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Avis Neverwinter Nights : Shadows of Undrentide

Add-on de Neverwinter Nights
Catégorie : RPG  - Série : Neverwinter Nights  - Sortie : 09/2003

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4 avis ont déja été déposés sur Neverwinter Nights : Shadows of Undrentide.
Note moyenne : 13.5/20.
Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Neverwinter Nights : Shadows of Undrentide. Nous vous proposons cependant une astuce Neverwinter Nights : Shadows of Undrentide.


Par orion le 9 juin 2005.
Note donnée au jeu : 12 / 20.
Graphiquement, il fait découvrir de nouveau horizon mais c'est bien tout. Son principal avantage est de permettre l'accès à de nouvelles caractéristiques de personnage. A part ça... Le scénario arrive pas à la cheville du jeu de base et de la seconde extension. J'ai été particulièrement déçut. Même les ennemis ont un niveau de daube et sont trop facile à tuer. Bref : achetez le quand même, mais juste pour avoir accès aux extensions de personnage, parce qu'à par ça...


Par khaaa le 16 février 2004.
Note donnée au jeu : 13 / 20.
Shadows of Undrentide est beaucoup trop linéaire à mon goût ...
Rien à voir avec Baldur's Gate où on pouvait se balader dans presque tous les tableaux.
Il n'y a pas non plus de villes où faire son marché, alors que c'est toujours sympa de découvrir l'arme rare chez un marchand ...
Passé le premier chapitre il faut enfin réfléchir un peu pour progresser dans l'histoire ... ouf !


Par Genseric2 le 14 novembre 2003.
Note donnée au jeu : 15 / 20.
Shadows Of Undrentide propose un scénario un peu idiot. D'autant plus qu'il aurait été plus intéressant de débloquer les hauts niveaux pour les joueurs qui voulaient reprendre la vie de leur héros de Padhiver, injustement interrompue. Et si on le fait quand même, on se retrouve élève d'un maître débile et agonisant... Alors qu'on lui apprend à se servir de sa hache ! Tsssk. Mais c'est un bon défoulement. L'histoire abuse de ses nouveaux éléments : les traces de pas, par exemple. Par ailleurs, les modifications et ajouts à Aurora valent le détour, même si le net permettait déjà de trouver aussi bien. Continuez, messieurs les éditeurs, à nous abreuver de toutes ces merveilles. NWN est déjà le jeu ultime alors plus vous en ferez, mieux ce sera !
Ma seule crainte est qu'un jour sorte NWN 2 et que tous ces jolis jouets ne soient plus compatibles...


Par Anonyme le 10 septembre 2003.
Note donnée au jeu : 14 / 20.
Allez, 14/20 à Shadows Of Undrentide !

Pourquoi ?

Car la campagne solo est plus dynamique et intéressante.
Nouveaux monstres : Hobgoblins, Diantrefosse, Scorpio, Formien, Dragon-fée, Pseudo-dragon, "Wyrmlings", Géante du Feu/Froid...
Il ya a enfin des Basilics et d'autres ennemis "pétrifiants" (Méduse, Gorgone, Cocatrice). On regrettera qu'en mode normal la pétrification ne soit que temporaire, contrairement au mode "AD&D règles pures" et difficile.... Un peu timide de la part de Bioware car ils doivent avoir peur des effets que cela peut avoir sur les joueurs: "désolé, mon gars t'es pétrifié c'est fini pour toi..." frustrant ?

On verra comment ils feront pour les monstres qui lanceront "désintégration" dans Hordes OF Underdark... (supprimeront t-ils le sort de leur arsenal : Beholders...)

Sinon 3 nouveaux tilesets qui font penser aux tilesets gratuits vui sur NWVAULT (sauf que là le désert n'est pas génial car ils ont pris le tileset de la forêt: c'est plat, pas de collines..., pas très intéressant).

Des Classes de Prestige assez interessantes...

En Conclusion : NEVERWINTER NIGHTS NE PEUT DEVOILER SON POTENTIEL QU'EN RESEAU SI L'ON EST ASSEZ MOTIVE POUR DEVELOPPER UNE CAMPAGNE QUI NE SOIT PAS QU'UNE TURIE GENERALE (METTRE LA POSSIBILITE DE PROFITER DES COMPETENCES "PERSUASION"... ET DES CARACTERISITQUES SAG,INT, CHAR), ET AINSI RENDRE L'AVENTURE BIEN PLUS INTERESSANTE !!!

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