Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES > JEUX VIDEO PC > AVIS & ASTUCES >  Supreme Commander Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Avis Supreme Commander [SupCom]

Catégorie : STR  - Développeur : Gas Powered Games  - Editeur : THQ  - Sortie : 23/02/2007

Discutez de ce jeu sur le forum Supreme Commander !

38 avis ont déja été déposés sur Supreme Commander.
Note moyenne : 14.3/20.
Afficher en premier :
Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Supreme Commander. Nous vous proposons cependant une astuce SupCom.


Par 1+1=1 le 8 avril 2008.
Note donnée au jeu : 6 / 20.
Hélas je me vois obligé de le dire. Supreme Commander c'est pas du tout Total Annihilation 2.

C'est plutot une erreur que nous allons vite oublié. Surtout au vus des STR du moment bien mieux O°)

Il aurrait fallut pourtant peu pour qu'il soit une bombe à classé avec son prédécesseur. Mais restons serieux. Le Gameplay est très mal optimisé.

Le jeu ressemble à un Rise Of Nations mélangé à un mauvais titre du type de Empire Earth.

La seul chose pour laquelle il est assimilé à un TA est le fait que l'on a un Robot japonais comme unité de depart (c'est la mode en se moment les Megazore et autres MegaX japonais).

Bref mis à part ça et le fait que les unités tire en se déplaçant se jeux n'est PAS TOTAL ANNIHILATION 2 qui sortira mais pas pour maintenant. Et lui sera une bombe contrairement à cette chose.

PS : Megazore et MegaX sont des marques déposés que je suis le seul à avoir invanté .')


Par Anonyme le 1er mars 2008.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
je trouve ce jeu superbe, des gens donnant leur avis mon l'air de ne pas connaitre ce jeu, un str superbe avec un grand sens de la stratégie, donc pas fait pour les novices, des races adaptées a chaque joueurs selon sa stratégie, il faut peut etre une bonne machine mais le résultat en vaut la penne.
La différence entre command et conquer c'est que ce jeu est beaucoup moins "bourin"un jeu superbe.


Par Anonyme le 5 février 2008.
Note donnée au jeu : 8 / 20.
Je suis très déçu. J'avais adoré Total Annihilation. Je retrouve dans ce jeu les même défauts que dans TA mais pas les même qualités.
Les défauts :
- Une interface énorme qui mange tout l'écran, et en plus, dans le sens de la hauteur, de sorte qu'on est toujours en train de faire défiler l'écran pour voir où on va.
- si au moins le scrolling était agréable! Non ! Il est brutal et on ne peut pas régler sa vitesse. Pas facile de positionner l'écran précisément.
- Et inutile de compter sur la mini carte pour retrouver une unité! Elle est trop imprécise. Quand on clique dessus, on ne sait jamais où on va se retrouver (c'était déjà le cas dans TA).
- le zoom ? Ouais, bonne idée, sauf que pour pouvoir jouer on doit toujours prendre du recul et du coup on ne voit plus que des petits points sans intérêt à la place de ses unités.
- Justement les graphismes : vraiment pas terribles même de près (comme dans TA)! Les textures passent encore mais les arbres sont pitoyables.
- Les unités toujours aussi déshumanisées. Même pas une petite voix de temps en temps.
- L'effet grand angle qui fait que les unités plus près sont plus grosses. Je sais que c'est très à la mode. Mais quand l'unité triple de taille juste parce qu'on a scrollé d'un centimètre, ça fait très artificiel. Et les avions qui disparaissent du champ de vision parce qu'ils prennent de l'altitude avant de se poser!
- Je passe sur les plantages malgré un quadcore dernier cri et 2Go de RAM.
Les qualités :
- la ballistique toujours exceptionnelle
- le nombre d'unités différentes
- les animations
Mais ça ne suffit pas à redonner de l'intérêt au jeu.

Par Anonyme le 16 novembre 2007.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
Voilà, nous y sommes.

TA a eu un fils.
Puisse-t'il conquérir le coeur de tout les stratèges qui écumaient le monde du STR dans l'attente de son avènement.


Les récriminations que j'ai pu lire sur ce forum sont très similaires à celles qui se sont fait jour lors de la sortie de l'ancêtre, a la différence prés que SC à eu droit à sa campagne de promotion. Elles sont toutes issues de ceux qui ont été formés au gameplay clicatoire de chez blizzard, ou de celui limité dans ses dimensions des C&C. Il y a maintenant une autre voie.


