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Avis The Elder Scrolls 3 : Morrowind |
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| Catégorie : RPG - Série : The Elder Scrolls - Sortie : 05/09/2002 | ||
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108 avis
ont déja été déposés sur The Elder Scrolls 3 : Morrowind. Note moyenne : 17.4/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce The Elder Scrolls 3 : Morrowind. Nous vous proposons cependant une astuce The Elder Scrolls 3 : Morrowind. |
| Par
Anonyme
le 3 juin 2009. Note donnée au jeu : 0 / 20. |
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| Arretez ,vous me faites peur,ce jeu c'est la MISERE.Je m'etais fait l'opinion qu'il n'y a pas pire que two words,et bien voila que je trouve un jeu abominable,aucun gameplay,on se demande comment on frappe avec une arme,je résume:attaque de droite a gauche et de haut en bas,d'avant en arriere.TOUS les gardes(et oui,TOUS)ont le meme visage rabougri a en faire peur.De tels visages,on s'y attendrait dans resident evil ou dead space,mais pas dans un jeu a 17 de moyenne!!!! Comment on gagne de l'xp????telle est la question.Les monstres font plus pitié qu'un clochar!il y a eu une sorte de besace rampante/sautante qui m'a agressé.ou encore il y a une sorte de gros piaf qui allait m'attaquer mais,ironie du sort,il est resté coincé,on se demande pourquoi.Mais je serais curieux de savoir(svp,dites le moi)quelle est la difference entre l'armure de chitine(1d'armure)et celle d'acier(17).Bref,un jeu raté ne méritant meme pas la comparaison avec gothic 1(sortie 1995). Ah oui,j'allais oublier la manque cruel de violence et de combats serieux.Je veux confirmer un avis précédent,il n'y a ni campagne principale,ni interet a y jouer.Moi,je cherche un vrai jeu rpg,du style de gothic ou fable et meme silverfall, loki...... Les editeurs auraient du censurer des scènes(comme le torse nu d'un orc male).Bref,le pire jeu par definition..mais pour discuter de tous les defaults de ce jeu (471 selon mes calculs)vous pouvez me retrouver sur le forum. |
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| Par
Anonyme
le 24 mai 2009. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| Ce jeu est magnifique au niveau graphique (pour son époque bien sur) mais aussi sa durée de vie est incomparable... J'ai jouer à Oblivion que je noterais 17/20 mais morrowind reste la référence du RPG ultime avec le system de risque d'échec des sorts et les chances de rater la cible selon les talents et la carac chance... Ce jeu est vraiment ultime mais j'ai eu le maleur d'avoir un aventurier niveau 56 avant que mon PC ne plante et suprime mon perso... Jamais je ne le revérais mais je continu de dire que c'est le mleilleur RPG au monde. | |||
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| Par
Anonyme
le 21 mai 2009. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| jeux magnifique aux graphismes epoustouflants et une liberté quasi total ou l'on peut partir vraiment a l'aventure ... et ou l'on fait des decouvertes tout le long du jeu !! Des missions parfois tordues mais ce jeu est tout bonnement enorme !! merci bethesda | |||
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| Par
Anonyme
le 4 avril 2009. Note donnée au jeu : 3 / 20. |
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| C'est un jeu P-O-U-R-R-A-V-E.Le pire jeu du monde.J'ai pas essayé avec le son de peur de faire pire,ce qui aurait été difficile.On se croirait plus dans un FPS ou dans un survival/horror tellement que c'est moche et mal fait.Je le valorise en lui mettant 3 pour la rapidité et la facilité de suppression bien que l'icône du jeu ne pouvait pas être supprimée )-; Heuresement que je l'ai pas payé cher (5 euros et j'ai bien fait de pas taxer plus)il n'y a pas beaucoup de diversité de visage et le manière de marcher des Khajiit ou un truc comme ça vous savez les trucs qui ressemblent a des chats ou des tigres qui marchent comme des canards ou comme des PALMIPEDES.ça doit faire un bruit comme dzoïk-dzoïnk ou un truc dans le genre.Et le clou du spectacle c'est que un éclaireur kwamwa m'a tué alors que j'avais l'armure orque (20 d'armure la meilleure dans ce bas monde)les armes sot peu diverses(claymore,epee longue,courte,hallebarde et 2 ou 3 autres trucs de differents materiaux. |
