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Avis The Elder Scrolls 4 : Oblivion

Catégorie : RPG  - Série : The Elder Scrolls  - Sortie : 24/03/2006

Discutez de ce jeu sur le forum The Elder Scrolls 4 : Oblivion !

141 avis ont déja été déposés sur The Elder Scrolls 4 : Oblivion.
Note moyenne : 17.3/20.
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Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion. Nous vous proposons cependant une astuce Oblivion.


Par Anonyme le 19 novembre 2009.
Note donnée au jeu : 16 / 20.
C'est un très bon jeu,mais je trouve les combat répétitif,l'environnement pas assez vivants,beaucoup de quete redondante,mais à par ça c'est un univers magique


Par Anonyme le 12 octobre 2009.
Note donnée au jeu : 14 / 20.
J'ai un avis très partagé sur Oblivion.
Certes c'est magnifique, que dis-je ?? Sublime !!
Le niveau de combat est très bien pensé, bien mieux que celui de Morrowind, son prédécesseur ou il suffisait de taper pour gagner :p
Mais il n'empêche que :
- le niveau de nos adversaires augmente avec le notre ce qui fait que l'on peu faire n'importe quelle quête à n'importe quel moment cela n'a aucune importance
- Pas d'arme ou armure unique contrairement à morrowind qui en pullulait
- Une quête principale d'une durée assez petite (contrairement à Morrowind ou il m'a fallut plus de 100h pour en venir à bout..)
- Nombre insuffisant de guilde à mon goût (3)

J'aurais volontier mit 18-19 à Oblivion, mais trop de petit détail manque à l'appel ce qui le fait direct passer à 14.


Par Anonyme le 6 octobre 2009.
Note donnée au jeu : 17 / 20.
D'accord c'est vrai,c'est un bon jeu.Meme superbe qui peut vous laisser quelques mois dessus.Ok.
Le jeu est bien fait niveau graphismes,aussi,mais pas au point de rivaliser avec Crysis xD.
Apres l'idée des différents donjons,trésors,créatures,équipement,guildes,sorts(surtout)...Et surtout les niveaux!Ah oui!
Les problemes:
Voila l'equipement ca va,mais je pensais qu'a la fin on allait recevoir L'EPEE ultime.Mais c'est pas le cas ;(.
le niveau de difficulté:
meme monté au maximum,on se sent souvent en sécurité.
J'ai préféré Morowind sur ce coup la.
Apres y a le Ragdoll:c'est génial,mais pas assez réaliste.
Bref,c'est pourquoi que je lui donne un 17/20
Et j'espère que le Elder Scroll V ne sera pas trop long a attendre :).

Par Anonyme le 28 août 2009.
Note donnée au jeu : 9 / 20.
Je suis un vieux fan des "Elder Scrolls". Effectivement les graphismes sont à couper le souffle. Sortant des trois premiers volets je suis resté sur le cul! C'est presque réel! Par contre encore une fois, comme dans les autres, le jeux est truffé de bugs!! Les chevaux sont de nouveaux à l'honneur mais la lévitation disparait. La lance, mon arme de prédilection, disparait elle aussi. Je me demande aussi si les concepteurs ont un jour vu un lézard ou un félin? Les Argoniens sont à pisser de rire tellement ils sont moches les Kajjits itou. Je ne parlerais pas de l'interface du jeux qui, à mon sens, est nul à chier. Pourquoi n'ont-ils pas gardé c'elle de Morrowind? JMF


Par Anonyme le 6 juin 2009.
Note donnée au jeu : 20 / 20.
Le meilleur RPG auquel j'ai eu la chance de jouer : des graphismes a couper le souffle, une jouabilité exceptionnelle, un monde infini avec une multitude de créatures...
Un jeux a recommander pour les fans de jeux


Par Anonyme le 15 avril 2009.
Note donnée au jeu : 14 / 20.
Je vais faire cours, mais très très bon roleplay, super jeu, un territoire, immense, super jouabilité . A quand The Elder Scroll 5 ( 2010, longue attendte quand même. ) ? :) .


Par Anonyme le 1er février 2009.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
je trouve se jeu bien surtout pour s'eu qui atander la suite du elder scroll 3 : MORROWIND. Le seul inconvénient s'ai que quand on a terminer la quéte adorer on est obligé de la rocomancer pour la refaire parce que on a oubier de faire quelque chose ( prendre un objet important dans une autre quete , ...etc ) moi je le trouve trés bien moi qui adors les jeux de stratégie .


Par STRELOK le 26 novembre 2008.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
L'une des grosses promesses d'Oblivion était de nous offrir un monde qui soit à la fois ouvert et vivant. En ce qui concerne la liberté de jeu, c'est une réussite. Se contenter de l'histoire centrale serait passer à côté d'un nombre incalculable de quêtes secondaires, de personnages originaux, d'histoires annexes et bien sûr de donjons où sommeillent créatures baveuses et coffres aux ventres dodus.

Elément déterminant dans l'acceptation d'un monde virtuel, les graphismes d'Oblivion font indéniablement leur effet. Moins fantaisiste que Morrowind, le jeu n'en demeure pas moins superbe. A son maximum, la distance d'affichage est impressionnante, surtout quand le pic de la cité impériale apparaît au loin, à plusieurs kilomètres.

