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Avis Arx Fatalis |
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| Catégorie : RPG - Développeur : Arkane Studios - Editeur : JoWooD Productions - Sortie : 26/09/2002 | ||
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57 avis
ont déja été déposés sur Arx Fatalis. Note moyenne : 16.4/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Arx Fatalis. Vous pouvez en revanche trouver des astuces de Arx Fatalis sur le forum Arx Fatalis. |
| Par
Anonyme
le 6 novembre 2008. Note donnée au jeu : 7 / 20. |
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| Bon j'ai pas finis le jeu, pas eu le courage. J'ai passé le plus clair de mon temps a me demander si toute ma partie allait se passer sous terre, si ca allait devenir interessant un jour (comme Baldur's gate 2 où on commence en prison), bah non... Graphismes mauvais et obligé d'avoir l'air bete, bon ok moi ca m'va c'est fun (j'les trouve pas meilleurs que Morrowind jsais pas où vous allez chercher ca). Le plus chiant du jeu je sais pas si c'est l'obscurité permanante, on voit vraiment rien, sinon non ca fait pas peur plutot un certain ennuis..., ou si c'est les quetes. Y'en a une qui m'a marqué, tu dois poser une pierre sur une dalle, ca ouvre la porte, dans la salle d'à coté y'a une corde, tu la prends, tu la mets sur deux ronds encastrés dans le mur, tu montes sur une dalle et t'appuie sur la manivelle, bravo tu peux continuer a parcourir les sous-terrains... Bref, vous voyez le jeu x) |
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| Par
Fanghorn
le 10 août 2008. Note donnée au jeu : 16 / 20. |
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| Je retrouve Arx en rangeant d'anciens jeux et je recommence comme il y a 4 ou 5 ans ;je grogne contre les bugs, contre un gameplay maladroit,la frustration devant un monde trop pauvre en gens et en équipement(sauf pour la magie et l'alchimie botanique)...et je ne parle pas des difficultés à découvrir le bon cheminement dans la quête.Mais je suis de nouveau sous le charme et j'ai abandonné le RPG plus actuel, qui m'occupe en ce moment, pour ce vieil Arx et tous ses petits trucs amusants(ah,le grésillement des côtelettes de rat sur la braise...),son atmosphère à la Lovecraft,son excellent rythme narratif(quand on sait ce qu'il faut faire)et les voix très bien choisies,typant à elles seules les affreux Gobs ,les trolls ventripotents ,le héros intelligent et de bonne compagnie. Voilà qui change de bien des timbres irritants et des vulgarités-hélas, surtout en traductions françaises- entendues ici ou là .A quand un Arx Fatalis 2? Sans les défauts(de jeunesse?),avec les mêmes qualités et encore plus de surprises divertissantes. |
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| Par
Anonyme
le 17 avril 2008. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| Malgré les mauvais graphisme, Arx Fatalis s'est ratrappé sur le scénario. Je trouve ce jeu bien car l'interraction est bien, c'est facile à jouer pour les débutant de jeu de rôle |
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| Par
Master Of Chaos
le 19 février 2008. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| Ce jeu est le meilleur jeu auquel j'ai pu jouer (après Far Cry). Tout est parfait, une bonne durée de vie, des combats intêrressants, et une très bonne immertion dans le jeu. Ce jeu est prenant c'est impréssionant, les quêtes secondaire sont très bien placées dans le jeu (je veux dire par la qu'elles accompagne bien le fil de la quête principale est de l'histoire du jeu). Plus on avance dans le jeu plus l'ambiance est prenante et sombre, comme si l'on descendait dans les profondeur des ténèbres du royaume d'Arx (on pourrait presque sentir la venue du mal rien qu'avec l'ambiance^^), les sons d'ambiance en sont les facteurs les plus important. Quant au scénario, il est tout simplement génial, extraordinaire... Ce jeu mérite d'être joué, je ne suis pa déçu d'y avoir joué et rejoué!!! Mais je reproche tout de même quelques petits détails : Vous risquez d'avoir un léger bloquage pour l'une des quêtes secondaires (Une chasse au trésor) puisque l'indice n'indique pas le bon endroit ou se trouve l'indice suivant. Et pour finir (c'est le cas de le dire) la fin est trop rapide, domage pour un si bon jeu! Mais après tout cela doit être fait volontairement. Je n'ai qu'une chose à dire : EXCELLENT JEU!!! ;) | |||
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| Par
Anonyme
le 28 juillet 2007. Note donnée au jeu : 19 / 20. |
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| Superbe jeu, très rien réalisé disposant d'un scénario qui nous donne envie de toujours en savoir plus, bref une immersion totale dans cet univers si particulier... | |||
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| Par
bobaxx
le 10 juillet 2007. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| La liberté d'action à ses limites mais l'ambiance et les énigmes restent très prenantes. Pour un Jeux de rôle datant de 2002, les graphisme et le game play combleront les joueurs en quête d'originalité. Et c'est un petit prix en plus (environ 3€). | |||
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| Par
Anonyme
