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Avis Icewind Dale 2

Catégorie : RPG  - Série : Icewind Dale  - Sortie : 10/2002

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28 avis ont déja été déposés sur Icewind Dale 2.
Note moyenne : 16.0/20.
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Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Icewind Dale 2. Nous vous proposons cependant une astuce Icewind Dale 2.


Par Anonyme le 21 janvier 2009.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
Des quêtes variées, des graphismes biens faits, un scénario original, un très bon musique.
Black Isle s'est surpassé pour ce deuxième opus d'Icewind Dale
excellente jeu de rôle.


Par Anonyme le 29 juin 2008.
Note donnée au jeu : 16 / 20.
Jeux passionnant avec une montée lente en puissance qui permettra à un novice de ce style de jeux de s'y faire. D'autres jeux de ce type sont trop difficile à prendre en main que pour ne pas s'en désintéresser en quelques jours de tâtonnement.


Par Lapinduraluile le 6 février 2007.
Note donnée au jeu : 17 / 20.
Je trouve la critique de Genseric un peu expéditive... Icewind Dale II souffre de nombreux défauts, c'est vrai, et pour y avoir longuement joué j'ai éprouvé pas mal de frustrations; mais j'en ai gardé aussi beaucoup de plaisir.
S'il s'agit de le comparer à Icewind Dale, je lui trouve de nombreuses améliorations. D'abord par une interface mieux pensée (notamment les raccourcis pour différentes configurations d'armement), ensuite pour la richesse des caractéristiques/compétence des personnages. Les dialogues par exemples sont parfois influencés par les caractéristiques des personnages (Intimidation, Diplomatie, Bluff), et permettent d'éviter des combats ou d'accéder à d'autres informations : on ne trouve cela ni dans Icewind Dale, ni dans Bladur's Gate. Les voix enfin (notamment dans la version française), sont très bien faites (écoutez celle d'Oswald, c'est un vrai plaisir !)
S'il s'agit de le comparer à Bladur's Gate I&II, il est évidemment moins riche, et d'une linéarité qui le ramène à un jeu d'aventure. Bref, il ne faut pas s'attendre à un vrai RPG avec Icewind Dale (I & II). Ce virage était d'ailleurs déjà bien amorcé avec Baldur's Gate II qui était à mon avis en regression sur le plan de la liberté d'action par rapport au I (le seul où l'on puisse vraiment se promener), forçant le joueur à aller dans des "zones de jeu". Donc peu d'extérieurs, mais des points d'accès et des cartes labyrinthiques... manque de temps des développeurs ? préjugés simplistes sur ce qu'attendent les joueurs de la part des éditeurs ? Bref, on se retrouve avec un jeu où l'action prime (on reste quand même loin du hack & slash imbécile à la Diablo). En revanche, le scénario est bien écrit, l'histoire intéressante (je la préfère à celle du fils de BhaaaaAÂaaaal qui m'a un peu gonflé), et, tout comme ses prédecesseurs, doté d'une belle musique.
Si l'on peu regretter l'impossibilité d'enrichir son groupe par la rencontre de PNJ (un gros point fort de la série des Baldur's Gate), celle permet en revanche de se "construire" une équipe parfaitement équilibrée et efficace : ce qui s'avère d'un grand plaisir en combat... mais demande il est vrai un peu d'expérience en la matière (donc : jouez à Baldur's Gate II avant !)
Concernant d'ailleurs les combats, Icewind Dale II offre sur ce point, une (légère) amélioration par rapport aux précédents Black Isle, permettant de les gérer de manière plus souple, améliorant cette possibilité de faire des combats de manière stratégique et intelligente - le fait est suffisament rare dans les jeux vidéo, RPG compris, pour être souligné... on est très loin par exemple des combats basiques de Morrowind ! Hélas, on peut aussi aborder les combats de manière simpliste, sans être vraiment pénalisé (il faudra juste avoir un inventaire plus consistant, et passer plus de temps à se reposer !). Hélas surtout, pour ceux qui ne sont pas férus de combats, on regrettera leur quasi omniprésence - ce qui est pour moi le plus gros défaut du jeu. On ne peut qu'être déçu par les éditeurs et leur vision simpliste des attentes des joueurs, qui les rapproche presque de celle qu'exploite (financièrement) si bien un Vivendi/Blizzard : des dédales, des arènes et des combats.
Ce qui démarque en revanche totalement Icewind Dale II de Baldur's Gate II (inutile sur ce point de parler du I tant il est malheureusement dépassé), c'est la qualité des graphismes. S'il est, en fin 2006, difficile (sauf pour les nostalgiques) de jouer encore à Baldur's Gate II, tant ses décors paraissent rigides et ses extérieurx simplistes (on a trop l'impression d'évoluer dans une maquette); les environnements d'Icewind Dale II sont et restent très beaux, dans la lignée d'Icewind Dale I déjà bien supérieur aux Baldur's Gate. Alors bien sûr, on ne peut que regretter le manque d'extérieurs, tant ceux qui nous sont offerts sont agréables à parcourir, sont d'une finesse en 2D que la 3D peine à l'heure actuelle encore à rendre, et nous donnent envie d'explorer le monde de Faerûn, si vaste et si mal exploité.
Au final, ses qualités, associées à une très bonne durée du jeu, et malgré les frustrations et les regrets évoqués (mais qui sont aussi communs aux bon jeux : à nous faire rêver, il arrive souvent qu'ils ne soient pas à la hauteur du rêve !) en font pour moi un très bon titre, qui mérite bien plus qu'un détour.