Note : 18/20

> Strelok <


Par MidasMaster91 le 30 octobre 2008.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
Jeu génial pour les amateurs d'aventure un RPG de taille à la beauté incritiquable !
On ne s'en lasse jamais même au bout de 1 an !
Un jeu qui vaut vraiment le coup d'être acheté.


Par JackParis le 17 octobre 2008.
Note donnée au jeu : 8 / 20.
Jeu sublime à regarder... mais pénible à jouer !

La première chose qui frappe sur Oblivion c'est le sublime du graphisme, surtout en extérieur. Il est possible de se promener dans la nature pendant des heures en étant enchanté par les décors, un couché de soleil sur la vallée... waoh !

Les quêtes secondaires sont plutôt acceptables. Bien évidemment, lorsque l'on en a fait un certain nombre on a l'impression de se répéter un peu mais là encore il est agréable de s'installer dans une petite ville (la capitale est moins intéressante en fait) et de faire toutes les quêtes des alentours, c'est plutôt immersif.

La quête principale est quand à elle totalement ridicule et totalement répétitive : trouver une porte, chercher la clef, fermer la porte, trouver une porte... En fait il vaut mieux "l'oublier" !

La création de personnage donne l'impression de d'avoir des choix variés mais c'est plutôt trompeur. En fait, il n'y a que fort peu d'intérêt à prendre une classe de personnage déjà existante, il faut faire un test, voir quelles compétences on va plutôt utiliser et créer sa propre classe de perso.

Il est très facile, à partir de là, de faire défiler les niveaux, on peut courir dans les rue en sautant, ou ramasser des fleurs pour faire des potions, et ce joyeux babillage peut, avec un peu de patience, nous faire atteindre des niveaux astronomiques, sans AUCUN danger...

... Sauf que ça ne sert à rien, car c'est là un des énormes points faibles du jeu, à mon avis, les adversaires s'ajustent toujours et automatiquement au niveau du personnage : quand on parcours la campagne au niveau 1, on est interrompu par des créatures équivalentes... et quand on parcours la campagne au niveau 15... c'est pareil ! En fait une astuce, pour les puristes, pour rendre le jeu plus intéressant, ( et plus cohérent, parce que des nuées de feu-follets ou de fantômes qui se baladent... bof) est de ne pas passer de niveau, de rester au niveau 1. Ca n'enlève rien au jeu puisque les rencontres sont ajustés.

Depuis le début de la série des elder scrolls, les concepteurs utilisent des astuces pour que le jeu "semble" illimité, mais bien que la série ait progressé, cela reste du domaine de l'illusion, on vous place dans une pièce face à un miroir qui est lui même face à un miroir et on vous dit que c'est infini... c'est l'infini répétition oui !

La régénération des monstres dans les donjons et les campagnes en est surement le pire exemple : vous nettoyez un donjon de ses rats et autres squelettes, mais si vous revenez plus tard au même niveau, vous allez retrouver exactement la même chose, et si vous revenez à un niveau supérieur, vous trouverez des rencontres aux mêmes endroits que la première fois, sauf que les rats seront des trolls et les squelettes des vampires ! Et quand je dis "plus tard", je suis large, car la régénération est ultra rapide, c'est à ce demander comment des humains survivent dans un tel univers... pire, en fait ça donne envie de s'assoir dans un coin et de laisser les fameuses portes ouvertes pour que les hordes démoniaques viennent se prendre quelques roustes en explorant la campagne... Je rêve, les concepteurs n'ont pas prévu cette possibilité !

L'amélioration de l'équipement est fidèle aux épisodes précédents : on commence avec une armure de cuir, puis on trouve une cuir cloutée, puis une armure de bronze, puis de fer, puis d'acier, puis... c'est assez pénible à la longue, tout comme le coté arcade. L'ouverture de serrure ou le combat à grands mouvements de souris peuvent être amusants les premières heures, mais après c'est un peu lourd.

Bien qu'ils soient parfois mortels, par exemple s'enfoncer à travers les pierres d'un pont pour s'écraser quelques dizaines de mètres plus bas (sic !), je ne m'attarderais pas sur les bugs, car à notre époque, c'est la sortie d'un jeu testé, vérifié et non bugué qui serait exceptionnel. (re-sic !)

Pour conclure, j'avouerai que, malgré ses qualités graphiques, je ne comprends pas que ce jeu soit encensé de cette façon par la critique et par une bonne partie des joueurs. La seule explication qui me vient c'est que depuis Baldur's gate 1 et 2, les "RPG" sur ordi sont vraiment pauvres, pauvres, pauvres... Au fait, le classement d'Oblivion dans les RPG est déjà abusif, car il faut appeler un chat un chat : c'est un "hack n slash" !

 
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The Elder Scrolls 4 : Oblivion appartient à la série The Elder Scrolls. Vous pouvez consulter des avis et astuces The Elder Scrolls IV Oblivion : Knights Of The Nine ou lire notre test The Elder Scrolls IV Oblivion : Knights Of The Nine.
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