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| Par
coloneljackoneil
le 12 février 2009. Note donnée au jeu : 8 / 20. |
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| Grand fan je jdr, je commençai ce jeu le sourire aux lèvres, gonflé par les commentaires élogieux et quasi unanimes dont la presse et les joueurs se faisaient l'écho. À l'époque, j'ai trouvé les graphismes vraiment somptueux, les bruitages très bien rendus, les déplacements et interactions avec l'environnement semblaient sans limites. Bref on a affaire ici à un cadre irréprochable. Du côté de la création du personnage, c'est le même son de cloche : le jeu s'annonce sublime de par sa profondeur : des statistiques en grand nombre, donnant la possibilité de se créer un personnage véritablement sur mesure, tant les ramifications dans les compétences semblent intelligemment pensées pour ne pas brider le joueur dans ses choix. Les premières minutes de jeu sont passées et je suis toujours aux anges. Une fois les choix effectués, il est temps de se lancer dans l'aventure. Les objets sont criants de réalisme, le rêve continue. Ensuite viennent les premières discussions avec les gens du cru, et je remarque une chose : il est possible de monter ses compétences en diplomatie en "discutant" pendant des lustres avec le même péon. Enfin, lorsque je dis discuter, c'est un bien grand mot : disons que cela se résume à cliquer machinalement sur la souris afin d'activer la compétence diplomatie. Conséquence : vous pouvez employer vos premières heures de jeu (compter 5 heures) à cliquer sans interruption sur la compétence diplomatie, afin de la faire monter jusqu'à son maximum, ceci en discutant en tout et pour tout avec une vingtaine de personnes. Résultat : vous voilà au niveau 10, vous êtes devenus beaucoup plus puissant, alors que vous n'avez fait que "discuter", cela se résumant à cliquer bêtement sur le même personnage, avant de passer au suivant. Bon, au vu des qualités précédentes, je me dis que ce n'est pas grave, on ne va pas s'arrêter à si peu. Me voilà donc à commercer à la boutique du coin, et là misère : c'est le même système de jeu. Pour résumer, après une étape tout aussi fastidieuse (compter 5h), vous voilà à 100% dans la compétence marchandage, ce qui vous permeet d'acheter un même objet moins cher que ce que vous pouvez le revendre ! Tout cela au même marchand est-il besoin de le dire ? Même constat concernant les sorts : le jeu enregistre inconsidérément toute utilisation de tel sort, ainsi, si vous lancez des boules de feu pendant 5 heures contre un mur, vous deviendrez le plus grand des magiciens ! Et pour toutes les compétences, c'est la même chose : elles peuvent toutes être montées artificiellement. Après une première approche très prometteuse, je commence à sérieusement déchanter : les développeurs ont cherché à faire un jeu très riche, en implémentant une foultitude d'options, ce qui est en soi louable, mais ils ne possèdent (apparemment) malheureusement pas l'expérience du jdr, car cela ne passe vraiment pas pour tout joueur du genre. C'est à s'en demander si les concepteurs ont jamais effectué de campagne D&D, car concernant la cohérence d'un personnage nous passons ici complètement à côté de notre sujet. Déjà ici je me dit que je n'irai malheureusement pas bien loin avec ce soft. Essayant un temps de malgré tout faire fi de cette immense déception, je m'obstine à poursuivre mon périple, me convainquant que la campagne rachèterait tout ça, et puis un mode non limité à explorer, c'est si rare dans un jeu vidéo que ça ne se refuse pas ! ...Après un vingtaine d'heures de jeu, à effectuer quête sur quête, une lassitude subite s'est emparée de moi. Arrivé à ce stade du jeu, j'étais dans un meli-melo de missions sans véritable lien les unes avec les autres, la campagne, s'il y en a vraiment une, m'est complètement sortie de l'esprit, tant les demandes des uns et des autres finissent par enlever toute âme à ce jeu. En