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Avis Imperialism 2

Catégorie : Stratégie  - Série : Imperialism  - Sortie : 08/1997

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2 avis ont déja été déposés sur Imperialism 2.
Note moyenne : 19.0/20.
Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Imperialism 2. Vous pouvez en revanche trouver des astuces de Imperialism 2 sur le forum Imperialism 2.


Par Anonyme le 2 mars 2007.
Note donnée au jeu : 20 / 20.
C'est ma référence en jeu de stratégie. J'y passe des heures et des heures sans jamais me lasser.

Il peut être difficile au début car il y a pas mal de choses à appréhender en même temps mais c'est tout ce que j'aime. On gère tout et de manière assez fine : diplomatie, découverte, recherche, gestion, transport,...

J'adore ce jeux !


Par Anonyme le 21 juin 2006.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
Que dire de ce merveilleux jeu ?

A part que c'est encore un jeu qui tient tête à bien nombres de ses confrères de nos jours! Et c'est bien cela qui est hallucinant.

Que cela soit diplomatiquement, économiquement et stratégiquement parlant le jeu est presque intouchable pour son époque.
Il présente des innovations tout à fait remarquable et qui seront repris par certains jeux de gestions plus tard.

- La diplomatie est très recherchée. Elle offre pleins de possibilités en rapport avec l'économie du pays. Tel que le boycotte d'une nation et fixer le pourcentage de ventes sur des échanges commerciaux entre deux nations.
Nous pouvons aussi offrir des pots de vins aux petites nations pour qu'elles se joignent à nous, proposer des alliances ou même déclarer la guerre aux grandes puissances du monde voir la paix si cela devient dur pour nous même.

- Economiquement, un systême de base est posé sur l'achat et la vente des marchandises que nous disposons. Puis approfondis sur la vente qui peut varier selon les transports disponibles et des accords conclus avec les différentes nations étrangères.

- Stratégiquement, le jeu est largement respectable. Des cartes sont grandes et sont créées aléatoirement. A moins que nous préférions une carte de l'Europe toute simple.
Une partie "Ancien monde" déjà découvert est notre point de départ pour s'avancer et se lancer dans le "Nouveau monde" où cohabitent des indigènes de tribus différentes. C'est alors que vous pouvez vous y installez par deux façons. Avec les armes ou avec la diplomatie.

- Graphiquement ça fait mal aux yeux les premières 10 minutes puis nous y prenons vite l'habitude et cela passe inaperçu. Car n'oubliez pas que nous avons face à un jeu de 1997.

Au niveau du gameplay, il reste très agréable à jouer et ravirons bien des amateurs de jeux de gestion car il se voit très garnis. Une partie "technologie" est mise en cour de partie, faisant évoluer la societé sous toutes ses formes.
De plus un mode multijoueur est présent. Permettant de mettre de nombreux joueurs en ligne dans ce monde fantastique. Malgré quelques bugs lors de la reprise d'une partie enregistrée en multijoueur, il tient réelement la route!

En conclusion, nous avons un parfaite exemple d'un ancêtre du jeu vidéo qui reste et restera pour ma part un mythe dans le domaine de la gestion pour sa diversité et sa bonne prise en main dans des parties interminable.

Boris

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