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Avis Star Wars : Knights Of The Old Republic [KOTOR]

Catégorie : RPG  - Série : Star Wars  - Sortie : 12/2003

Discutez de ce jeu sur le forum Star Wars : Knights Of The Old Republic !

48 avis ont déja été déposés sur Star Wars : Knights Of The Old Republic.
Note moyenne : 17.7/20.
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Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Star Wars : Knights Of The Old Republic. Nous vous proposons cependant une astuce KOTOR.


Par trakor le 22 juillet 2009.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
Un des meilleur jeu aucun j'ai joué ! Une super histoire avec du suspens et des trucs inatendus, les persos sont recherchés. On se lasse pas de le recommencer pour changer le destin de la galaxie... et le sien !


Par Anonyme le 1er juillet 2008.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
Super Jeu, Pas trop court, Jolie, Histoire Intéressante et suis on se lasse on rajoute quelques mods ^^. Seule la vidéo de fin est decevante, Trop Courte et un peut bacler.


Par Anonyme le 8 mai 2008.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
Ce jeu est trop génial! On s'attache aux personnages, les graphismes sont bien, mais parfois, ça bugue, et c'est dommage, car on peut être complètement coincé...
Une vraie merveille, autant dans l'intrigue que dans le graphisme, c'est incroyable, j'en suis bluffée, et ne pensez pas que j'en fait trop! Le système "côté lumineux-obscur" est très bien trouvé!
Bravo à toute l'équipe!
Je l'ai pas encore fini, mais ça m'a convaincue! Je mets 20 avec un malus de 1 pour les bugs.

Par Anonyme le 26 février 2008.
Note donnée au jeu : 17 / 20.
Ce jeu est extraordinaire mais c'est juste tous les trucs à télécharger, ça marche pas ,le meilleur truc c'est la fin mais dommage que l'on ne puisse continuer l'histoire et conquérire les planète après avoir tué malak, ce serais marrant.


Par Anonyme le 12 avril 2007.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
Je vais commencer par la conclusion : Ce jeu est un bijou, courez l'acheter !

Quoi ? Encore là ?
Ok, je vais donc détailler un peu pourquoi vous DEVEZ foncer vous le procurer :

1) L'histoire :
Vous êtes un (ou une) soldat de la république (l'histoire se passe sous l'ancienne république), et vous accompagnez une Jedi. Malheureusement, le vaisseau dans lequel vous voyagiez est attaqué par les sith, alors très puissants dans la galaxie. Il vous faudra agir pour mettre un terme décisif à la guerre (comme dans tous les jeux star wars, en fait). Jusque là, rien de transcendant, mais le début est bon.

Puisque de toutes façons ils le claironnent haut et fort sur la boîte, autant le dire tout de suite : Vous allez passer Jedi, et apprendre à manier aussi bien le sabre laser que les pouvoirs de la force. Côté lumineux ou côté obscur, à vous de choisir. Là, c'est déja un peu mieux.

Maintenant, je pourrais vous raconter tout le scenario, et vous seriez vraisemblablement d'accord avec moi pour dire qu'il est vraiment excellent. Mais comme c'est encore meilleur de le découvrir en jouant, je me tairai donc, et me contenterai de préciser que le jeu comporte deux fins différentes, selon que vous souhaitiez faire triompher le côté clair ou le côté obscur.


2) Système de jeu:
KOTOR est un jeu de rôles, basé sur les règles Donjons et Dragons, avec une vue à la troisième personne et combats en temps réel, mais avec pause autorisée. Un peu comme dans baldur's gate, mais en 3D.
Vous allez choisir des compétences et des dons, puis, une fois jedi, des pouvoirs. A chaque niveau, vous obtenez des points à affecter à ce que vous voulez. Selon votre classe, les points arriveront différemment (un soldat sera très axé dons, qui aident fortement en combat, un explorateur sera assez équilibré entre dons et compétences, et un voleur sera surtout axé sur les compétences. Ce qui ne l'empèche pas de pouvoir poignarder dans le dos, au besoin...)