fait de campagne, je ne vois qu'une infinité de petites missions, sans autre intérêt que de donner une apparence de liberté. Car nous avons ici une fausse bonne idée : en fait de liberté d'action, c'est plutôt l'absence d'action qui transpire de ce jeu. Il n'y a pas d'action véritable à accomplir, il n'y a pas de choix d'accomplir telle ou telle campagne, puisqu'il n'y a pas de véritable campagne. Ce qu'on appelle tel est dilué dans une suite d'actions sans grand intérêt ; il n'y a rien à sauver, pas de campagne héroïque, juste des missions monotones, tantôt pour l'artisan du coin, tantôt pour les 36 moines de tel temple : bref ça ne finit pas, et on en vient à se demander pourquoi on joue à un jeu où notre seul rôle est d'être le larbin de toute la populace. Pour conclure, je dirai que ce jeu possède une plastique irréprochable pour l'époque, tant au niveau du design que de l'arbre des compétences. Mais cela ne fait pas un jeu de rôle, loin s'en faut. La campagne est pour ainsi dire absente, et le principal attrait de cet opus est de se promener, un sourire béat au coin des lèvres, à contempler la magnificence du ciel et des paysages. C'est donc un jeu dépaysant, beau, agréable pour le néophyte en jeu de rôle, ou tout simplement le joueur désireux de s'évader. Mais pour le rôliste pur, ou celui recherchant un jeu immersif concernant le personnage incarné, à la recherche d'un défi stratégique et tactique, on passera notre chemin et irons voir du coté de D&D, où les rouages sont depuis longtemps bien rôdés, et par là même beaucoup plus efficaces. |
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| Par
Anonyme
le 12 juin 2008. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| Morrowind est un très bon jeu. Les espaces sont immenses et très diversifiés. Le jeu n'est pas linéaire avec un grand nombre de quêtes annexes. En plus, les temps de chargement sont très rapides (à l'inverse du quatrième volet de la série: Oblivion). Bref difficile d'en sortir une fois plongé dedans! | |||
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| Par
Anonyme
le 13 mars 2008. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| un jeu bouleversant, une espèce de rêverie sublime au rythme lancinant et aux possibilités grisantes...une fois que vous aurez goûté à ce jeu hors du commun il y a de fortes chances pour que nous n'oubliez jamais son hypnotique thème musical; attention, on aime ou on déteste cela dit, mais nan ya pas lchoix: on aime...mon jeu jeu préféré à jamais | |||
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| Par
nonna
le 21 décembre 2007. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| Un très bon jeux dans la lignée d'arx fatalis.Possibilité de changer le personnage principal de sexe, d'allure et de provenance. Des heures et des heures de jouabilité sans stress, ni vue de violence gratuite. | |||
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| Par
Slipgirl
le 18 novembre 2007. Note donnée au jeu : 19 / 20. |
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| Un jeu surprenant, avec un monde et une histoire, ultra-dense et très réaliste, des décors impressionnants pour ce jeu qui a déjà un certain âge. La durée de vie est ultra-longue, même sans ajouter de mods. Petit bémol pour les personnages et PNJs dont le graphisme laisse un peu à désirer. Pour couronner le tout, la bande son est monumentale, très épique. Bref, un des meilleurs jeux que je connaisse. | |||
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| Par
Anonyme
le 30 octobre 2007. Note donnée au jeu : 19 / 20. |
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| Morrowind reste toujours aussi bon ! je le préfere largement à Oblivion qui m'a parru plat â coté ! je conseille d'utiliser le dernier patch en date pour la version francaise, cela vous evitera des retours frequents a Windows ! Ce jeu a tellement de qualités que je prefere vous dire son principal defaut, je trouve qu'il n'est pas toujours assez vivant, je m'explique, pas de repliques a mourir de rire, pas beaucoup de dialogues sonores. Apart ca ,c'est que du bon. |
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