Par Anonyme le 19 juillet 2006.
Note donnée au jeu : 17 / 20.
graphiquement, le meilleur de la série , la bande son est magnifique !! le scénario est tres linéaire comme dans IWD1, mais aussi tres intéressant, pas trop long mais ca reste très largement au dessus de la moyenne des jeux actuels (2006 à lheure ou j'écrit ce message). mais c'est dur, il faut de léxpérience de ce genre de jeu pour sen sortir en niveau normal. plein de races, plein de classes, dons, compétences, et des tonnes de sorts.
l'interface est au dessus des autres jeux de la série.

la combinaison de ces éléments avec la profondeur d'environnement et de scénario comme on en voit dans baldur's gate ou planescape torment pourrait bien donner le jeu parfait.


Par Anonyme le 9 avril 2006.
Note donnée au jeu : 20 / 20.
Absolument génial, c'est mon jeu préféré, il est IN-CON-TOUR-NABLE !!!!
Une trame de fond bien menée jusqu'au bout, un suspence, des apparition innatendues, des quêtes longues et acharnées (liberer un pont pris par des gobelours, orques et autres créatures ; retrouver des ingrédient pour réparer l'aéronef capable de nous emmenez délivrer des villes, entrez dans un portail dimensionnel pour anéantir des Yuan-ti -hommes lésards-) ..... quoi de plus palpitant ??? si, on peut personnaliser au maximum son équipe, et le boss final est un boss vraiment dur, .... c'est LE jeu à avoir !!!


Par Anonyme le 24 juillet 2005.
Note donnée au jeu : 11 / 20.
Je trouve que l'evolution des persos est interessante, ainsi que les sorts, et je
dois avouer que ce jeu m'a pris au debut.
Mais je dois dire que les enigmes a la
con sont ennuyeuses et n'amenent a rien.
Comparé aux baldur's le scenario est bateau
et trop linéaire, il y a peu de rebondissements
et c'est en fait une enorme boucherie du debut a la fin. Vraiment pour les accros du genre.

Par Anonyme le 17 juillet 2004.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
un très bon jeu assez dur mais qui change tout de même des jeu trop simple les fans de bg ne seront pas déçu ou en tout cas très peu un large choix de persos et une quantité de sort indénnombrables .


Par Anonyme le 26 mai 2004.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
Il très fort (faut dire aussi que c'est mon 1er jdr)les txt sont bien au rapport mais ce qu'il y a c'est que chaque action a une conséquence . Le moins c'est la difficulté mais voila quoi un petit peu moins de difficulté ne serait pas de refus. Le plus est qu'il est beau, riche et très convaincant.


Par Anonyme le 26 mai 2004.
Note donnée au jeu : 18 / 20.
Génial à acheter sauf qu'il est légerement difficile long et embêtant a la fin mais bon c'est un jeu qui mérite vraiment le 18 ou presque le 20 mais ce serait exagéré.


Par Anonyme le 7 mai 2004.
Note donnée au jeu : 14 / 20.
Iwd 2 m'a à la fois bien emballé (la magie) et profondément enervé (les énigmes).
Pour moi les points fort sont la richesse des sorts disponibles (là dessus je crois qu'on est pas loin de la perfection),le nombre de races, les graphismes et les combats surpuissants.
Les points faibles sont la difficulté de certaines énigmes, les classes relativements limités (hors mis prêtres et mages), et surtout le scénario bien fait mais trop linéaire (on avance et on fracasse tout ce qui bouge).
Un bon truc pour vraiment profité du jeu : commencé ou recommencé avec des prsos de haut niveau et equipés (via l'import export de persos ou les patchs de config du jeu).

 
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