De même, une fois jedi, vous pourrez également choisir une des trois voies qui s'offiront à vous. Axé combat, mélangé, ou axé pouvoirs. Dans tous les cas, une utilisation intelligente des points vous fournira un personnage extrèmement puissant, et tout à fait à même de terminer le jeu. La liberté que ce système apporte, et les possibilités quasi-infinies qu'il offre permettent de rejouer sans s'ennuyer, car les méthodes d'un guerrier ou d'un voleur sont réellement différentes.


3) Les compagnons:
Dans Kotor, vous aurez jusqu'à 8 compagnons (ou 9, je ne sais plus) qui pourront vous accompagner. Du soldat au voleur, en passant par les jedi (lumineux ou obscurs), un mandalorien (oui, un gars dans le style de Boba Fett), ou des droïdes (un astromecano, style R2D2, et un... droïde de, hum... protocole, style C3PO)

Vous commencerez le jeu relativement seul, mais vous pourrez, si vous vous débrouillez bien, recruter tous ces personnages, au fur et à mesure que vous les rencontrerez.

Sauf dans quelques cas rarissimes, vous pouvez choisir qui vous accompagnera (vous avez droit à deux compagnons à la fois), et les dialogues sont réellement excellent. Que vous draguiez un(e) de vos allié(e)s, ou que vous entendiez deux d'entre eux s'envoyer des piques, cela ne manque pas de piquant.



Bon, je pourrais également parler des musiques sublimes, non répétitives, qui ne fatiguent pas même quand on joue des heures, des graphismes, tout à fait honnètes, même en 2007, et du grand choix d'objets, armes, armures. Et des possibilités de personnalisation des armes et armures, aussi... Mais vous devriez DEJA être convaincus, normalement.

Je vais juste me contenter d'ajouter que l'immersion dans l'univers Star Wars est totale, les décors, PNJ, et l'histoire conspirant pour vous maintenir sous le charme en permanence. Et même si les sabres lasers ne découpent pas n'importe quoi du premier coup (chose qui m'avait au premier abord choqué, en bon fan de la série), le jeu reste, à mon sens, de la même trempe que des jeux de rôles comme Arcanum ou Fallout. Ou Deus Ex (le premier du nom), si on oublie le côté shoot.

Ah, oui. Parce que le jeu n'est pas linéaire. Pour rentrer dans une base sith, vous pourrez par exemple tenter de défoncer l'entrée principale dans la joie et la bonne humeur, ou vous infiltrer discrètement par la sortie de secours, ou baratiner les gardes pour qu'ils vous laissent passer... La liberté du joueur est vraiment énorme.

Et un dernier point : Vos actions ont vraiment des répercussions sur la suite. Si vous obtenez la reconnaissance d'une personne, plus tard dans le jeu, vous pourriez bien obtenir de nouvelles options de dialogue... ou simplement le voir réagir différemment aux même demandes.


Je vais donc re-dire ce que j'ai écrit en premier :
Ce jeu est un bijou, foncez l'acheter !


Par Anonyme le 22 février 2007.
Note donnée au jeu : 15 / 20.
Un sénario captivant
Une trés grande durée de vie grace aux quetes liées aux personnages
Dommage que le niveaux limite soit 20
Enfin le jeux un bon jeu de role star wars !

Par Supernounours le 9 février 2007.
Note donnée au jeu : 15 / 20.
Enfin un RPG Star Wars sur PC ! Depuis le temps qu'on l'attendait...
Première bonne nouvelle : l’univers est parfaitement cohérent et le scénario est à la hauteur. L’idée du héros amnésique permet d’assener d’intéressants coups de théâtre. Les neufs alliés disponibles ont tous un caractère bien trempé, ils ne se gênent pas pour intervenir dans vos conversations ou pour se disputer entre eux. Petit regret, la gestion tactique de notre équipe est assez sommaire. On est forcé de prendre le contrôle de chaque personnage pour mener à bout la plupart des combats. Faut avouer que le pathfinding est quand même bien pourri...

Le développement des personnages est suffisamment complexe pour que l’on prenne le temps de repartir soigneusement nos points d’expérience. Ces derniers améliorent les caractéristiques de base (constitution, dextérité, charisme...), les compétences (démolition, sécurité, persuasion...), les dons (pistolets, fusils, armure lourde...) et les pouvoirs de la Force. Y’a de quoi s’amuser. Un grand nombre d’items ont été implantés, mais leur collecte n’a pas vraiment des plus passionnante. En effet, peu d’armes et d’objets sortent de l’ordinaire au niveau de leur apparence ou de leur puissance. Heureusement, les quêtes sont inventives, variées, et parfois ponctuées de petits puzzles sympathiques.