le 29 juin 2007. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| Arx Fatalis est un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué : d'abord l'ambiance est angoissante mais on peut se lâcher sur les gobelins en leur tranchant la tête, les bras, le torse et même quand ils sont déjà crevés! Il y a beaucoup de sang mais on le remarque pas trop. On peut tuer qui on veut (j'ai testé avec le roi), les créatures sont très soignées notamment certaines espèces d'araignées et les guerriers ennemis. On peut aussi faire sa bouffe mais moi je joue pas aux cuisiniers: un bout de pain et c'est reparti. La magie est utile dans les combats si on arrive à faire vite les signes mais c'est encore mieux quand ce sont les ennemis qui l'utilisent. En définitive je recommande particulièrement ce jeu aux gros bourrins et aux amateurs d'angoisse. |
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| Par
Anonyme
le 2 juin 2007. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| Trés bon jeu bravo à l'équipe l'ayant réalisé! l'histoire est prenante, le nombre de possibilités(cuisine, pêche...)est impressionante, et l'ambiance est trés réussi. j'ai aussi adoré les sons et les créatures qui nous attaques dans le dos! le moment le plus prenant du jeu est la crypte avec ses pieges, ses créatures et la diversité des énigmes pour passer au niveau suivant. C'est le meilleur jeu que je connaisse! |
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| Par
Anonyme
le 20 janvier 2007. Note donnée au jeu : 14 / 20. |
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| A mon avis il est idiot de chercher à comparer Arx Fatalis avec morrowind. Certes la vue à la première personne y fait penser, mais le système reste suffisament pensé autrement dans l'idée même que ça le rend différent. D'ailleurs, Morrowind (et je dis bien morrowind hein, pas oblivion :o) ne peut pas se vanter de pouvoir casser des portes, s'acharner sur les cadavres, prendre et déplacer les objets, les jeter, faire cuir des aliments, avoir besoin de bouffer, ou encore avoir un genre de skaven qui t'attaquent toujours dans le dos et qui te frustre de ne pas pouvoir les tapper très fort du haut de tes 30 de force en tant que bon Baloche qui se respecte. Malgrè quelques bugs sonores et graphiques de ci de là, il y a de très bonnes idées. De plus, cela ne choque pas d'avoir "moins de liberté" puisque le jeu se base surtout sur un scenar, qui n'est pas sans coup de théâtres. Niveau ambiance, on pourrait s'attendre à trouver toujours la même chose dans des galleries interminables. En fait non : on est assez surpris de voir que c'est assez varié, on passe d'un lac sous-terrain à une ville ou une mine gobeline assez rapidement, et le tout est très bien rendu. Et très pesant également. Le système de magie est surprennant au début mais également bien pensé. Ca change des bon vieux sort très classique du "je l'apprend, je clique, je mets le mode magie et je bourrine le clic" :P. Non plus sérieusement, le coup des runes est bien foutu, et aurait mérité peut-être un peu plus de complexité ou de diversité... Les graphisme sont assez fun pour l'époque, et on voit ses pied, chose rare. Mais ce qui est vraiment fun dans ce jeu, c'est qu'il est plutôt simple dans le système, dans le fonctionnement, et met surtout en avant l'ambiance. J'ai trouvé pour ma part, les dialogues assez bien ficelés dans les séquences hors jeu, même si parfois on s'attend à certaines phrases qui ne loupent pas ... ( "où suis-je ?" ). Les seuls bémols que je lui reproche : l'ambiance est très lourde et très pesante à la longue. C'est vrai que les sous-terrain c'est rarement éclairé, mais parfois c'est tout de même assez ennuyeux. La bande son ne varie pas beaucoup, et quand elle varie, on est quand même deçu, car elle est très plate. Ca manque peut être de diversité niveau armure... et niveau bouclier aussi, car on a vite fait le tour. Les pnj de la ville d'Arx manquent peut-être d'un peu plus de personnalité... quoique, pas tellement en fait. On se sent vraiment à l'étroit. Après c'est avant tout une question de goût. Et loin des références morrowindesques innapropriées, j'ai surtout retrouvé dans ce jeu beaucoups de Vagrant Story, de Diablo et un sousçon de Revenant... et même peut-être un peu de Might and magic... Le tout bien mélangé et ça donne un truc quand même bien fait. Mais pour vous faire vraiment une opinion, essayez de vous procurer une démo. et voir par vous même. Ca doit pas être trop dur à trouver ça, une démo, non ? :P |
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| Par
atomicJo
le 10 décembre 2006. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| N'étant pas vraiment fan des univers medievaux-fantastique je suis tout de même tombé sous le charme de ce jeu incroyablement bien réalisé (par des français en plus!!) le graphisme est de qualité (mention spéciale pour les lumieres), les themes sonores accompagnent bien ce type de jeu où l'exploration est tres importante. les quetes si elles ne sont pas tres nombreuses on le mérite de faire avancer le scénario, d'être particulièrement "consistante" et parfois même assez difficile à résoudre ce qui oblige le joueur a faire marcher sa matiere grise ah oui les combats sont également tres bien réussi seuls problemes que j'ai constaté : -l'argent qui ne sert pratiquement à rien puisque les armes et armures se trouvent souvent ailleurs en cours d'aventure -les sorts sont tres nombreux or leur utilisation en combat oblige a les mémoriser ce qui fait que l'on ne se sert que de quelques uns en plein combat -les dialogues ne sont jamais intéractifs -quelques bugs de blocages surviennent mais c'est assez rare au final c'est l'expérience d'une belle aventure épique, courez acheter ce jeu qui change vraiment des morrowind et autres neverwinter nights |
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