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| TOM'S GAMES > AVIS & ASTUCES > ArmA 2 : Operation Arrowhead | ||
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3 avis
ont déja été déposés sur ArmA 2 : Operation Arrowhead. Note moyenne : 10.7/20. |
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| Par
mutant75
le 11 octobre 2010. Note donnée au jeu : 8 / 20. |
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| Arma2 Opération Arrowhead. Fps tactique ? ou tactique de simulation de Fps ? (Solo.Mode normal.Pc) On reste confondu devant la mansuétude surprenante de certains critiques vidéo-ludiques à l 'égard de ce jeu. Avis personnel : au pire, Arrowhead est nul et au mieux, sans intérêt véritable, la vérité se situant probablement dans le (juste ?) milieu. Circonstance aggravante : il se prend visiblement très au sérieux. Indigence des graphismes et décors réduits à leur plus simple expression (formes, couleurs, variété), effets spéciaux (explosions et destructions) ternes comme un jour de novembre pourri, jouabilité sans génie, et pour finir, une intelligence artificielle, avoisinant le degré zéro. La soi-disant originalité de cet Opus ne crèvera ni nos yeux ni nos tempéraments, tellement - si je puis dire- il n 'y a pas grand chose à faire.. Sourions toutefois devant le comique involontaire de certains passages fortuits : il arrive par hasard que l' on croise un " méchant" militaire ennemi à la tenue impeccable mais au regard amorphe d' un boeuf sans cornes. Ou bien au contraire que l' on rencontre des gus excités comme des criquets en rut. Dans le premier cas, et vu son comportement étrangement calme, on s' attend presque à ce que le "méchant" vous lance un "bonjour" presque amical ! eh bien non !. Il passe juste devant vous et poursuit son chemins rien dire !et sans même avoir jeté -fût-ce mollement- une petite grenade d' exercice au plâtre. Très sérieux , n' est-ce pas ? En revanche, dans le second cas, on n' a pas le temps de s' attendre à quoi que ce soit car deux "terroristes" venus de nulle part, à 300 m de distance, parviennent à vous tuer alors même qu 'ils viennent de sortir subitement de terre et n 'ont pas encore défouraillé. Des Lucky Luke améliorés, quoi ! Si les dialogues et commandements, sont vraisemblables, et formulés dans un language militaire crédible, ils vont parfois hélas à contre-courant du scénario . Il arrive même que les échanges verbaux soient mal synchronisés avec la situation du moment, quand ils ne sont pas tout simplement, à côté de la plaque. Rien de bien palpitant donc. Pas d 'adrénaline, aucun suspense. Pas d' ambiance, pas d' immersion palpable. Et rien à retenir de captivant. D' où, peut-être, la raison d' un prix d' achat pour une fois relativement modéré. Ce qui (au passage) indiquerait que "là-bas", on n'est pas forcement dupe de la qualité du "travail"... Si l' on exclut la conférence de presse, (une simple cinématique qui clôt les ébats guerriers) nous avons droit à seulement huit - courtes- missions, quasiment vides de tout mais remplies d' elles-même ( donc avec du vide quand-même). Il est possible de terminer chacune d' entre-elle sans avoir à tirer plus d 'une quinzaine de cartouches. Ceci expliquant peut-être celà, on n' a à faire pour chaque mission qu'avec un petit nombre d' opposants (5 ou 6 en moyenne). Et dans une ville supposée être le lieu d' une "mission importante",(destruction de 3 SCUD et poursuite concomitante d' un colonel fuyard), ils sont une douzaine à tout casser. Autant dire que dans cette ville et dans ses alentours on s' ennuie ferme... Surtout que les indications fournies à l 'écran sont parfois quasiment invisibles, suite à des réglages douteux ( des flèches de point de passage ou de position des membres de l' escouade, de réticules de visée mal positionnés, du mélange des couleurs, et du flou, (volontaire ? j 'en doute..) concernant les objectifs à atteindre. Du coup, on rame, ou plutot on marche, on marche encore... on coure un peu.. on finit par faire n' importe quoi faute de savoir quoi faire... Et c' est là qu' on trouve la solution ! Vous avez dit bizarre ? Mais là où le bât nous blesse grave, c' est l' ergonomie générale, (vraiment) très singulière et dont la complexité confine au grotesque. Les concepteurs semblent en effet n' avoir toujours pas compris , malgré les critiques nombreuses sorties lors du premier AAA, que l' harmonisation et la simplification en matière d' utilisation des touches est primordiale ( séquences de touches à frapper, à maintenir enfoncée ou non, séparément ou pas, successivement ou ensemble, sur pavé numérique ou général, les clics ou double clics, droits, gauche, sans oublier l' utilisation conjointe de la molette de souris ( à appuyer et/ou à maintenir enfoncée sans faire rouler ou à maintenir enfoncée tout en faisant rouler, de 0 cran à 4 ou 5, ou se servir du quatrième doigt de la main gauche et/ou du deuxième de la droite, ou les deux en même temps, Etc... et re-Etc.. !). Bref, à quand l 'utilisation forcée de nos doigts de pieds ? Et si l 'on ajoute que selon qu' il s' agisse de gérer des hommes ou différents types de matériel, et les séquences à suivre étant aussi différentes que pour les modalités d' utilisation, la vélléité de s' intéresser au jeu disparait au fur et à mesure de l 'engourdissement de nos extrémités tactiles... En un mot, on débande à la vitesse de l 'éclair. Et comme on est loin d' être "pris au