Supreme Commander, c'est cette voie.
Oubliez les combats au ras des pâquerettes, occupé à materner vos soldats.
Oubliez le système de ressources au coup par coup.

Ici, vous avez affaire à une guerre moderne, ou la victoire s'emporte à un niveau stratégique, et où elle peut basculer à tout moment.
Par exemple, dans quel autre soft trouverez-vous une gestion du renseignement (radar) et du contre-renseignement aussi avancée, hormis TA et SC? Ce que l'on peut voir autre part est d'un niveau embryonnaire.
Que penser de l'artillerie longue portée (un peu plus de 100 km, tout de même) et des missiles tactiques et stratégiques, chacun opposés à leur contre-mesure?
Ou encore, de la dimension aérienne, avec dogfights en option?
Et des combats sur et sous l’eau?
Pour l'instant, je ne les retrouve nulle part ailleurs dans les mêmes proportion.

Ce sont des détails, peut-être, mais leur somme pèse lourd.

Pour en finir, et ce n'est pas un argument recevable, je sais bien; examinez les niveaux de technologie de supreme commander et total annihilation, vous constaterez qu'ils dépassent d'outrageusement loin celui de la plupart des autres univers futuristes universellement connus, tels Star Wars (sauf peut-être pour la forge spatiale, dans KOTOR 1)ou Warhammer 40k.


Par Anonyme le 25 octobre 2007.
Note donnée au jeu : 17 / 20.
Excellent jeu de stratégie, digne descendant de TotalA. Des points négatifs cependant comme la nécesité d'un gros Pc, des plantages liés à une gestion mémoire pas toujours optimisée (réglé par les derniers patchs)pas de grosses différences entre les 3 races dans les unités sur les premiers niveaux technologiques.
Le graphisme est peut être pas le plus détaillé des Str (moi je le trouve quand même bien sympa) mais aucun n'offre d'aussi grandes cartes et des possibilités stratégiques et tactiques aussi variées.


Par Anonyme le 9 octobre 2007.
Note donnée au jeu : 15 / 20.
mouaip pas mal,mais bon au finale je trouve que sc est un peu mou

-AI passive
-les unités des rond et des carres (la ils deconnent les types)
-les maps sont grande mais totalement vide (rien a demolir ou de quoi mettre un tactique de terrain en place non rien)
-même developpement de arbre technologique:la NON sa passe pas ont peut plus se permettre se genre de gaffe dans un str a par les particularité de chaque unité jai l'inpression de joue pareil avec telle ou telle camps (vive dark crusade ^^)
-partie longue et peu d'action sauf en multi :(

mais bon il a quand même des truc simpa le côté tactique avec le zoom la possibilité de donné plusieurs taches.
avoir plein d'unité microscopique sur la carte avec plein de grosse explosion :)(bon ont y vois rien mais bon ouaa la belle bleu :)

sinon bon jeu en multi

Par Anonyme le 21 septembre 2007.
Note donnée au jeu : 12 / 20.
Bonjour !
J'ai suis un peux déçus par ce jeu.

Je m'attendais et des graphisme un peux plus evolué.
Les unitées humaines (marine) sont ou !!!
Je trouves qu'il y a peux de différence entre les races (voir aucune).
Lenteur de construction et de déplacement des unitées.
Ressources sur les cartes mal gérées.

Les +:

- Le zoom très pratiques et changes complètement la façons de gérer ces unitées.
- Cartes gigantesques superbe pour le multijoueur.

Les -:

Demande une grosse configuration PC (E6850, 2GoRam, Geforce 8800GTS).
Pas de grande différance entre les races.
Lent

Ce jeux à beneficier d'un très gros coup marketing.
Je le conserve et attend de voir l'addon FORGED ALLIANCE.
Mais sutout j'attend le must du STR qui est pour moi StartCraft.


