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Avis Supreme Commander [SupCom] |
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| Catégorie : STR - Développeur : Gas Powered Games - Editeur : THQ - Sortie : 23/02/2007 | ||
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40 avis
ont déja été déposés sur Supreme Commander. Note moyenne : 14.1/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Supreme Commander. Nous vous proposons cependant une astuce SupCom. |
| Par
Anonyme
le 16 juillet 2009. Note donnée au jeu : 5 / 20. |
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| Au bout d'une demi heure je me suis lassé Les dialogues sont débiles du style: "tu as détruit mon usine machin mais j'en avais pas besoin" ... on dirait des querelles de gamins. On est loin d'un starcraft avec un scénario prenant des le début. Le didacticiel est pas terrible. Comme le souligne pas mal de joueurs, scroling et zoom dézoom fatiguant pour finalement jouer avec des carrés ou des points... En bref à éviter |
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| Par
Anonyme
le 22 février 2009. Note donnée au jeu : 16 / 20. |
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| Excellent jeux, graphismes superbes, fluides, unités diverses, campagnes réussi (manque un peu d'action)... Ces jeux (SupCom et SupCom F.A) m'ont été vendu avec un nouveau pc (hp pavilion elite m9550). Sinon ils n'auraient pas tournés sur un pc plus ancien. Donc pour y jouer prévoyez une bonne configuration. ^^ |
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| Par
1+1=1
le 8 avril 2008. Note donnée au jeu : 6 / 20. |
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| Hélas je me vois obligé de le dire. Supreme Commander c'est pas du tout Total Annihilation 2. C'est plutot une erreur que nous allons vite oublié. Surtout au vus des STR du moment bien mieux O°) Il aurrait fallut pourtant peu pour qu'il soit une bombe à classé avec son prédécesseur. Mais restons serieux. Le Gameplay est très mal optimisé. Le jeu ressemble à un Rise Of Nations mélangé à un mauvais titre du type de Empire Earth. La seul chose pour laquelle il est assimilé à un TA est le fait que l'on a un Robot japonais comme unité de depart (c'est la mode en se moment les Megazore et autres MegaX japonais). Bref mis à part ça et le fait que les unités tire en se déplaçant se jeux n'est PAS TOTAL ANNIHILATION 2 qui sortira mais pas pour maintenant. Et lui sera une bombe contrairement à cette chose. PS : Megazore et MegaX sont des marques déposés que je suis le seul à avoir invanté .') |
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| Par
Anonyme
le 1er mars 2008. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| je trouve ce jeu superbe, des gens donnant leur avis mon l'air de ne pas connaitre ce jeu, un str superbe avec un grand sens de la stratégie, donc pas fait pour les novices, des races adaptées a chaque joueurs selon sa stratégie, il faut peut etre une bonne machine mais le résultat en vaut la penne. La différence entre command et conquer c'est que ce jeu est beaucoup moins "bourin"un jeu superbe. |
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| Par
Anonyme
le 5 février 2008. Note donnée au jeu : 8 / 20. |
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| Je suis très déçu. J'avais adoré Total Annihilation. Je retrouve dans ce jeu les même défauts que dans TA mais pas les même qualités. Les défauts : - Une interface énorme qui mange tout l'écran, et en plus, dans le sens de la hauteur, de sorte qu'on est toujours en train de faire défiler l'écran pour voir où on va. - si au moins le scrolling était agréable! Non ! Il est brutal et on ne peut pas régler sa vitesse. Pas facile de positionner l'écran précisément. - Et inutile de compter sur la mini carte pour retrouver une unité! Elle est trop imprécise. Quand on clique dessus, on ne sait jamais où on va se retrouver (c'était déjà le cas dans TA). - le zoom ? Ouais, bonne idée, sauf que pour pouvoir jouer on doit toujours prendre du recul et du coup on ne voit plus que des petits points sans intérêt à la place de ses unités. - Justement les graphismes : vraiment pas terribles même de près (comme dans TA)! Les textures passent encore mais les arbres sont pitoyables. - Les unités toujours aussi déshumanisées. Même pas une petite voix de temps en temps. - L'effet grand angle qui fait que les unités plus près sont plus grosses. Je sais que c'est très à la mode. Mais quand l'unité triple de taille juste parce qu'on a scrollé d'un centimètre, ça fait très artificiel. Et les avions qui disparaissent du champ de vision parce qu'ils prennent de l'altitude avant de se poser! - Je passe sur les plantages malgré un quadcore dernier cri et 2Go de RAM. Les qualités : - la ballistique toujours exceptionnelle - le nombre d'unités différentes - les animations Mais ça ne suffit pas à redonner de l'intérêt au jeu. |
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| Par
Anonyme