tripes" par ce jeu au scénario déjà pas convaincant, il n 'y pas de honte à se "désarmer" unilatéralement.! A chacun sa manière de considérer les préliminaires à chaque action.. Pour un peu, à côté de nos claviers, les tableaux de bord des navettes spatiales passeraient pour des chefs d' oeuvre de simplicité... D' ailleurs, même ceux qui ont rédigé et/ou traduit le livret se mélangent parfois les pinceaux dans l 'emploi des mots ou des touches ! Ils n 'ont probablement pas essayé les manips qu 'ils nous imposent... ! Résultat ? des renseignements incompréhensibles. ! Ajoutons que des informations essentielles sont passées à la trappe. Exemple(s)non limitatifs) : que faire en cas de blessure grave (et pour respecter la logique de l 'action-simulation) si le médecin de l' escouade est mort et qu 'il ne reste plus que 3 bonshommes sur le terrain, dont un mourant ? Ou bien, comment rectifier le comportement parfois aberrant des tanks et autre 4x4 des deux bords, dont on dirait qu 'ils sont conduits par des patineurs sur glace shootés au whisky frelaté et enrichi d' un peu de graines de pavot bien macérées. La simplification, si elle est bien comprise, n 'est pas forcément l 'ennemie de l' authenticité. Qu' on se le dise ! En définitive, il est aussi délicat d' adapter nos pc au jeu que le jeu à nos Pc. Question à 25 balles ( pardon !, 25 Euros) : est-on en présence de bugs émaillant les parcours ou de mauvaises manips incontrôlables de la part du joueur ? Probablement "les deux, mon Capitaine". Sur le fond, voilà déjà longtemps que les développeurs de la série nous font croire que le concept mis en oeuvre, ( en résumé : Fps tactique) se traduit chez eux par la production d' une vraie simulation, apte à nous apprendre - au minimum - les bases de combats guerriers, comme le ferait un flight simulator pour l 'aéronautique. Dire qu 'on reste dubitatif devant ces assertions un rien exagérées est un euphémisme ... Nous prendrai-t-on par hasard pour des cobayes mal calibrés du cerveau ? Hum...! Saluons tout de même la présence de petites séances annexes d' entrainement plus ou moins poussé avec choix des armes , et autres matériels roulant et volant. Des ajoûts qui allongent la durée de vie de l' opus sans parvenir à le sauver des eaux. Il risque bel et bien en effet de sombrer inexorablement dans le marais improbable des jeux mal conçus et vite oubliés. En dépit de bonnes intentions pas toujours perceptibles. Saluons également les posibilités de sauvegarde manuelles. Ainsi que les sauvegardes automatique bien rythmées. Un mot sur le marketing. Déçu par le premier Opus de AAA, puis par Flash point ( où il fallait tuer son équipier pour lui piquer des grenades essentielles à la poursuite du jeu, )j' ai pourtant crû en regardant les vidéos de présentation d' Arrowhead que les leçons du passé avaient été comprises et assimilées pour un progrès significatif. J' ai été leurré comme un bleu !. Sans être mensongères, ces vidéos officielles sont limite trompeuses car habilement conçues, simulant des activités quasi effrénés là où tout le monde patauge et avance à 5km/h dans la mission concernée de la Campagne. Et puis, après tout, il y avait également une démo destinée à ce que l'on se fasse la main. Mais elle nous cassait déjà un peu les pieds car se terminant curieusement en queue de poisson. Donc, ceux qui, comme moi, ont acheté le jeu, n 'ont pas d' excuses. Pour ma part, j'assume, mais c' est bien la dernière fois. Mutant75 |
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| Par
Anonyme
le 15 juillet 2010. Note donnée au jeu : 14 / 20. |
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| une mission au gout du jour car c'est bien l'Afghanistan et le paskistan qui sont proposés pour vous plongez au coeur du conflit. Graphisme de qualité peut etre déçu pour une mission linéaire. | |||
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| Par
Anonyme
le 13 juillet 2010. Note donnée au jeu : 10 / 20. |
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| Dans la mesure où ce jeu comporte une campagne solo celle-ci se doit de tenir la route sous peine de carton rouge (alors les vétérans ils sont bien gentils, mais leurs commentaires ils peuvent se les mettre où je pense) d'autant plus que tout le monde n'a pas forcément envie de se la jouer online avec une bande de frustrés, recalés P4 ^^ :P Pour moi BIs s'est clairement foutu d'une partie de ses clients (ceux pour qui le solo compte) en sortant un titre ne remplissant pas le cahier des charges et confinant le joueur à la frustration et au sentiment amer de s'être fait enfler. Un an après sa sortie, Arma2 comporte toujours des tares inadmissibles (IA débile, Bugs bloquant ou non, optimisation douteuse et j'en passe) autant dire que dans ces conditions il n'était pas question que je dépense le moindre cent, dans ce stand-alone, d'autant plus que la lecture de plusieurs tests m'avait déjà mis la puce à l'oreille quant à un bis repetita le tout saupoudré d'une campagne solo plutôt médiocre (en comparaison d'arma2), celle-ci étant manifestement plus là pour mettre en avant les nouveautés du jeu (armes, équipements, véhicules) que pour plonger le joueur dans un véritable scénario immersif. Ce test et la note qui va avec me semble donc tout a fait mérité et OA est un titre à réserver exclusivement aux aficionados accrocs du multi (dont je ne fais pas partie) |
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