Par Anonyme le 5 septembre 2007.
Note donnée au jeu : 17 / 20.
Tout d'abord , bonjour a tous ! j'ai lu quelque avis et je ne suis pas dacord avec ceux qui lui ont mis une mauvaise note : il ne savent pas jouer a SupCom ; pour ceux qui disent que c'est beaucoup demandé d'avoir une gonfig. musclé pour afficher des points et des carrés , ils ont tort ; car ils oublient que les maps peuvent faire 80 KM de coté , dans quel str y il a ça a part SupCom ? aucun a ma connaissance ! , et bien sur , avec des maps pareilles , il faut un super zoom pour faire de bonne strategie , et il faut egalement faire de grosses armée et ne pas de petit groupes de 10 machines , il font se massacrer , il faut faire des armées de 50 , 100 , 150 machines pour gagner ! et faire 5 ou 6 unsines tesrrestre + 3 aérienne ect ... il ne faut pas faire 1 seules usine ! mais iol n'ont pas compris ça , et il ne faut comparer C&C3 avec supcom , sinon je pourrait dire : ou est le super zoom dans C&C3 ? pourquoi on ne peut pas faire 1000 unités dans C&C3 ? pourquoi on n'a pas autant d'unités dans C&C3 ? pourquoi il n'y a pas de niveau technologique dans C&C3 ? et pourquoi il n'y a pas de canon a Ions dans SupCom ? il faut comparer ce que est comparable !µ

donc je resume :

les + :
-Super zoom
-Cartes gigantesques ( 80 Km de coté ! )
-arbre technologique
-unités experimentales démentes !

les - :

-Campagne solo , plutot molle et sans grand interêt
-il faut une bonne becane ce qui n'est pas a la portée de tout les portefeuilles !
-une IA pas très fute-fute

voilà ce que j'en dis ^^


Par Anonyme le 7 août 2007.
Note donnée au jeu : 20 / 20.
tout simplement superbe !!! Avec une bonne machine ça rame pas du tout , et pour ceux qui ont aimé Total Annihilation , c'est du tout bon ...

Pour bien se faire un avis il faut y jouer, et découvrir toutes les possibilité de ce jeu ...

Le mode zoom de carte , et tout simplement un must pour la stratègie ... Mais il faut savoir l'appréhender ...

Un jeu magnifique tout simplement ... Et où la balistique compte vraiment ...

des races ayant leurs spécificité , même si c'est pas tres apparant sur les première unité ... De plus l'equilibre est vraiment pas mal du tout


Par Anonyme le 7 août 2007.
Note donnée au jeu : 17 / 20.
Lassés de perdre car votre adversaire a cliqué 2x plus que vous ? Envie de stratégie ? Bienvenue à SupCom :D

Ce jeu est tout aussi génial que...exigeant en terme de ressources physiques (PC mollassons s'abtenir) et intellectuelles (bourrins ? Fuyez :P). Une vrai révolution pour qui prendra la peine de le prendre en main : des centaines d'unités différentes (et utiles !!), un équilibrage satisfaisant (y a encore des différences mais on s'approche de la perfection), des maps gigantesques, des stratégies à l'infinie en un seul clic, un zoom décoiffant, des graphismes très beaux (mais un rien froid...et que ceux qui en doute, télécharge la vidéo "FLail" sur youtube). Il m'est impossible maintenant que j'y ai gouté de revenir à un STR classique (à part quand même Company of Heroes pour son coté spectaculaire et nerveux): le système de zoom, l'ensemble des fonctions d'aide pour limiter au maximum la micro...Vous l'aurez compris : j'adore ce jeu.

Mais je sais reconnaitre qu'il a des défauts : outre la config necessaire, il ne vaut certainement pas le coups pour y jouer en solo, l'ia et les campagnes étant assez pathétiques. En revanche, en multi, grâce à GPGnet, c'est un véritable régal. Enfin, ce qui fait la différence avec la concurrence (même avec W3, pourtant très bien suivi), c'est le suivi exemplaire de Chris Taylor et de son équipe : des tournois tous les jours, certains avec argent à la clé, des patchs réguliers à l'écoute des critiques, de nouvelles unités, une base de replays/maps/vidéo/mods des plus complètes sur GPGnet, de nouvelles fonctions, un ladder bien foutu...Bref, le STR le plus suivi du marché (rien à voir avec EA et ses jeux certes parfaits sur un plan esthétique mais uniquement mercantiles)

En conclusion, si vous aimez la stratégie, que vous plongez dans un jeu difficile de prime abord ne vous dérange pas, alors n'hésitez plus ;)

 
1234     
Page suivante >>

Donnez votre avis sur Supreme Commander !

 
Quelle note donnez-vous au jeu ? /20