucun probleme. Sa fait vraiment plaisir de voir des jeu comme sa. |
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Anonyme
le 15 novembre 2007. Note donnée au jeu : 19 / 20. |
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| Le jeu qui se rapproche le plus du réalisme surtout si on utilise le mod XAM Un jeu Solo assez dur qui accroche peut par contre un Multijoueur qui est un veritablr regale surtout quand vous jouer avec vôtre equipe en audio (que arma intègre super bien). Le système pour le multijoueur est différent, vous pouvez entrer dans une partie déjà en cours seul l'host à besoin de la missions c'est tres pratique. Ce jeu, est en quelque sorte, parfait, bravo les créateurs vivement le 2. |
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Anonyme
le 19 septembre 2007. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| Il y a des critiques ici pas du tout objectif à la limite du Troll ... J'argumenterai donc simplement qu'en disant que même si il n'est pas parfais, ce jeu est incontestablement LE SEUL SIMU FPS. N'oubliez pas que Bohemia Interractif dévelope en priorité pour les militaires ! Sa fait 5 ans que je jouai à Flashpoint et je ne compte pas lacher Arma de si tôt, dès demain j'achète son premier addon officiel... Vous chercher du réalisme en FPS, achetez les yeux fermés ! Avis d'un joueur de 32 ans ayant commencé sous Atari 2600 !!! |
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| Par
Anonyme
le 10 septembre 2007. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| Jeu tout bonnement excellent ! Réaliste, beau... Opération flashpoint en beaucoup plus joli. Arrêtez de pleurnicher les gens. Ce jeu est génial ! a acheter absolument |
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Stryke150
le 11 juin 2007. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| Le jeu qui se rapproche le plus du réalisme. Terre, Air ou Mer, le ralisme est à son rendez-vous. Il se joue non seulement en Solo et en Multijoueur. Le système pour le multijoueur est différent, vous pouvez entrer dans une partie déjà en cours. Ce jeu, est en quelque sorte, parfait, bravo les créateurs. |
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| Par
junkyud
le 27 mai 2007. Note donnée au jeu : 1 / 20. |
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| Aors ! C'est aprti pour le cassage de "AA" ! Je précise que je suis un super fan de Flashpoint, donc je sais de quoi je parle, pas comme un noob qui compare AA à Battlefield ou pire encore à UT ^^! Bon, on va commencer par les Bons points, car il y en a quand même :D : - Flashpoint en plus joli - Des civils et des animaux vivants (si si ^^) - 200km² - Une nouvelle plateforme pour les mods - Désinstallation ultra rapide Mauvais points et là, il y en a un gros gros GROS paquet : - Des centaines de bugs !! Même avec les patchs ça ne change rien, toujours autant de bugs ! - On nous avez parlé d'une optimisation, que le jeu pouvait tourner sur une Gforce 5 series et un Athlon 3000+ mais non ! J'ai un Athlon 64 3500 et une geforce 7300 mais rien à faire ! Tout en low, j'obtient tout juste une fluidité suffisante pour errer dans l'environnement du jeu (et oui car niveau combat, l'ia et son AIMBOT est une véritable tueuse) - Une IA dites intelligente ? Si intelligent = AIMBOT et Wallhack pour l'IA alors ok, elle est très intelligente ! - Les déplacements du personnages se font à la manière de Sonic ! Sérieux, c'est un super Marines ce mec ! Il court 2 fois plus vite que les autres ! (à comparaison de flash, il court environ 2/2.5 fois plus vite) - Un pilotage des véhicule aérien plus que douteux, ils sont pire que sur Flashpoint - Des voix ridicules ! Un temps de pause entre chaque mot !"one...o...clock....solider....five...hundred....out" le tout avec des voix digne de tex avery ! - Une addition salé ! Un jeux à 45/50€, ce n'est certe aps cher, mais s'il faut changer de pc pour le faire tourner alors que techniquement, il est pas beau (vu ce que l'on peux voir à l'heure actuelle) et au diable ceux qui dise "oui mais ce sont des environnement très très grand", je vais donc leur rappelé le fameux brouillard de guerre ! Il sert à cacher et donc à moins faire ramer ! Project IGI premier du nom offrait des distances importantes de déplacement grace au brouillard de guerre ! Les maps de Battlefield (64j) sont tout