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Avis Painkiller |
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| Catégorie : FPS - Série : Painkiller - Sortie : 04/2004 | ||
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21 avis
ont déja été déposés sur Painkiller. Note moyenne : 16.9/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Painkiller. Nous vous proposons cependant une astuce Painkiller. |
| Par
vicrabb
le 15 avril 2008. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| Daniel Garner est un type comme les autres. Enfin presque. Car il est mort. Mort dans un accident de voiture lors de l'anniversaire de sa femme, Catherine. Elle aussi n'a pas survécu au choc. Jusque là, me direz-vous, il n'y a rien d'extraordinaire, pour vous, ils sont ensemble dans la mort. Catherine est bien au paradis mais Daniel... Daniel est bloqué au purgatoire. Et il veut rejoindre Catherine. Et pour cela, un ange, Sammael, va lui proposer un marché: empêcher l'invasion des forces infernales d'atteindre le paradis. Et comme le purgatoire est un passage obligé, c'est là que les combats auront lieu. Pourquoi lui? On ne sait pas. Combien de temps? On ne sait pas... Mais Daniel a accepté cette mission... Et le voilà, muni d'une carte et d'une arme étrange, dans un cimetière, attaqué par des squelettes en armure et désirant le trancher de leur épée... Oups, j'ai oublié de préciser que Daniel Garner, c'est... vous. ***GRAPHISMES*** Les graphismes sont certes sombres mais ils sont très beaux, je pense notamment au niveau de la Cathédrale ou encore du vieux monastère. Certaines ambiances sont glauques (Asile, Prison, Forêt) et les ennemis, bien que stéréotypés, sont très bien représentés (les moines notamment ou encore les guerriers arabes). Le rendu est convaincant et cohérent du début jusqu'à la fin même si on peut se demander pourquoi une gare, un opéra ou un mélange de Venise/Milan comme niveau. Dans l'ensemble, au sein même des niveaux, c'est également cohérent, je pense notamment à la base militaire avec sa tour de contrôle, son antenne-radar, bref... ***BANDE SON*** Un point fort du soft: la bande-son est, pour la plupart des niveaux, adaptée à ces derniers. Et quand les combats commencent, une musique plus hard-rock remplace la musique calme. Il vous faut imaginer l'asile, glauque à souhait mais dont l'impression qu'il y a eu des souffrances énormes au sein du bâtiments est renforcée par le son et les cris au loin. Autre exemple: la base militaire ou l'opéra dont la bande son nous plonge bien dans leurs ambiances particulières. Bref, c'est recherché et c'est bien! ***ARMES*** Au nombre de 5, elles sont surtout intéressantes dans le fait qu'en réalité, chacune d'entre elles a un double emploi: - Painkiller: Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au loin trancher les ennemis. - Fusil Freezer: Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirmé. - Lance-pieux/grenades: Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essayer. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité ---> il faut calculer la direction. - Rocket Gatling: La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée, on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà effondrés. - Electroshuriken: L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes électrocutés...Pratique, non? *** TAROT NOIR *** La particularité du soft repose sur le Tarot Noir, qui consiste en une série de cartes divisées en 2 catégories: - argentées: effets durant tout le niveau - dorées: effets limités dans le temps à déclencher au moment opportun et uniquement une fois par niveau (sauf si carte argentée Clémence - 3 fois - ou Pardon -2 fois -). Pour obtenir les cartes, il faut satisfaire aux conditions d'acquisition : par exemple, durant le niveau de l'Asile, vous ne pouvez qu'utiliser le Painkiller pour obtenir la carte ou bien, pour les boss, les tuer dans un temps imparti. Attention, durant un niveau, vous ne pourrez porter que deux cartes argentées et 3 dorées. A vous de faire les bonnes combinaisons. *** DIFFICULTE *** Le principe est très simple : Le mode Rêverie est le mode le plus facile. Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup. Vous n'avez pas droit au tarot noir. Vous n'aurez pas accès aux niveaux suivants: - Prison (Chapitre 2, Niveau 1) - Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2) - Forêt (Chapitre 4, Niveau 4) Les cheats codes marchent Le mode Insomnie est le deuxième mode de difficulté. Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis. Vous avez accès au tarot noir. Les conditions sont donc actives. Le niveau Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2) est accessible Vous n'avez pas accès aux niveaux suivants: - Prison (Chapitre 2, Niveau 1) - Forêt (Chapitre 4, Niveau 4) Les cheats codes marchent Cauchemar est le troisième mode de difficulté Vous recevez la totalité des dommages Vous avez droit aux cartes débloquées en Insmonie. Le niveau Prison (Chapitre 2, Niveau 1) est accessible Vous n'avez pas accès au niveau qui suit: - Forêt (Chapitre 4, Niveau 4) Les cheats codes ne marchent plus Traumatisme est le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides du tout Vous recevez 50 % en plus des dommages. Les ennemis ne laissent aucune âme. Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar Le niveau Forêt (Chapitre 4, Niveau 4) est accessible. Par contre, le Chapitre 5 ne l'est plus. Les cheats codes ne marchent plus *** Jouabilité *** Le jeu est un FPS old school, entendez par là bourrin : tirez, tirez sans réfléchir ! Le jeu est assez facile à prendre en main et dès que l'on a compris le principe du PK Jump (utile pour les secrets) et du quick jumping, tout va pour le mieux. *** Points négatifs *** Les combats sont répétitifs : une horde d'ennemis vous attaquent dans une arène, vous les éliminez, ouvrez le passage vers une arène suivante et puis rebelote. Mais les ennemis sont différents dans chaque niveau : par exemple, vous devez combattre des templiers dans le Palais. Vous les retrouvez dans le niveau suivant, Babel, mais avec une énorme différence : à la place de tirer une flèche, ils en tirent trois ! Certains vont vous dire que les graphismes sont un peu vieillots. Nous sommes en 2008 certes mais même à l'époque, le jeu pouvait souffrir de la concurrence de Far Cry et de Doom 3. Cauchemar est vraiment une difficulté élevée, enfin, moi, je n'ai jamais réussi à passer la Chose des Marais en fin de chapitre 2. Heureusement, un fan a réalisé un logiciel permettant de débloquer le niveau Forêt (dispo uniquement en Trauma) et j'ai donc pu abattre des démons sans avoir à finir Cauchemar et entamer Trauma. Il y a deux fins différentes : la normale pour les 3 premiers modes de difficulté (Daniel abat Lucifer mais constate qu'Alastor, le bras droit déjà vaincu dans le Purgatoire, prend la tête de l'Enfer et envoie ses troupes se battre contre Daniel. La suite de l'histoire se passe dans l'add-on Battle out of Hell) et celle spécialement faite pour Trauma : Daniel rejoint Catherine. C'est bien gentil mais ceux qui n'arrivent pas à passer Cauchemar comme moi ou qui ne s'en sortent pas avec Trauma n'auront jamais la possibilité de l'admirer in-game (vive Youtube !). *** Verdict *** Painkiller est un excellent jeu à posséder ne fût-ce que pour le lance-pieux, arme originale ou que pour le Tarot Noir. Un FPS old school dans la lignée de Doom et Doom 2, qui a un moteur graphique correct, qui a une bande-son qui tue et qui surtout n'est pas un de ces jeux bourrins bâclés... Bref, Painkiller est l'un de mes jeux préférés et j'attends le numéro 2 avec impatience... NOTE : 9/10 Vic/Spyke |
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Anonyme
le 31 janvier 2008. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| Des defauts c'est sûr ce jeu en a: des bugs a repetition, des monstres qui vous foncent dessus sans reflechir, seulement cinq armes... Mais bon, pour ceux qui n'aiment pas le genre de FPS avec des enigmes à deux balles où on doit tourner en rond dans une carte tout ça pour s'appercevoir qu'on a oublié un petit levier vicieusement planqué par des developpeurs soucieux de ralonger la durée de vie du jeu sans ce fatiguer et bien voila painkiller! Le scenario est aussi simple qu'efficace, les graphismes sympas, de bonnes idees (la transformation en demons, les boss assez inovants). Et en plus le moteur physique n'est pas decevant du tout. Bref, painkiller, c'est bien! |
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| Par
rvck2007
le 29 janvier 2008. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| SUPER FPS ! Ca fait 15 ans que je n'ai plus joué un FPS (depuis Doom). Mais quel regal ce Painkiller. Une aisance de jeu hors norme. On ne s'ennuie pas! Le décor et la musique sont archi captivant !!! Je craque... | |||
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| Par
Anonyme