Les combats à la sauce Donjons & Dragons sont sympathiques mais un peu trop nombreux à mon goût. L’essentiel est que l’on s’amuse bien, et leur difficulté est fort bien dosée. Le début et la toute fin du jeu sont assez corsés, vous êtes prévenus ! Comme dans Baldur’s Gate, tout se passe en temps réel avec la possibilité de mettre l’action en pause dans le but de donner des ordres à notre groupe de combattants. Efficace. La caméra est réglable mais la maniabilité « hors combat » n’est pas terrible. Difficile à expliquer mais un système à la Jedi Knight aurait été plus judicieux. En outre, les collisions sont assez mal gérées, on bloque souvent sur les PNJ ou le décor.

Techniquement, rien de bien folichon mais ça reste très correct, surtout pour un RPG. Pas grave, tant que ça n’agresse pas la rétine. Kotor (pour les intimes) est une pure drogue que tout amateur de Star Wars appréciera. Qui ne prendra pas son pied en visitant Kashyyyk (planête des Wookies) ou Manaan (monde aquatique des Selkaths) ? Comment ne pas succomber à la tentation du côté obscur ouvrant la porte à de nombreux comportements aussi sadiques que jouissifs ? Cerise sur le bateau, on pourra participer à des courses de modules, à des duels spatiaux et à des parties de Pazzak. Miam !


Par Anonyme le 17 avril 2006.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
Kotor est un jeu dans lequel on prend un immense plaisir à se balader dans l'univers de Star Wars.
Il a réussi à allier un très bon scénario avec des personnages hauts en couleur, un gameplay intuitif, même pour des personnes qui ne sont pas habituées au RPG, et à une bande son magnifique (en grande partie reprise de star wars mais avec quelques nouveaux tèmes musicaux).
Seuls les graphismes peuvent être un point un peu en retrait du jeu : les décors font parfois un peu trop vide et les ralentissements pénibles.

Le jeu est relativement long (35 heures) et offre donc bien plus que la moyenne actuelle. De plus, les quêtes sont souvent intéressantes et font découvrir le passé des personnages, les rendant encore plus attachants.

Je pense que c'est un des meilleurs jeux exploitant cette licence. Que vous aimiez star wars ou pas, ce Knights of the old republic est fait pour vous !


Par Anonyme le 14 octobre 2005.
Note donnée au jeu : 19 / 20.
FANS OU PAS VOUS ALLEZ VOUS BARDER BIEN MEILLEUR QUE LE DEUXIEME EPISODE

PS BALDURS GATE JE L AVAIS ACHETE A L EPOK FINIS EN MOINS DE 40 HEURES ET APRES FALLOUT JE L AVAIS TROUVE NUL A CHIER NEVERWINTERNIGHTS EST MIEUX ET PLUS LONGS
BON C VRAI QUE JE HAIS LES TRUCS HEROIC FANTASY AVEC LES ELFES LES NAINS C TJS PAREIL !!!LES MEME ENEMIS LES MEM QUETES ET C PAS POUR CA QUE G V ALLEZ METTRE 05/20 AU JEU G RESPECT LES GOUTS DES AUTRES CAR G SERAIT PAS OBJECTIF


Par Anonyme le 13 octobre 2005.
Note donnée au jeu : 5 / 20.
Qu'est ce que çà me saoule d'entendre de ce jeu qu'il est un jeu de rôle !!!Encore trop de monde ne sais pas ce qu'est un VRAI jeu de rôle !!!
Le seul qui à mon avis s'en ai un jour fortement approché c'est baldur's gate.

Il est long ? Pardon? 35 heures pour le finir entierement, vous appelez çà long ?
Pour en revenir encore à Baldur's Gate, 200 heures pour le finir, çà c'est long !!

Bref, j'adore Star Wars, mais je n'ai éprouvé que très peu d'interret à jouer à ce KOTOR...Un jeu d'aventure à peine !!

 
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