bonnement énorme et il n'y a pas de brouillard de guerre sur celle ci ! Conclusion : Armed Assault est pour les Kévin's qui demanderons un nouveau pc à leurs parents ou alors pour les joueurs ayant une très grosse config ! Je pense qu'un dual Core et une Saphire X1950 pro ne serait pas de trop pour le jeu ! Armed Assault n'est pas pour ceux qui voulait une suite de flashpoint en mieux, car là c'est tout bonnement du copié collé en moins bien avec des graphismes ridicules et pas si beau que ça (perso je déteste) on est loin de la qualité de Flashpoint et de son accéssibilité pour les petites config. Arma n'est PAS REALISTE du tout, ou alors les M4 sont super précis en full auto et surtout le QI des soldats est dans ce cas inquiétant. Un jeu que je vous déconseille. J'espère que Flashpoint 2 sera à la hauteur |
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| Par
BURCK
le 17 avril 2007. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| Enfin un FPS qui offre beaucoup plus que je tire, j'avance, je me cache.....avec ArmA c'est autre chose, les possibilités de donner des ordres, de concevoir des techniques d'attaque, de progresser en sécurité sont réelles. J'avais gouté avec " FIRST TO FIGHT" au travail de chef de groupe mais rien à voir avec les possibilités offertes par ArmA. Quand au graphisme, au décor et au réalisme des matériels utilisés, c'est envoutant tellement on s'y croirait.( patch 1.05 obligatoire ) Bravo aux concepteurs et au studio pour cette réalisation, que ce soit pour la campagne solo ou pour des parties en réseau,à aucun moment je n'ai regreté mon achat. |
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| Par
Anonyme
le 10 avril 2007. Note donnée au jeu : 13 / 20. |
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| Voici un jeu très beau et en effet impressionant de realisme sur le plan visuel. La carte est spezctaculaire mais il est vrai que se rendre a pied d'un point a un autre est infernal mieux vaut prendre l'helico. Seul default et de taille...pas le temps de dire ouf et hop tu es mort et surtout impossible de savoir d'ou ça vien ni meme le temps de l'éviter... Peu etre qu'avec le temps je vais y arriver. Pour l'intant sur 30 parties en reseau j'ai pas tué + de 2 gars. mais bon on peut tjrs dire que je debute. |
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| Par
Hammer
le 23 mars 2007. Note donnée au jeu : 11 / 20. |
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| Arma Armed assault : victoire du marketing ? Humeur d' un joueur "moyen" de Fps en solo, mais qui assume.... L' histoire ? on va dire :des troubles de voisinage..! Le concept ? : à chacun ses goûts ! L' environnement ? : paysages et autres décors visuellement bien conçus,léchés, soignés. Nos yeux apprécient. Mais aucune véritable ambiance ne s' en dégage. Alors, trop nets ? Désincarnés ces décors...? Oui ! Y a quelqu 'un dans la maison ? Nos oreilles, quant à elles, détestent rapidement le côté répétitif à outrance de certains dialogues(?). Le "réalisme" : Sur le boitier, on lit :" l' expérience de combat la plus réaliste jamais obtenue sur Pc". "Réaliste ?" Certains abusent de cet adjectif (vide de sens ) s' agissant de nous faire vivre ou revivre une guerre contemporaine. Le réalisme, c'est un endroit, du matériel, et des hommes qui ont une âme. On aurait aimé trouver un peu de cette âme dans AAA. On ne ressent rien .On ne fait que percevoir une dimension technique (correcte) mais, en revanche aucune dimension humaine. Dommage. La vraisemblance et la crédibilité du jeu y auraient largement gagné. Alors.. "réaliste", pas "réaliste" ? Merci, par avance aux gens du marketing, d'arrêter de nous vendre des mots inapropriés et qui semblent un tantinet les dépasser ! Armed Assault à préféré en rester au domaine de la technicité. C 'est un choix. Donc respectable.Mais, Du coup, on nous propose une usine à gaz (de pots d 'échappement). Manque d ' ambition ? Guerre moderne, façon US ? Manque d' imagination ? les trois ? Le scénario est improbable. On ne fait que flirter avec l' invraisemble et le ridicule. Détail sigificatif : un snipper vous dégomme à 800 mètres de votre position.. On ne le voit pas ? c'est normal !. Lui, il vous a - comme par hasard - repéré. Et clac ! Alors que vous êtes pourtant allongé et bien dissimulé derrière un mur en briques soigneusement