le 24 août 2006. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| L'un des 10 meilleurs FPS sortit sur PC... La note du testeur est bidon, certes le jeu a des défauts, mais on passe des heures et des heures à s'éclater sans s'ennuyer une minute ! L'action est omniprésente et sans temps mort, avec un retour aux source assez sympathique (Ah Doom premier du nom !!!) Bref a avoir, surtout vue le prix où on le trouve maintenant... | |||
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| Par
florian456
le 6 juillet 2006. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| exelent jeu des graphismes hyper realiste sur une petite configuration tourne en hight gameplay exellent un des meilleurs FPS de tout les temps (a part doom peut etre lol ) |
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| Par
ineedyou
le 21 juin 2006. Note donnée au jeu : 19 / 20. |
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| Tellement horrible et hallucinant que c'en est devenu joli et amusant....... LE GORE par excellence, mais : avec le sourire ! | |||
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| Par
koban
le 2 décembre 2005. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| j'adore ce jeu. bien bourin, il aporte une certaine difficulté en mode cauchamard.moteur graphique parfait ,super fluide.beaux graphismes quand la résolution et les options sont poussés à fond.la premiere fois que je l'ai fait je vous avous qu'il ma fallu les soluces pour certain boss.rien à dire de plus à part bon jeu et bon défoulement | |||
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| Par
Anonyme
le 16 octobre 2005. Note donnée au jeu : 12 / 20. |
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| un moteur graphique au poil.des decors immenses et travailles.une musique qui colle parfaitement au style du jeu.l ambiance est flippante.boucherie garantie.par contre les defauts restent multiples: lassant et repetitifs,on se croirait dans le premier doom.scenario inexistant.peu d arme et impossible de recuperer celles des monstres.malgre tout il remplit son role de defouloir apres une journee de boulot.je l ai achete en best of atari pour 15 euros ca ne vaut guere plus tant l interet est limite.il est largement en dessous d un half life , doom 3 et encore moins d un far cry.pour jouer sans se se prendre la tete contre des monstres qui ont le QI d un navet. |
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| Par
Vian le satrape
le 20 juillet 2005. Note donnée au jeu : 16 / 20. |
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| J'adore les FPS. Or, ici, je fus confronté à un dédale de "torchage". Ne pense pas et fonce. À vrai dire, il m'a fallut quelques temps afin de m'y familiariser. Uniquement rentrer dans le tas sans reflexion (outre saisir comment tuer les gros méchants de la fin). Le moteur graphique est tout simplement sublime, l'IA génial mais passons en ce qui concerne le scénario. Ce n'est le style de jeux que je joue du début à la fin mais lorsque j,ai un soubresaut de défoullement à évacuer, alors là, c'est le jeux parfais. |
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| Par
Anonyme
le 11 juillet 2005. Note donnée au jeu : 14 / 20. |
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| Un moteur graphique Unreal 2004 ,un scénario glauque style Silent Hill, un zeste de Doom, un poil de Quake et au final sa véritable nature de jeu ultra bourin façon Halo Combat. Les concepteurs ont fait ici un savant cocktail de genres ce qui donne un jeu défoulant et plutot bien fichu mais qui n'a rien de transcendant. J'ai aimé: Ce coté un million de monstres dans un placard à balais ou sur une aire géante digne des steppes d'Asie centrale; son coté délirant dans les armes (par ex. des zombies qui vous envoient des carcasses de poulets sur la tronche ...c'est franchement hilarant). Je n'ai pas aimé: Un scénario alléchant et force cinématiques qui n'a aucune correlation avec l'action (Eve est plutot gironde mais ça n'apporte rien de plus); La bonne dose de chance qu'il faut avoir pour comprendre comment dégommer ces p..... d'ENORMES boss en fin de chapitre (des indices dans les longs monologues d'Eve en début de chapitre auraient gommé ses 2 défauts ... dommage !); la pseudo tactique qu'amène l'optention des cartes noires (on peut aisément s'en passer pour finir le jeu). Conclusion un jeu massacre bien défoulant et plutot agréable à l'oeil qui comporte tous les ingédients pour en faire un FPS original mais qui par manque de cohésion entre scénario,tactique et action nous laisse sur notre faim. |
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