le 16 novembre 2007. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| Voilà, nous y sommes. TA a eu un fils. Puisse-t'il conquérir le coeur de tout les stratèges qui écumaient le monde du STR dans l'attente de son avènement. Les récriminations que j'ai pu lire sur ce forum sont très similaires à celles qui se sont fait jour lors de la sortie de l'ancêtre, a la différence prés que SC à eu droit à sa campagne de promotion. Elles sont toutes issues de ceux qui ont été formés au gameplay clicatoire de chez blizzard, ou de celui limité dans ses dimensions des C&C. Il y a maintenant une autre voie. Supreme Commander, c'est cette voie. Oubliez les combats au ras des pâquerettes, occupé à materner vos soldats. Oubliez le système de ressources au coup par coup. Ici, vous avez affaire à une guerre moderne, ou la victoire s'emporte à un niveau stratégique, et où elle peut basculer à tout moment. Par exemple, dans quel autre soft trouverez-vous une gestion du renseignement (radar) et du contre-renseignement aussi avancée, hormis TA et SC? Ce que l'on peut voir autre part est d'un niveau embryonnaire. Que penser de l'artillerie longue portée (un peu plus de 100 km, tout de même) et des missiles tactiques et stratégiques, chacun opposés à leur contre-mesure? Ou encore, de la dimension aérienne, avec dogfights en option? Et des combats sur et sous l’eau? Pour l'instant, je ne les retrouve nulle part ailleurs dans les mêmes proportion. Ce sont des détails, peut-être, mais leur somme pèse lourd. Pour en finir, et ce n'est pas un argument recevable, je sais bien; examinez les niveaux de technologie de supreme commander et total annihilation, vous constaterez qu'ils dépassent d'outrageusement loin celui de la plupart des autres univers futuristes universellement connus, tels Star Wars (sauf peut-être pour la forge spatiale, dans KOTOR 1)ou Warhammer 40k. |
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| Par
Anonyme
le 25 octobre 2007. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| Excellent jeu de stratégie, digne descendant de TotalA. Des points négatifs cependant comme la nécesité d'un gros Pc, des plantages liés à une gestion mémoire pas toujours optimisée (réglé par les derniers patchs)pas de grosses différences entre les 3 races dans les unités sur les premiers niveaux technologiques. Le graphisme est peut être pas le plus détaillé des Str (moi je le trouve quand même bien sympa) mais aucun n'offre d'aussi grandes cartes et des possibilités stratégiques et tactiques aussi variées. |
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| Par
Anonyme
le 9 octobre 2007. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| mouaip pas mal,mais bon au finale je trouve que sc est un peu mou -AI passive -les unités des rond et des carres (la ils deconnent les types) -les maps sont grande mais totalement vide (rien a demolir ou de quoi mettre un tactique de terrain en place non rien) -même developpement de arbre technologique:la NON sa passe pas ont peut plus se permettre se genre de gaffe dans un str a par les particularité de chaque unité jai l'inpression de joue pareil avec telle ou telle camps (vive dark crusade ^^) -partie longue et peu d'action sauf en multi :( mais bon il a quand même des truc simpa le côté tactique avec le zoom la possibilité de donné plusieurs taches. avoir plein d'unité microscopique sur la carte avec plein de grosse explosion :)(bon ont y vois rien mais bon ouaa la belle bleu :) sinon bon jeu en multi |
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| Par
Anonyme
le 21 septembre 2007. Note donnée au jeu : 12 / 20. |
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| Bonjour ! J'ai suis un peux déçus par ce jeu. Je m'attendais et des graphisme un peux plus evolué. Les unitées humaines (marine) sont ou !!! Je trouves qu'il y a peux de différence entre les races (voir aucune). Lenteur de construction et de déplacement des unitées. Ressources sur les cartes mal gérées. Les +: - Le zoom très pratiques et changes complètement la façons de gérer ces unitées. - Cartes gigantesques superbe pour le multijoueur. Les -: Demande une grosse configuration PC (E6850, 2GoRam, Geforce 8800GTS). Pas de grande différance entre les races. Lent Ce jeux à beneficier d'un très gros coup marketing. Je le conserve et attend de voir l'addon FORGED ALLIANCE. Mais sutout j'attend le must du STR qui est pour moi StartCraft. |
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| Par
Anonyme
le 5 septembre 2007. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| Tout d'abord , bonjour a tous ! j'ai lu quelque avis et je ne suis pas dacord avec ceux qui lui ont mis une mauvaise note : il ne savent pas jouer a SupCom ; pour ceux qui disent que c'est beaucoup demandé d'avoir une gonfig. musclé pour afficher des points et des carrés , ils ont tort ; car ils oublient que les maps peuvent faire 80 KM de coté , dans quel str y il a ça a part SupCom ? aucun a ma connaissance ! , et bien sur , avec des maps pareilles , il faut un super zoom pour faire de bonne strategie , et il faut egalement faire de grosses armée et ne pas de petit groupes de 10 machines , il font se massacrer , il faut faire des armées de 50 , 100 , 150 machines pour gagner ! et faire 5 ou 6 unsines tesrrestre + 3 aérienne ect ... il ne faut pas faire 1 seules usine ! mais iol n'ont pas compris ça , et il ne faut comparer C&C3 avec supcom , sinon je pourrait dire : ou est le super zoom dans C&C3 ? pourquoi on ne peut pas faire 1000 unités dans C&C3 ? pourquoi on n'a pas autant d'unités dans C&C3 ? pourquoi il n'y a pas de niveau technologique dans C&C3 ? et pourquoi il n'y a pas de canon a Ions dans SupCom ? il faut comparer ce que est comparable !µ donc je resume : les + : -Super zoom -Cartes gigantesques ( 80 Km de coté ! ) -arbre technologique -unités experimentales démentes ! les - : -Campagne solo , plutot molle et sans grand interêt -il faut une bonne becane ce qui n'est pas a la portée de tout les portefeuilles ! -une IA pas très fute-fute voilà ce que j'en dis ^^ |
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