jointoyées.... "Quatre cents kms carrés" d 'espace pour se déplacer, lit- on sur la pochette ? Peut être ...mais une petite moitié aurait amplement suffit. C' est qu' un système de sauvegarde particulièrement vicieux ne fait qu'ajouter des difficultés -inutiles- à d' autres, plus légitimes, celles-là.. Est-ce bien raisonnable ? De fait, chaque impact (à 90% léthal) nous oblige à réarpenter quasiment à l 'identique, cinq à trente minutes d'un même parcours. Un manque de respect envers le joueur ? Si le plaisir d'un divertisement dit " illimité " passe par là, on entre dans le domaine de la psychiatrie. A moins qu 'il s'agisse plus bêtement d'une embrouille destinée à masquer des faiblesses de conception, ou celles d' une I.A un rien sur-évaluée... Enfin, Il faudrait qu'on m'explique en quoi, pouvoir faire des sauvegardes à sa convenance, dévaloriserait un jeu ( si celui-ci est bien pensé et bien construit, évidemment !). Atmosphère... Atmosphère ... : Dans les moments chauds ( ou plutôt, voulus comme tels), ce jeu reste froid, sans vibrations, sans inspiration, sans trouvailles, sans originalité, sans des petits plus qui font une différence.. Remplacez les militaires par des humanoïdes plus ou moins robotisés et vous obtiendrez, à peu de choses-près le même scénario, pour un résultat équivalent ... Bref : beaucoup de mal à "rentrer dans le jeu", à s' y investir, à participer, à prendre du plaisir. Rien d'attirant. Et pourtant, on nous chante encore la rengaine de " l' immersion totale". Tiens donc... ! Ergonomie : Elle est complexe. C'est un euphémisme.. ! Les fenêtres de commandes envoyées, reçues, plus les divers sous-menus finissent par encombrer notre écran et de nous achèver plus sûrement qu 'un pruneau pourtant toujours bien plaçé. Trop, c'est trop ! Sans compter des temps de chargement plutôt longuets ... et des redéfinitions indispensables de touches initialement réparties sans logique. En l' occurence, avoir quatre mains, pour jouer à ce type de jeu, ce serait le pied ! Lecture.... Vu dans le livret ( assez clair et lisible. C'est rare dans le genre) : Ce jeu " sert de simulation pour l' entrainement " de certaines unités de l' armée américaine. Ah bon ? ce serait donc l' équivalent du " flight simulator" pour les futurs pilotes de l 'air ? On se la pète pas qu'un peu en ce moment chez l 'éditeur... On repère un : " vous pouvez jouer tout scénario imaginable" . Encore faut-il déjà pouvoir intégrer ce qu' est pour eux, l' imaginable...Est-ce une envie plus que modérée de poursuivre au-delà ? sûrement... A la dernière page, il est écrit " Plongez-vous dans le jeu ". On a vraiment l 'impression qu 'on nous mène en bateau... avec une IA qui tient mal le gouvernail et nous qui ramons.. Je passe sur tous les audacieuses assertions concernant le "mémorable best-seller Flash Point" , " l' estime" qu 'il a suscité... etc... etc...! Le marketing... quand il nous tient... ! Bons points : L' installation d' Open AL, destinée à "améliorer l 'ambiance audio". Et aussi quelques citations originales à chaque niveau, mais pas toujours percutantes. Un point fort : une désinstallation bluffante de rapidité ( 2 secondes) pour un jeu qui pèse tout de même dans les trois Giga-octets !. Mais attention... si vous ne défragmentez pas derrière, vous verrez rouge...( le défrag de Win XP) Mise en boîte : Finalement, il n 'y a que le boitier en acier brossé que j' ai aimé. Le piège marketing était donc bien tendu : j' ai pris 295 balles dans la tronche pour 2,95 grammes de ferraille. Ils ont gagné ! Oui... sauf que la qualité d' un produit est parfois inversement proportionelle à celle de son emballage... et à son prix ( ici, élevé). La preuve... ! hammer. |
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| Par
Anonyme
le 13 mars 2007. Note donnée au jeu : 12 / 20. |
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| Oui OK, bon jeu, mais absolument incompréhensible en mode multi....combien de joueurs (hormis le deathmatch bien sûr), restent comme des couillons à se demander où aller......aucun point de repère, même avec la carte, on passe 5mn à rejoindre un endroit pour se faire buter, ou pour comprendre que c'est pas là qu'il fallait aller!!!!!!! Quand même, mettre une direction ou des directions, ça n'aurait pas tué le jeux!!!!!!!! |
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