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| TOM'S GAMES > AVIS & ASTUCES > Dungeon Master | ||
Avis Dungeon Master |
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| Catégorie : RPG - Développeur : FTL Games (Faster Than Light) - Editeur : FTL Games (Faster Than Light) - Sortie : 1987 | ||
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18 avis
ont déja été déposés sur Dungeon Master. Note moyenne : 18.4/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Dungeon Master. Vous pouvez en revanche trouver des astuces de Dungeon Master sur le forum Dungeon Master. |
| Par
Anonyme
le 10 septembre 2006. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| Ce jeux m'a scotché pendant des heures sur mon amiga, on veut a tout pris le finir et jamais on ne s'ennuie, on peut meme décider d'un niveau de difficulté en prennant 1 héro au lieu de 4 par exemple... Chaos strike back est également dément, on a l'impression, comme dans dungeon master, qu'il y a un maitre de jeu mais dans cette suite, encore bien plus. Skullkeep est génial aussi, de chouettes idées supplémentaires comme la tech magie et le fait que cela se passe dans d'autres endroits qu'un dongon, mais trop facile et on sent moins l'impression qu'il y a un maitre de jeu... si seulement on pouvait faire une suite terrible, comme par exemple a la fin du deux, Dragoth va se réfugier dans un portail d'ou il vient au départ, donnant apparement sur l'enfer... et si ce troisième épisodes commencait par le fait d'entré dans cet enfer, et de tuer le GRAND MECHANT qui avait envoyé Dragoth... ca pourrait commencer par la, non? |
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| Par
Anonyme
le 7 août 2006. Note donnée au jeu : 19 / 20. |
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| Dungeon Master est sans doute le jeu qui apporta le plus au monde vidéo-ludique. Tout y est ! Le jeu est certainement le plus abouti et le plus complet : graphisme, 3D, sorts, magie, compétences des (4) héros, diversité des énnemis, pièges aussi nombreux qu'originaux, niveaux angoissants et oppressants... Vraiment, ce jeu est une merveille. Il m'arrive d'y rejouer fréquemment sur mon vieil Atari ST ou sur Pocket PC, et le plaisir est intact, toujours au rendez-vous. Alors, si vous ne savez pas ce qu'est un Full-Ir d'Archmaster Wizard, passez votre chemin... ;-p | |||
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| Par
Anonyme
le 26 mai 2006. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| ouai, les jeux d'aujourd'hui, ca plante sans arret, la caméra elle fout le camp, dungeon master avec des millers d'heure de jeux, j'ai eu une seule fois une sauvegarde qui plante, on passe pas des heures à se balader pour faire quelque chose comme à morrowind, on cogne et de temps en temps on réfléchit. Et moi, c'est tout ce que je demande à un jeu. |
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| Par
Anonyme
le 22 janvier 2006. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| Que dire ? Ceux qui n'y ont pas joué avec les bécanes de l'époque, sur Amiga par exemple, pourront-ils comprendre ? Des énigmes et un scénario vraiment géniaux, des streumons qui font peut-être marrer graphiquement mais qui étaient le top des top à l'époque, des idées d'enfer (la génération des sorts, etc.) font de ce jeu un must incontournable. Je suis d'accord avec ce que j'ai lu chez un autre critique : si l'on reprenait le concept et le scénar avec les moyens d'aujourd'hui, quelle bombe atomique on aurait, nom d'une épée vorpale !!! |
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| Par
Anonyme
le 11 août 2005. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| C'est LE jeu qui marque, pour l'époque il surpasse encore tous les jeux actuels toutes plateformes confondues, car le principal d'un jeu, c est de prendre du plaisir à jouer, et vu que DM a tout apporté... jeu mythique qui restera dans l'histoire des jeux vidéos! 20/20 | |||
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| Par
Anonyme
le 5 août 2004. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| une kalité de jeu excelente pour l'epoque et des sorts a rester par terre. je l'ais fini au moin trente fois et ne m'en suis jamais lassé, d'ailleur c pour ca que je l'ais cherché et trouvé sur internet.depuis g passé des nuits blanches a combattre les momies et chevaliers ki m'on fait rever enfant. | |||
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| Par
Anonyme
le 26 juillet 2004. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| 20 SUR 20 peu sembler une note hors sujet et pourtant,a l epoque du 32 ou 64 couleurs simultané et ou la 3d n existait pas vraiment hors quelques demos, et bien dungeon master fut une claque technologique indescriptible , je l ai fini au moins 5 fois , d abord sur ST puis sur Amiga , la composition de sort magique a la vitesse de la lumiere et pas que pour tirer des boules de feu... les connaisseurs se rappelerons les pannes de torche du debut du jeux , pour mois le premier vrai jeux de roles actions intenssif . | |||
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| Par
Anonyme
le 22 juillet 2004. Note donnée au jeu : 6 / 20. |
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| Un jeu vieillissant et pas si terrible que ça lorsque j'y pense. Le scénario est un peu tordu et les graphismes sont dépassés. Sans compter le fait que l'installation est délicate sur XP. Bref : un jeu qui n'est plus au goût du jour. | |||
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| Par
Anonyme
le 22 juillet 2004. Note donnée au jeu : 7 / 20. |
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| Dungeon Master aurait été un bon si nous étions encore dans les années 1990. Mais il est complétement démodé aujourd'hui, surtout en ce qui concerné la qualité graphique. Un jeu qui passait bien mais qui ne passe plus. | |||
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| Par
frédéric
le 12 juillet 2004. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| depuis que j'ai fini ce jeu mythique, il y a un vide énorme dans ma vie. J'attends le jour oû une équipe comme FTL redonne naissance à un troisième volet (cela fait 13 ans). Pitié !! entendez moi. | |||
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